《红警3》BETA实际游戏画面赏析以及手感浅谈(3)
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月24日
这张图从另外一个角度体现了 RA3的美术风格不同,在C&C3的科幻写实路线中,激光应该是点杀伤武器,一种高能量的聚合穿透型武器,一条线就代表了一切。但是在RA3中,不,不行,一切都必须更爽!于是,带状爆发式的波动充能武器诞生了,看着更加过瘾的波动波(冲击波……?)随着车身的猛烈后坐力而贯穿而出。
红色警戒3最重要的一点变化,就是海战的引进,实际上由于海战是如此的重要,以至于游戏玩法也发生了极大的变化,前方与后方的分界不再那么明晰。越大的基地,意味着更多的担心。
那么单位在海上的表现,以及水面对于玩家操作的反应,则显得尤为值得期待,那么RA3做的如何呢?
是的!RA3的水,也许没有《英雄连》当中那么写实,没有半条命那么颇具物理化。但是我敢保证,RA3当中的水面效果,绝对是用的最为频繁跟你最直接相关而充满乐趣的!
看看上面那张图,爆炸冲击波将水面震荡出强烈的波纹,爆炸的倒影在水波纹的传递下波动不已,而飞溅起来的爆炸碎片则溅落到处都是,砸入水底的碎片激起了无数的水花。而潜伏在水下的潜艇表面,掠过层层的波纹。
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