《红警3》BETA实际游戏画面赏析以及手感浅谈
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月24日
由于征服者网站接受了EA的测试邀请,我今天顺利通过拿到了RA3的beta序列号,开始测试,具体申请和安装进入过程请到征服者主页上面进行赏析。因为玩的很仓促,而且我本身就不是对战派,所以战术和平衡性不是我所能够关注的,我重点说说游戏画面。
截图规格:游戏在1680 1050,各项特效开到最高,8倍抗锯齿。不过由于本人截取视频心切,直到最后才发现farps我设置的是保留压缩的JPG,所以画面经过再裁剪效果略有损失。
先从游戏画面风格分析,官方一直声称,红警三将竭尽全力的保证游戏的质感接近红警2,实际上他们确实做到了,虽然当游戏截图和视频刚刚公布时,我对于单位造型过于卡通非常担心,但是当我进入游戏开始玩的一刹那,我真的感到这就是我所熟悉的红警!虽然相对1代的写实风格来说,2和3都走得远了些,但是如果要说游戏的乐趣,却真的没有衰减。
不同于C&C3当中近乎于《辐射》般的设定世界,红警三的场景风格异常活跃,建筑与单位的形象均充满了活力,运动起来异常带劲。而色调,则以高饱和、高对比为主。从下面这张图来看,大家能看出游戏的核心情趣:
对于一个RTS来说,游戏的打击感依然存在,而且很重要。那么表现打击感方式成功与否将异常关键。
很幸运,红警3在这方面做的非常出色。
在C&C3中,由于科技的发展原因,激光几乎成为后期作战中最常见到的效果,画面中充斥着光条虽然看起来很像是星战,但是实际的打击感却降低了不少,那种导弹如同拳头般击中敌人护甲并将对方揍扁的快感少了很多。很幸运,红警三总算没有继续激光下去。即便是少见的一些激光效果,也更加的出色。激发时机体的后坐力以及瞬间导弹弹射或者激光暴涨的效果令人过目不忘。而这一切,都来自对光影的刻画。
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