闲谈共和国之辉,来历、花絮、以及其它(3)
十八 除了名自之外,我在“赤龙之吼”MOD的基础上主要做了两件事情:一是更改了中国的载入界面,二就是修改了一些脚本。一般的载入页面都是左边对这个国家做个简单介绍,而我则修改了它,正了为了营造出一种氛围,使得玩家能够切实的进入一种状态,更加融入将要发生的战斗中。而选择什么样的话比较好呢?当时的历史书上正好有这么一段,我想也没有比这个更合适的了。于是在一天中午放学前,我用一张小字条将它完整的抄了下来...
十九 界面都基本做好了,那么下面就是修改脚本了。事实上,现在我并回忆不清楚它们的发生顺序,极有可能是交替进行的。说到修改脚本,如果只是简单的修改一些数据,比如攻击防御的数字,那便没有什么趣味。要改,就要有一些创造性的修改。红警2的脚本是一种纯描述性的脚本,这意味着你不能为它添加任何逻辑。比方说,你不能通过脚本控制一辆坦克,在它遇见几倍敌人的时候自动逃跑或者呼救,或者你的飞机驾驶员在基地闲来无事的时候与你聊聊家常,等等。一切逻辑都被硬编码起来,使得脚本的创意空间确实很少(如果现在要我再给出个理由,不在原游戏的基础上再创作的原因,这也是其中之一。但至少当时不是这样)。
二十 那么怎么办呢?如果要做出创意,最好的办法就是修改原有的模型,或者更改一些特殊的参数值。有时候,要改一个单位,这两者是要同时进行的。我个人比较满意的更改是中国的导弹车可以三连发,如同现实中中国火箭可以携带多个卫星的翻版。我测试的时候,看着一排排的导弹,的确很有感觉。另外就是小兵可以在“国旗”下升级,这也是新颖的,只是由于当时的技术条件限制,用的是苏联国旗罢了,呵呵。顺便提一下,其他没有怎么更改的兵种,也被我顺手或多或少的加了点点。其他的还有更改了部分图标,比如原中国步兵改了名字等。步兵使用了美国大兵的属性,可以防御,但我不满意的是单位动作不对,但还是保留了下来。另外,边修改边测试效果,游戏进进出出也有近百次吧,真难为我那台电脑了。
廿一 然后我们谈谈关于平衡性,说到平衡,那么就离不开暴雪与星际争霸。当时说实话我对平衡的理解并不深刻,很简单的原因,因为我不玩星际争霸。我不能忍受去控制一群虫子之类的异类去拼杀,因为我无法融入,所以我不玩。但毕竟,一方势力过于强大,也是不好的,所以我只是简单的把中方的单位价格提高的一个档次。其他国家开局速攻,有没有戏呢?哈哈我不知道,我从来没有用我的版本与别人对战过(其实从来没有联机过红警2,原因吗,在后面)。这个话题先放下,在最后总结的篇幅可以再谈谈我最新的观点。当然,这又是后话。
廿二 一切就绪,就这么打包上传吗?不,这样感觉还不够,那么就再进行最后一道工序:“添油加醋”吧。新建一个文本文件,编上故事背景,写上一段辩解的话。从当时的文本来看,我还是很清楚这种不平衡性的,所以我写下了各种缘由,也算“有理有据”吧,哈哈。(不包括百度字典里的第7条)反正我的版本本身也不是为电子竞技打造的,但是美国人民还是要感谢我,因为许多中国公民将从此以后,只需打开电脑稍许片刻,便可以把拿着砖头去美国大使馆的想法抛之九霄云外去了。
廿三 然后完工,就是发布了,我不知道别的MOD作者当时是怎么发布,而我的,却也充满偶然色彩。当时的网络技术不如现在,没有现在流行的Ajax,Html静态页面居多,一般的聊天室程序还是用cgi脚本写的。不像现在,任何地方都可以很轻松的实现文件上传功能。现在回想起来,也许还可以采用邮件附件,但当时邮件还普遍都限制附件大小,并且也没有出现RAR分卷压缩,但我不确定,也许用邮件能行?所以在当时,这意味着我并没有什么途径去发布这个MOD,而恰巧的是,某家域名注册网站在搞免费试用活动,可以免费试用7天,同时还包括虚拟主机。当时我对网页制作与域名也感兴趣,便先注册了一个,以及随后的几个。我把MOD上传到我的虚拟主机中,然后从新浪的游戏版块找到一个联系邮箱,把链接地址发给新浪小编。说实话,假如这个小编多放一天假,或者我的虚拟主机试用时间少了一天,那么大家将永远不会知道什么叫做“共和国之辉”了。而恰巧的是,新浪小编正好在最后时刻完成了这个工作。当我发现我的MOD被发表的时候,那个域名与空间已经过期了。