“盟军天书”-共和国盟军作战里程碑经典力作!(2)
三、盟军对盟军作战常用两个地图的详细攻略
1、冰天雪地
总体思路:
一、拉中思想
(冰天地图拼的就是拉中,都是中间那块金矿惹的祸)
根据8个开局的位置和金矿数量,确定拉中思路
位置:1、一矿厂雷达后拉中(也可以直接拉中)
2、一矿厂雷达二矿厂后拉中(建议不拉中,这个位置直接破中最好)
3、直接拉中
4、直接拉中,或延伸到中(只要在岛的左上侧有一个建筑物的一角对着两个小蹂皱处的中间,就可以下延
伸,这里不详细讲解)
5、直接拉中(因为矿太差,不得不拉中)
6、矿厂雷达一矿厂后拉中,因为离中间太远了(最不适合直接拉中),注意向下延伸到金矿处采矿
7、随便,可以拉中可以一、二矿后拉中,也可以直接破中(金矿较富庶)
8、直接拉中,如果位置偏右就一矿后拉中。
以上拉中思想只是个大致参照,并不是固定不变的,”直接拉中、不拉中(破中)、一矿拉中、二矿拉中”都
是灵活机动的,要因时因事因个人爱好而变。
二、破中思想
相对来说1、2、7、8位置具有一定的破中条件,如果一直都不拉中,就要考虑破中
方法一:飞行兵海流。狂造飞行兵,然后在二矿厂后,卖掉基地,在第一波伞兵就绪后,放到对手电厂位置,
配合飞行兵打电厂,然后拼飞行兵,也可以采用声东击西的方法伞兵吸引对方飞行兵注意力打电厂,同时飞行
兵打另外的电厂。拼掉对手电厂、飞行兵后,他肯定在造电厂,如果能打掉当然可以直接夺取胜利,如果一时
强攻不下来,1、打雷达限制他的飞行兵数量,2、集中飞兵猛打矿厂,断他的财源,反复几次对手必输。3、
最好在初期能从多角度找到他的防空塔盲区,那一切就好办了。
方法二:防空车流。不造雷达,直接造兵工厂,二矿厂后卖基地。狂出防空车(一辆载工程师),先偷,最好
能逼迫他基地收缩,延缓建筑物速度,如果不成,继续偷,并集中力量打电厂,尤其是防守薄弱地带。这里千
万不能心急,如果对手防守较好,要耐心迂回攻击,寻找突破口,也可以在外围直接打掉矿车。缺点是如果敌
人有所发现会造大量地碉堡和大兵防守,防空车不经打,所以用此流,必须要快,在他的布防没有完全形成时
攻击。
方法三:坦克流:不造雷达。直接造兵工厂,二矿厂后卖基地。出三个防空车后,一个先载工程师偷后,狂造
坦克,有5-6个后直接开到对方主基地等防守薄弱的建筑旁按 D键蹲下,强攻建筑,防空车在后掩护,一步一
步向前推进。
方法四:综合流。造雷达,出三个飞行兵,给对方造成飞行兵流的假象,逼他出防空塔和飞行兵(耗他的电
和金钱),造兵工厂,二矿厂(卖),卖基地。在第一波伞兵就绪后,伞兵、3飞行兵,3防空车,5坦克,1、
在外围逼迫矿车不能采矿2、在薄弱位置强制攻击。
方法2-3-4,要求有较好的微操作,极快的建筑速度,敏锐的观察能力和准确把握攻击点的能力,要坚持灵活对
战,迂回攻击,尤其是要有极强的耐心,不能出错,不能急躁,善于把握战机。注意的是在第一批破中兵种奔
赴前线后,第二、三批要设定坦克初始路径,即点兵工厂然后点到中间的前线位置,以保证后续部队的及时增
援。
三、防中思想:
针对以上四个主要破中流派。针对性的有以下四种防守
首先要清楚的明白,拉中发展速度就慢,开始只能是防守,但是如果能顶住对手第一波破中兵力,胜利就离你
不远了。
其次要清楚的判断对手是什么流,因此第一个坦克的探路非常重要。无论如何在基地到达中间,环顾中矿确认
对手是否拉中后,都要在第一时间奔赴敌人老家探清情况,对电厂和矿车进行适当的骚扰,家里建筑受攻击就
要修,适当造碉堡防守。
1防飞行兵流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“电”、矿、电、电。同时在基地薄弱处放2个碉堡、3狗
(防伞兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造雷达出飞行兵,就立即放下防
空塔(注意摆放位置,要能覆盖全部建筑),造飞行兵,雷达造好后迅速放一个电场,以防对手飞行兵大队突
袭。关键是第一波对手飞行兵和伞兵。注意:预先要造好碉堡,如果看见对手伞兵落下,自己所有的小狗和大
兵都要奔赴那个核心地点,飞行兵攻击对方飞行兵(要注意微操作,可以向后拉一点,尽量让飞行兵自动攻
击,因为对手的飞行兵攻击目标是电厂,必然要有所深入,所以要让你的飞行兵稍微向里让一点,即有效的避
免打击对方的伞兵(打伞兵的任务全部交给地面部队完成),全力攻击对方的飞行兵,还可以最大限度的保护
自己的飞行兵,当然也可以手动进行操作),在迅速放下二矿厂后(如果电力可以,不一定要立即卖掉,防止
只剩下一个矿厂后,对手集中攻你惟一的矿厂)。立即狂造电厂,放在各处(散开),让他的飞行兵疲于奔
命。同时要不断造飞行兵。守住了第一波,基本就奠定了胜局,因为,这时候电力应该是足够了,对方惟一的
胜算就是,断你的经济,遏制你的飞行兵生产,这时候就要集中力量防守住雷达和矿厂,有必要的时候可以再
造一个防空塔。要记住,纯飞行兵一般是攻不了的,要防的就是飞行兵配合伞兵打电厂,所以碉堡和小狗是你
的不二选择。
2防防空车流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、同时在基地薄弱处放4个碉堡、2狗(防伞
兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造直接造兵工厂而不造雷达,就立即取
消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,尤其是薄弱环节好注意防守好,密切注意对手防空车的动向,
不息力的造碉堡(要提前准备),防空车走到哪里就放在他前面。飞行兵可以不造,也可以造三个(主要是配
合防守和出其不意乘机偷袭反击对方建筑)。因为防空车很脆弱,不经打,所以很难深入我方建筑内部,所以
防住了第一波,就已经胜利了,二矿后要及时出兵工厂,出幻影争取主动进攻。
3防坦克流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、电。同时在基地薄弱处放4个碉堡、2狗(防伞
兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造直接造兵工厂而不造雷达,就立即取
消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,尤其是薄弱环节好注意防守好,密切注意对手坦克的动向,不
息力的造碉堡(要提前准备),坦克走到哪里就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空车不同,耐打而且如
果你的建筑旁边有空隙他就可以蹲下攻击,蹲下来的防御能力超强,就连基地5个坦克也可以很轻松的干掉,
所以在前期要多造点大兵,在四周散开,不能纯靠碉堡。2、尽量自己家里建筑边密布碉堡和大兵,让他无法
蹲下来,一旦他坦克到某个地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那里,如果他打基地,等他蹲下后,基地就拉
走,他如果站起来追击,必然坦克全军覆灭,如果不走硬打其他建筑物,我反正有基地,可以再造,再补充,
3、不要造过多的飞行兵,因为,虽然是坦克流,但是对手可能会带上几个防空车的,而且飞行兵攻击蹲下的
坦克,效果也不是很明显。4、如果他的坦克在外围游走或攻击矿车,就要把矿车向里拉,造光凌塔,放下伞
兵保护,有了两个光凌塔,呵呵,坦克流就变成了坟墓流,毫无用处了。
4防综合流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、电。同时在基地薄弱处放3个碉堡、3狗(防伞
兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造雷达后又造兵工厂,先立即防空塔,
不要造飞行兵,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,有可能快速造两个光凌塔,大兵要多。以后的战法和对付
坦克流的战法差不多,但是要小心对手的伞兵,造几个小狗是很有必要的。
另外还有第五种常用思路:即幻影破中和防守思路,因为相对来说容易防守,发现对方有雷达和兵工厂而没有
出坦克流,就要防备幻影,核心是要全力保护好第一辆矿车。要不断的造飞行兵,同时不断的在矿中间和幻影
出没位置造碉堡加上大兵,保护矿车在矿区内?炔煽螅?紧接着不造二矿厂,直接出兵工厂,等自己幻影一出
来,配合自己的飞行兵大队,也就宣布了他的破中失败。对于破中者来说,如何让幻影第一时间赶到中部,进
行巧妙的微操作就是关键,攻击目标就是对手的第一辆矿车,打掉了基本就取得了一半的胜利,如果久攻不
下,基本就宣布失败,对方飞行兵海可以直接灭了你。
以上四种防守,对于不同的两个对手,不同的操作会产生不同的结果,破中者希望出其不意,而守中者就要做
到知己知彼,提前部署,作战中双方都要有足够的耐心和突破的能力,有几个细节需要注意:1、因为拉中者
相对发展速度延迟,所以要求基地移动和建筑建造、摆放速度一定要快;2、防守时第二个矿车卖与不卖要适
时而看,如果电力实在不足,敌人的目标不是你的矿厂,你就可以卖,如果电力充足,敌人的目标就是你矿
厂,就不能卖。3、防中者要时刻注意对手的动态和兵力的走向,做到有备而战,超前谋划。4、防中者的建筑
必须要凝为一体,尽量靠紧,尤其是不能让防空塔有盲区。
三、拉中对战
(1)双方都第一时间拉中对战:
首先:这个时候一定要明白,第一个坦克无比重要,他甚至决定了一局的胜利。作用一、探路,二骚扰对手基
地的展开,三强制攻击矿区,为树碉堡和光凌打出空间,四攻击对手的矿车。所以一定要想方设法保住这辆坦
克,消灭对手的那辆坦克。有人看见对手的基地开来,就拼命的打电厂和基地,哪怕被对方碉堡、大兵、坦克
攻击也奋不顾身,这是完全错误的,其实你打对手建筑物他修理的费用比较低,这点钱微不足道,主宰不了战
争,其实只是象征性的骚扰而已,你的核心任务就是要保住自己,消灭对手的那辆坦克。
注意点:
1、 必须在第一时间内在两人建筑都可以延伸之间的地方造出两个碉堡,防止他利用建筑延伸过来,进行碉堡
战,同时也为自己进行碉堡战提前打下基础
2、必须第一辆坦克要在自己的家附近靠近对手一?瓤笾械牡胤角恐乒セ鳎?留出地方,快速放下三个碉堡
3、 必须在第一时间内造三个小狗,咬他的大兵,效果特好(一开始千万不要造大兵啊,这是高手和菜鸟的重
要区别)
4、 必须在造三个小狗后,造4个大兵,放在对手主建筑斜面方向的金矿上(要不在对手碉堡的攻击范围
内),配合第一辆坦克打对方的矿车。
5、 建筑顺序如下:电、兵营(4碉堡, 首先两个建在双方都可能延伸进行碉堡战的必经位置,后两个建在坦
克强制攻击的金矿中间),3小狗,4大兵(配合坦克放在对手主建筑的斜面金矿上打矿车)、矿厂、雷达(先
造3飞行兵,进行骚扰,看对
手情况,对手出了防空塔就不要再攻击了)、(光凌器)、矿厂(卖)、电、(一般再造光凌器,如果对手飞
行兵超多就造防空塔,如果和自己数量相当就继续造光凌和飞行兵(飞行兵数量一定不能少于他太多)、
电 。。。。