尤里的复仇地图编辑器使用基础教程

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年7月21日

尤里的复仇地图编辑器使用基础教程

操作系统 
Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP 
内存 
64 MB + 150 MB 交换文件 
软件 
Red Alert 2 原版已经安装

《尤里的复仇》增强版超级编辑器下载

二、软件界面:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,斜体是某一项的具体介绍) 
1、 工具栏和菜单 
(1) 文件里包括: 
新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 
新建: 
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 
(2) 编辑里包括: 
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 
A、地图参数: 
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 
可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 
B、基本设置: 
主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 
C、灯光: 
严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 
温和: 
早晨 
下午 
黄昏 
晚上 
环境照明 
0.750000 
1.000000 
0.750000 
0.350000 
红 
1.090000 
1.080000 
0.710000 
0.510000 
绿 
0.800000 
0.940000 
0.810000 
0.460000 
蓝 
0.490000 
0.680000 
1.190000 
1.410000 
雪地: 
环境照明 
0.750000 
1.000000 
0.750000 
0.550000 
红 
1.120000 
0.990000 
1.060000 
0.760000 
绿 
0.800000 
1.040000 
1.070000 
0.740000

E、局部变量: 
一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。 
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 
第1步:加入一个新的变量 
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。 
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。 
第2步:建立触发事件 
建立一个带有一下参数的触发事件: 
a. 名字:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) 
b. 事件:“48被任何事物摧毁”。 
c. 动作: -“56局部设置”,参数“o SYS Destroyed,0"。 
第3步:建立胜利条件 
建立带有以下参数的胜利条件: 
a. 名字:“Win” ( 名字可以任意) 
b. 事件: - "36 局部设置开始", 参数 "0 SYS Destroyed,0" 
c. 动作: - "67宣告胜利"。 
F、触发编辑器: 
在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。 
其中在Trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)