论苏盟双方主战坦克破防_已更新主战坦克防御数据(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年2月13日
4.2经验值积累
受益者:致命一击的施与者
升级经验:3倍自身价值
杀敌所得:
如果是部队,则得到敌人的价值*(敌人等级+1)
如果是建筑物则按建筑物等级(小型、中型、大型、巨大型)得到5001500450010000

因此,对于铁锤坦克(造价为1000),其升级经验为3000
打掉中型建筑2(兵营、小电厂或二级防御塔)就能升一级;
对于其它生产建筑或超级武器(均为大型或巨大型),打掉一个即直接升一级;
对于小型建筑(起重机及一级防御塔)则需要干掉六个

守卫者坦克造价为950、与铁锤坦克经验积累数据相差不大,故不再重复


4.3坦克的搭配
实战中,占有两个阵营基地车的情况比较少见。因此,上述战术在2 VS 2团对合作时可以用到。这里推荐铁锤坦克的数量多于守卫者,虽然守卫者的特殊技能效果不能叠加,但守卫者还是最好有2个以上(万一被干掉一个,还有一个备用)。同时,盟军的那一家最好开启高科技技能



4.4坦克的防御
由于一级防御塔并不能对T2级坦克造成致命伤害,且对于铁锤我们可以在射程外攻击。这里仅讨论二级防御塔的伤害值

坦克

0/1HP

2/3HP

磁暴线圈伤害

电磁波塔伤害

波能塔伤害

铁锤坦克

550

687.5

450/900

300/450/600

<=350/500

守卫者坦克

480

600


下面是针对不同情况的防御塔,防守坦克攻击时所需要的攻击次数(攻击次数为1说明是秒杀)

防御塔攻击坦克次数

单体磁暴线圈

充电磁暴线圈

单体电磁波塔

双联防电磁波塔

三联防电磁波塔

非能量溢出波能塔

能量溢出波能塔

0/1级铁锤坦克

2

1

2/3(LB)

2

1

2

2

2级铁锤坦克

2

1

3

2

2

2/3(LB)

2

3级铁锤坦克

2

1

3/4(LB)

2

2

2/3(LB)

2

0/1级守护者坦克

2

1

2

2

1

2

1

2级守护者坦克

2

1

2

2

1

2

2

3级守护者坦克

2

1

3

2

1

2

2


--无修理车,无车库,防御塔连续攻击
(坦克不逃跑)
--LB为铁锤坦克开启榨取光线时的情况
--3级坦克在被攻击时不移动,马上自动回血(否则不会自修复)-
--电磁波塔不能同时联防或攻击
--程序版本1.06

综上所述,对于这两种主战坦克来讲
磁暴线圈是攻击力最强的防御塔,尤其是被充电的时候(秒杀任何坦克)。为了平衡考虑,它的射速偏慢。


波能塔处于中间地位,大部分坦克能够两次就打掉。射速与磁暴线圈相似。
电磁波塔单体攻击力最低,没有联防的时候需要打击二或三次;只有三个电磁波塔联防时,才能够一次性干掉大部分敌人。射速最快。

但是,这个数据是有局部性的,它对天启坦克就不太适用(天启坦克被波能塔的explosive类型能量攻击时,伤害会变为250%)。不能作为一个普适的标准

4.5防御塔特性与坦克的攻击策略
二级防御塔攻击力、射速、辅助效果(如溅射、提前发射)是互相平衡的,当进攻不同的阵营时,需要选择不同的策略。

防御塔

单体攻击力

射速(非官方数据)

特殊效果

坦克破防建议

磁暴线圈

较高(450)

偏慢(3秒一次)

充电攻击提高1

集中火力

电磁波塔

(300)

偏快(2.5秒一次)

联防(450600)、溅射

坦克间不要离的太近

波能塔

较低(350)

偏慢(3秒一次)

能量溢出(500左右)提前发射

坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)


如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失


5总结
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助——也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。

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在此,也感谢红警迷们的诸多建议哈