红色警戒SUPER-01流兵法&战争之战术篇(2)
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年12月31日
决战临界点1:1.5
游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由于种种因素总战力比数接近,1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什么效果了,因为敌总战力会升至接近我方1.5倍,表示战争途中我方趋于劣势是打输对方。正所谓:静则安,动则危。,在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。因为敌整体已达我方1.5倍时,再打他矿车或是总部已经没有用了,若等敌总战力超过我方1.5至2倍以后,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。
决战技巧(SUPER-01流作法)
1. 守势
状况:敌现有约,20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且 又退不得,否则矿区会被敌制压,布阵先决条件:察觉敌一定会攻来此地。此时解决方法,后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救持续骚扰敌后,本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在后面AA,敌攻来时通常一定集中火力炮击我,AAAAAA方前面两台,这时我方需操纵前面2台向AAAAAA,左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力A排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉),后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火,通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后,面新造好的部队合流后转守为攻了。
2.攻势,……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。
上文解:善于进攻作战的部队,(其势险,势如扩弩)是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。如拉满弦的弓弩一样蓄势待发。 (其节短,节如发机)其下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)总而言之,进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结后在一口气进攻 重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。但是如何到那么近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增
*实战篇*
1.国家的选择建议
虽说""红色警戒""共有5个国家,各有不同特色,但是经过笔者研究后,其实只有两国可以用,要玩红军请用第一国Russia(苏联)因为它的东西价格比较便宜,步兵一只90一辆双管坦克只要840左右,其他建筑物等也都比较便宜,优势很大。要玩盟军的话,请用第3国Germany(德国),因为德国的所有单位攻击力10%UP!是盟军中最好用的。
除非你想要增加对自我的挑战性,请用其他3国,一般的MAP来说Russia是比较优势的要赢也较简单(但是比较无聊)用Germany则需要较高的技巧,用盟军打赢Russia有比较大的成就感呦^_^
2.初期建造(SUPER-01的惯用正攻法)
一开始总部打开后先移一下MOUSE看看MCV现在在地图的那一角,然后连续建2个小电场(如果总部在右下那就往左上建),总之就是向地图的中间建就对了,这样等等建矿厂时可以离矿比较近。再来建""步兵场"">""采矿场""此时买约4~5只步兵向四面八方散出去索敌。矿厂好后连续建两座武器工厂,第一工厂好时先买一台坦克(准备好以防对方派步兵来乱时可以压他)。后再零买一台矿车($1400)帮忙挖,等两座武器工厂好时就可以开始买坦克了。之后的事情就自己看着办搂,看是要在增加矿厂或是其他,要看当时后的情况了。
*后记*
由于笔者从以前就很喜欢玩战争GAME对于其相关的书籍也都喜欢去了解其故事背景。 例:玩日本战国时代游戏时其小说就看了""武田信玄,天与地,织田信长,火烧大阪城等…… 玩""提督之决断,也看了,决战中途岛,山本五十六传,1943太平洋,等……玩到走火入魔时还研读孙子兵法,其中又以孙子兵法受益最大,其中很多东西在游戏中当然是用不到,有些理论看起来很简单,或是很深奥,但是其中也包含很多千古不变的道理,一些原则性的东西,直接由孙子兵法中套用,则可使我们的方针正确不用再考虑其他,这样在决策时可以节省很多时间,玩者可有更多的空间来操作&思考游戏中的作法。我在这里想要强调的是不论何种""战略""战术""都只是一种提高胜算的手段罢了,其结果如何就是其在GAME中的趣味奥妙所在。