尤里的复仇地图编辑器使用基础教程(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年7月21日

在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定) 
在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 
下面有关事件和动作的介绍,有很多我也没有用过,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了。 
(1) Events事件:(常用的) 
1进入事件。 一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。 
2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。. 
3 偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。. 
4 被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。 
5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。 
6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。 
7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。 
8 任何事件。 直接触发! 
9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。 
10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。 
11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 
12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。 
13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。 
14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。 
15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 
16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。 
17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。 
18平民撤离。 平民从地图上撤退 
19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 
20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 
21 生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 
22 生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。 


23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。 
24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。 
25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。 
26 越过垂直线... 同25类似。 
27 全局设置开始... 非局部变量开启。 
28 全局设置清除.. 非局部变量关闭。 
29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。

30电力不足 指定方电力不足时触发。 
34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 
35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 
36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。 
38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。 
39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。 
40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。 
41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。 
42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 
43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。 
44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击 
45环境照明 <= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 
46环境照明 >= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 
47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 
48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。 


49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。 
50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 
51随机延时... 随机延迟指定的时间 
52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值 
53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。 
(2) Actions行为动作: 
1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。