“盟军天书”-共和国盟军作战里程碑经典力作!

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年12月26日

上部

1996年应该说是中国电脑游戏史上的红色警戒年,RA这款即时战略游戏的横空出世,立即吸引了众多的玩家,
不才就是当时的一员,虽然当时的电脑还是奔腾166为主,网吧也没有互联网,但是由于该游戏的独特魅力、
强烈的互动性和及时战略性,使许多人都如痴如醉,红警伴随着我和当时的一大批人,度过了美好的大学时
光。 
转眼间,红警由一代升级为二代,并增加了共和国等诸多版本,红警游戏玩家也越来越普及。专业的网络对战
平台加深了玩家之间的相互交流,众多红警战队的建立促使红警技战术水平的提高。由于目前共和国版本相对
比较普及,中国的技战术相对比较完备,而盟军技战术仍然不很完善,为切实提高广大玩家盟军玩家技战术水
平,给新人一个快速提高的指导资料,给高手一个快速进级的参考文章,不才奋力笔书,精心截图,广求意
见,历时数周终于将这份“盟军天书”罄稿面世,期望通过我的一点努力,为广大共和国盟军爱好者带来一份
欣喜。(记得看完一定要支持我一下噢) 
  一、盟军特点: 
在共和国版本里,盟军是仅次于中国的国家,包括美国、英国、法国、韩国、德国等。由于美国具有一定的代
表性,尤其是伞兵具有较大的杀伤力和实用性,所以这里主要就美国为代表进行阐述。韩国的黑鹰(空战)、
法国的巨炮(阵地战)等等适合特定的地图和战术,这里就不详细讲解。 
(一)盟军的三大利器 
1、幻影坦克:共和国幻影坦克最大的特点就是几乎完全隐形,他装甲薄,射程略远,对坦克和兵杀伤力强,
对建筑杀伤力小。幻影坦克的用法精髓是:灵活机动,具体操作是:攻击目标1-2下,等敌人发现的刹那间,
立即变位换个角度继续打。如果对手坦克较少可以手动攻击;但是遇到坦克大部队,必须结合灵活机动的跑
动,在适当的位置和射程内(幻影的射程远于普通坦克)被动而发、自动攻击,尽量不手动指挥,因为这样可
以最大限度隐蔽自己,最大炮量的攻击敌手,尤其要注意积极跑位,不能正面硬拼。关于幻影攻击矿车有两种
方法:一是在第一辆幻影出来后,直接在第一时间攻击矿车,优点:可以在对手没有防范(尤其是没有幻影)
的最短时间内攻击矿车,缺点:被对手发现后,必定加强防范,往往不容易达到目地。这就要考验你幻影微操
作和忍耐力,要及时躲避碉堡和飞行兵,在矿厂门口、送矿途中、矿区位置耐心的寻找角度不断攻击,力争用


你精妙的操作耗费他的精力,让对手头痛不已。二是在积蓄了2-4辆幻影后集中力量攻击矿车,优点:隐蔽性
强,可以出其不意快速合力杀掉一个矿车,缺点是在前期给了对手采矿的机会。 
  2、飞行兵:空中的飞鹰,探路、骚扰、攻击无所不能,是盟军的首发队员。如果一开始被飞行大队打光
电厂,就基本锁定胜局。飞行兵大战的时候切记:1、必须保持良好的阵型,凝合一体,使每个飞行兵都要处
于作战状态。2、尽量避免在对手地面有大兵或碉堡等建筑物的情况下作战,因为飞行兵虽然自动攻击时杀伤
力最强,但是他会首选地面大兵等,如果实在避免不了正面接触,必须采用手动点击攻击,并要看双方飞行兵
数量的多少进行分队指挥。 
3、伞兵(美国):偷袭的最佳选择,重要的辅助兵种,要注意及时使用,不能把他给忘了,一完备就立即投
入战斗,在仔细观看对手的基地后,于薄弱地带放下,攻击电厂、高科、矿厂等建筑,用得好可以直接主宰战
局。要熟练掌握飞行兵和伞兵同步攻击的常用技巧:一是声东击西,用伞兵吸引对方的注意力,飞行兵乘机从
另一面攻击。二是兵力合一,2兵种同时攻击一处,伞兵主要吸引对方的火力,飞行兵趁势而上。 
(二)盟军其他武器。普通坦克:攻击力和射程弱于中国和苏军坦克,不可一一对抗,盟军之间作战时,也非
主力兵种,因为不是幻影高手的对手,常用战术是快速生产5个,进入对手基地,蹲下强攻建筑,尤其是冰天
地图配合防空车进行破中。光凌坦克:射程远,破坏力强,但是在高手对战中基本是板凳队员,幻影可以轻松
杀之于无形。防空车:一个不可忽视的作战武器,只要你操作够好,飞行兵奈何不了防空车,因为飞行兵必须
到车的头顶才能打掉防空车,如果防空车不停地游走在飞兵的附近 既可以打飞兵,又可以避免飞兵的攻击。
同时,飞行兵加防空车(其中一个防空车带上工程师)加伞兵是小地图盟军之间快攻的重要手段(不过如果对
手幻影出来了,就不妙了)。 
(三)盟军作战策略 
1、盟军和中国。如果是中小地图,会被解放军战士RUSH,基本没有还手之力,如果是大地图。指导思想是以
适当数量的飞行兵,灵活应战,与伞兵配合不断轮番骚扰,家里做好防守,生产大量的幻影出其不意,快速打
击矿车,以断其粮草为上策,胜负取决于战争的前中期,如果时间拖长,中国的高科太厉害,黑鹰、三级海豹
都会打跨你。 
2、盟军和盟军。比的就是微操作和战术水平,每个地图都有不同的战法。(后面我会着重就盟军冰天雪地地
图进行详细讲解)。指导思想是:知己知彼,领先一步。建筑和兵种都要超前于对手,克制住对手。无论是飞
行兵数量、幻影的数量和建筑步骤都要针对对手的发展思路而制定。 
3、盟军和苏军。中小地图。一般对手会用坦克快攻,必须要以适当的飞行兵和幻影、碉堡防守住,要注重速
度和操作,冰天千万不能拉中,否则会因发展速度太慢而顶不住一波流。拖到前中、中、中后期,无论他是天
启、飞艇都不足惧怕了。大地图,这个就不要说了吧,飞行兵加幻影简直就是苏军的恶梦。 

二、战前准备 
1、颜色的选取。建议固定选取颜色,根据非正规研究,冰天地图中一种颜色最常出现的地方有三个随机点,
并且会因交战对手的颜色而形成不同的位置组合,这就需要玩家长时间熟悉一种颜色后掌握。比如我经常选择
红色。因为随机点出现位置相对较好(靠中),另外还有一个因素,想必大家都知道:黄色和红色永远是对角
位,不管几个人观战或有无人观战都是这样。所以,我在选红色时候,因为大多玩家喜欢随机选择第一个默认
颜色(黄色),所以我不用探路,就知道对手在哪里;如果有一个观看者选黄色,那我就不需要探对角位。 
2、心理的准备。面对对手,无论是认识的还是不认识的,无论是高手还是菜鸟,你都要有无畏,冷静,力拼


的思想,千万不能骄傲大意,更不能惊慌失措,要相信自己,在稍带紧张的状态下,努力发挥出自己正常的水
平,这就是胜利。当然不管是否是正式比赛,游戏毕竟是娱乐,大家都要学会从游戏中寻找到乐趣,关键是过
程,结果并不很重要,要坦然面对。 
3、探路的方法。知己知彼方能百战百胜,必须把对方家在生产什么,有什么企图,何时出击,从什么方向进
攻你,他的发展布局模式,探得一清二楚。 注意的是:1、小狗坚决不造。因为小狗要花费200大洋,不要小
看这笔钱,两个小狗就是400,也就基本相当于1个飞行兵,你拿4个飞行兵和人家5个飞行兵打打看,最终结果
不是5-4=1的概念,而是5-4=3的概念,在初期这就可能决定了胜负。正规开局开始有一个坦克可以探个大概,
盟军基本都造雷达,同时飞兵也可以探路,所以坚决不造小狗。2、听声辩位。这个大家应该已有了解了吧:
开局点住鼠标右键快速划向水平方向一侧位置,如果到隆隆声,这是基地车移动,立即到中(冰天),如果听
到基地爆炸的声音,这是观战人员的基地爆炸了,如果无任何声音那么对手有可能就在这个位置。3、无观战
人员(冰天),基本都在对角线上,先探中,看对手是否拉中,如果拉中坦克就要盯住基地打,边打边移动,
因为坦克能够自动攻击,延缓他的发展速度,(他坦克如果过来支援,就立即蹲下不再攻击基地,改攻击坦
克,千万要保住你这辆坦克,至于为什么我后面将详细讲解)。 
4、战术的形成。游戏前期战术由所选地图、开局基地位置和对手发展思路而定。游戏中期战术的制定必须要
不断的冷静问自己,目前我和对手的兵力对比如何,优势是哪些,劣势有哪些,应该采取什么样的战术才得
当,有些人打了半天也不中途思考一下:“要采取什么样的阶段性作战思路,运用哪种辅助配合措施,比如:
偷、小股袭击、高科等等”这就很危险。游戏的后期一般胜负即将分出,在大规模战争和决定胜负的之前,必
须要扩大优势,确保万无一失。战术运用和操作,要保持连贯性,一气呵成,一有机会找到对手的破绽,就不
能给对手任何机会,不能给对手喘息的时间,更不能有丝毫放松,要记住:对敌人的放松和仁慈是对自己的极
端不负责任。 
5、 偷物的思想。之所以把这一思想单独列出,足以看出其重要性和实用性,工程 
师加防空车偷建筑物的思想要始终贯穿于游戏的全过程,盟军之间作战,在有兵工厂后,大部分情况下第一时
间应该想到的是造一辆防空车,即可以防空,又可以带上工程师去偷。要无声无息从敌人的侧面、背后出其不
意的偷建筑,在家里碉堡准备就绪后,努力靠近对手建筑的最近位置,迅速放下工程师,得手后千万不能忙于
卖掉(这可是高手和俗手的重要区别,有些人就喜欢卖,习惯不好),放下碉堡,猛打电厂,兵营等,实在不
行就卖掉变钱。此外,如果偷不成,记得让工程师快速搭上防空车走人,千万不能弃之不顾噢。