《红警3》设计师谈旭日帝国独特之处
问:红警3时在设计早期就定下三方使用不同建造机制的了吗?
GK: 是的,我们很早就感兴趣于三方使用不同建造机制而带来的可能性。不过,对于我们来说更重要的是为三方营造出截然不同的感觉,为三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮现了。对于旭日帝国来说,我们想用快速而弹性的建造机制来衬托出这个阵营的凶残本质和发动出乎意料的重点突袭的倾向。
问:这个建造机制赋予玩家们何种机会?
GK: 旭日帝国拥有最不受限制的基地建造模式,所以为侵略性、鬼祟或者创造力强的玩家们提供了很多有趣的机会。不同于建筑需要挨着建造场铺开的传统,旭日帝国是要购买这些称作“纳米核心”的悬浮机器人车辆,把它们派到指定地点展开成相应建筑。所以你可以把基地铺到全地图都是、直接盖到对家门前,或者更多其他的。对于帝国要扩张到新的资源点也相对来说更便捷,因为他们只需要把一个精炼厂的纳米核开到新矿旁边展开就行了,更锦上添花的是他们的矿车可以通过武装转换来自卫。
问:这种建造机制又有什么风险呢?
问:盟军和苏联的建造方式又有什么优势呢?
GK: 盟军和苏联的建造系统有各自不同的优势。盟军得益于传统C&C风格的建造系统,所以他们可以攒一堆建筑然后在紧要关头统统摆出来,他们也有一些全游戏最好的侦察单位或侦察技能,所以能在早期通过侦察轻松了解到帝国在打什么主意。苏联方面,他们独有称手的建筑物“研磨起重机”,允许他们在同一时间内造更多的建筑、修理车辆或者碾掉换钱,而且苏联的每一个建筑物都提供建造范围,所以他们可以比别的阵营更方便地在地图上连基地。
问:那用帝国有什么在地图上扩张的实例呢?
GK: 帝国可以在前期就赶赴地图上的矿点,迅速获得经济优势;他们可以把防御塔“开”到战略要冲或者敌人基地;他们可以偷偷在敌人腹地或者可能的分基那里摆一座生产建筑,比如速成道场或帝国船坞,然后搞个伏击;又或者,他们干脆把建筑盖得全世界都是,敌人更难压制住他们。