红警3的一些战术心得(整合篇)(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年12月29日

所以对付双刃流赖在地上不走绝对是死路一条,以前看过一个朋友说开局2兵营rush基地,一个碾兵一个出工程师,那样虽然有时会收到奇效,但是对于老道的玩家来说这种先发制人可以轻松应付,而且还会延迟搬家进度。首先,还是那句话,情报最重!打这个要狂出蜻蜓,起码要5个,遍布自己基地4周,防止对方利用双刃的机动性声东击西,及时了解对方双刃数量以及预防战略转型。陆地上2矿,一电厂,一兵营后,主机造2船厂核心+1电厂,然后开始搬家,起初的几架双刃顶多小打小闹,后面的步骤就程式化了,两船厂升级,出海翼+将军。有几点要注意,如果期间地面上的矿被打的话要及时卖掉,蜻蜓的侦查会给这个带来极大便利,然后争取海上分矿,正缺分配不多的海翼进行分矿防守以及基地防守,然后就是一段艰苦的岁月:海翼与双刃的猫捉老鼠游戏。记得用海翼躲双刃的火箭弹,留心一点很好躲,并不要求太高手速,可以大大减低海翼伤亡率,双刃的机枪那是挠痒痒,当然多了就不一样了,痒痒挠多了也会皮下出血。当你的第一艘将军使出船厂,你就看见了胜利的曙光,但是别急,保护好他,哪怕损失一个矿也在所不惜,有的玩家会把出将军的那个船厂藏到角落里,避免被双刃挠痒痒。但是这会延长出将军的时间,而且路途艰险,很容易夭折,鄙人不赞成。



恐怖机器人战术,最近网上流行一种恐怖机器人的流氓战术,恐怖机器人2个一组,偷矿!一个远程短路,一个钻,让你打也打不了,修也修不成,整个早期扼杀在摇篮中。千万不要造防御,会死的很惨。一个矿放4个兵,太少了会被机器人干掉,海面上那个矿就留意一下,来了就跑,但是一般对方会选择攻击你地面上的矿,多留一个心眼,不要随便拆主机或出核心,对付这种战术,兵一定要多,并且战车工厂也要造,不要造船厂(从主机到深海有很长一段距离,危矣!工厂只出一个迅速升级造海啸,别出天狗!,因为一般前期恐怖机器人的骚扰过后就是镰刀机甲的冲击,天狗打镰刀没有什么优势,不要指望多出坦克杀手挽回局面,一定要起重武,建议辅助技能升自爆和原地攻击,兵种站位一定要考究,免得镰刀一跳死一片,兵死完了坦克也就该BYE BYE了,多出武士,打恐怖机器人有效果。还是那句话,情报啊!

常规混合进攻,一定要造一个船厂,出2个迷你潜艇,同样侦查要搞好,这种战术前期也会有恐怖机器人骚扰,区别它和上面的战术就在于恐怖机器人的数量。2个潜艇出来就开到对方海域,一定要遏制敌人发展水军!可以选择搬家战术或者留在陆上,关键就在于遏制敌人水路,遏制成功,你就赢了一大半,反之,大去之期不远矣。留在路上可以选择常规战术或者万能战术(后面会提到),一切靠战术的对碰!注意敌人战略转型!

对升阳:
这个没什么好说的,仁者见仁,智者见智。一般战术是天狗+VX,别自以为是去造天狗+海啸,或者海啸+VX,必挂!也可以选择搬家,还是那句话(啰嗦!),情报!

现在谈谈盟军,盟军我只喜欢兵,帅嘛!陆军不强(从坦克角度而言),下面谈谈几种战术
速机场,没什么可说的,对苏联的话效果不理想,要想用机场流打苏联,就别想快攻,开局变基地,到海岸边再展开,可以同时造3矿,当然会延误一点时间,但没有大碍。第一个机场出阿波罗+维和,然后就是双机场,反正记得一点,看敌人情况在决定怎么分配四架飞机,不要造兵营,除非哪个疯子开局动员兵rush。造防御,一般一个矿点造一个。机场流,靠的是判断力:哪个该炸哪个不该,刚开始玩的时候不管3 7二十一,逮着东西就炸,炸完了发现有更重要的东西要炸,最后什么也没摧毁,白浪费时间了。

速冰冻,这个战术其实很危险,抢时间!开局电厂 机场 1矿 升级。然后开始出维和出2个就够了,别出阿波罗(不然后面升了级没钱造冰冻),2级一升完马上造2冰冻,维和编队1和2,1是一开始的侦查任务,冰冻直升机一出来就开始进攻。这个时候,苏联最多刚刚起完机场,如果发现机场,两个冰冻一起下手!时间最重要!两架维和开始清除地面威胁,最多就是小兵。如果对方造工厂,2个冻工厂时一个控制着,出了牛蛙马上微缩光束。此战术还处于试验阶段,胜率是20%,不容乐观。