《红色警戒3: 起义》指挥官挑战流程的部分研究(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年3月29日

印度尼西亚 Show of Force《力量展示》 开启波动炮 地图为Jungle Stalkers(丛林潜行者)

这关就算放在后期,也是极难的,2家健二在前面对你施加压力,晋三躲在后面狂发展,到你能消灭健二的时候半个地图都是晋三的天狗+VX、波动炮+鬼王还有到处建的VX防御塔了。1.08的邪恶改动使得盟军苏联在这种情况下完全不可能有制空权,我试过通关过半之后回来用苏联熊压制兵营,然后用四五十架双刃+大量收割机甲冲击,被杀得七零八落,虽然最后是赢了但死伤惨不忍睹,下面是我在低科技时用盟军过的。

开局马上健二的混合步兵rush就来了,用多功能导弹塔+霰弹枪打发他们,占领左右油井,用探矿车开分基地尽可能多地拿下海上矿点。装甲厂出ACV压制人海,健二发展起来后会加入VX直升机和钢铁浪人,用阿波罗和大量守护者坦克应对。基地山下有一所平民车库,这是个宝贝,守住他再加上支援技能高科技,守护者坦克就能在地面横行霸道。基地升到顶级之后,双船厂出航母,航母在这关体现了它们的价值——因为不用打海战……大量航母绕到晋三基地后面潜伏,消灭健二之后晋三发飙,整个基地可见,航母就可以EMP+小飞机狂轰滥炸,用一些水翼艇就能封锁任何对航母的攻击,陆地全面退守,加上精确打击、定时炸弹等一些技能清了晋三的基地,再打扫残余过关。

希腊 Defence of the Archipelago《海岛防御战》 开启特斯拉装甲兵 地图为Apocalypse Mountain(天启山)

第一个开局压迫关卡,五面被围,开局敌人就速出动员兵过来,往后还会有防空步兵,再往后让他建成了超级发电站就是特斯拉装甲兵了。要论死守,盟军最强,不过苏联的杀兵效率高,但是光是防守是不可能在11分钟内摆平5家敌人的,还是日本吧。虽说有5家敌人,但要守的路口其实只有4个,上方和右方两家离自己最近来得也最快,速出两个道场核心到路口产兵顺便用工程师占领油井,另外两个口在造好矿场买VX塔防守之后,这样就可以安心占领所有油井。有兵营的地方用步兵向前推进到敌人的兵营反压制敌人,再买工程师占领敌人的矿厂,资金不愁之后用大量天狗+VX解决战斗。本来用步兵也可以的,可是电脑鱼死网破时就会用矿车碾出来,那么多处地方一不留神步兵就会死得很难看。电脑失去主基地和兵营之后就会卖掉所有建筑战败,可是剩下的几家兵一买出来就会升级,拆到最后一家出来就是英雄级非常可怕,还是把5家的兵力全部压制住然后同时击败好。最后一家要摧毁所有建筑,经常一赶时间VX就被超电的大爆炸弄去陪葬了。推荐技能还是高级火箭巢+遁地埋伏。

极限打法:开局5道场核心跑到5家的造矿厂那位置变形(减少将来要对付的矿车),各买5帝国武士和1工程师,日本兵战斗力比苏联强太多了,一买出来全体拔刀,一砍5都不是问题。工程师买出来马上占领敌人CY、卖掉、卖得1工程师又占兵营……实际上,由于这样是5线操作,手要非常非常快才行,3分多钟就赢了……

瑞典 Crate and Red Barrel《宝箱与红桶》 开启IFV 地图为Quad Damage(四重伤害,由RA3原版地图Cold Showdown严寒对决改名而来)

2V2玩得很多的一张地图,敌人没什么特点,就是IFV和一些步兵,不过地图上每秒钟都会出现新的炸药桶,主要分布在地图中间大岛和各方家门口,一般不用理它们。真正有意思的是不单止炸药桶暴多,箱子也暴多,其中最重要的就是红色$号的那种了…… 派步兵到另外两处无人的起始点,加上自己家里,见到钱箱就狂捡,完全足够支撑两间重工同时出坦克,有十多部坦克的时候开过去基本可以赢下,铁锤坦克+研磨履带的持续力组合当然是首选。

美国东海岸 Are You Experienced《你是否老练》 开启突击驱逐舰 地图为Hard Lesson(艰难一课)

也算有点玩法颠覆性的图,开局双方就各占3座老兵学院,生产出来的单位全都英雄级,显然没有什么比抢夺或者摧毁敌人老兵学院同时保住自己的更加重要了,6分半的标准时间非常少,又要用特殊战术了。指挥官希尔大量用狗,对我方工程师的行动是个严重的障碍,各个战术要点相距又很远,盟军还是要双兵营开局、日本甚至需要四兵营。苏联这时候是最方便的,因为敌人只有步兵、IFV和激流运兵车这样的东西,电武器对他们伤害奇高,用少量动员兵去重要位置防狗和工程师,然后买电鳐从水路快速接近敌人基地,只要能夺走敌人一两座老兵学院,五六艘电鳐就能凭英雄级的巨大优势无损消灭全部敌人。

这幅图最快还是开启维护者后,用最快的速度先出干掉电脑的工程师和狗,因为攻击力有加成所以只需要攒五架就能一击摧毁敌人矿厂,进而把敌人穷死,辅以少量步兵即可解决战斗。

美国东部 Number One Threat to America《美国头号威胁》 开启战熊 地图为Kodiak Lake(科迪亚克湖——得名于阿拉斯加的科迪亚克岛,那里有世界上体型最大的棕熊)

敌人是欧列格,果然还是老样子,前期人海+镰刀、中期铁锤双刃、再往后?基洛夫出来了……别给他任何机会!过度买兵让他基地非常空虚,开局布置好矿厂之后开基地车潜入它软肋用步兵即可战胜。

此图的野生熊体积超级巨大,攻击力极高,家门口湖上有一矿点,在那里造矿厂就是把游泳的熊招来自取灭亡,这些熊提供的经验值超多,杀一只可以让双刃和维护者升到英雄级,只要用空军勤练级(好大厕所味),炸平欧列格的基地易如反掌。

英格兰 Nowhere to Hide《无处可藏》 开启间谍 地图为Killington Cove(基灵顿海湾)

标准时间4分钟……绕湖一圈走过去都不够啊,只能两栖过去了,直接日本双兵营,连基地都不盖了。基地外围有房子,而且敌人开局已经有好些步兵,一有风吹草动就会入楼,我方就没法玩了。在敌人视线外展开道场,买少量日本武士趁人不备同时进两栋楼,就可以解决所有敌兵并封住对手兵营,购买大量坦克杀手拆基地过关。在对方兵营没摧毁之前不要走得太近,电脑会买间谍一出来然后立即甩钞票……

北海道 Two Sides to Everything《万物都有两面》 开启海翼 地图为Pool Party(池塘派对)

The Sea-Wing is a thing of great beauty. It can swim, it can fly, it kills both ground and sky...  地图很普通,但9分钟要打三家晋三……好在他把钱都用来买在陆地上最没用的海翼/天翼……

按照最前面说,最起码都是要霸4矿才能玩下去的,好在基地附近就有不止4座矿和两个油井……稍微布置一下防空就能挡住三面过来的天翼,基地留一点防空兵,敌人蜻蜓会过来粘采矿车,时间就是金钱啊。

盟军:步兵rush掉最近一家、出坦克和IFV打另外一家、最后合攻最远那家

日本:天狗+VX,纯考速度,唯一的障碍是打飞机超痛的弓女

苏联:速出5熊分别压最近两家兵营,电脑就很神奇地不动了,发展一下之后分别用5防空兵(磁雷模式)+1特斯拉步兵(瘫痪矿车和跑路的MCV)灭掉两家,重工出牛蛙+大量铁锤推最后一家

哈萨克斯坦 Behind the Iron Curtain《铁幕之后》 开启铁幕装置 地图为Crimson Tide(红潮,由RA3原版地图Death Aquatic死亡水域改名而来)

1V3欧列格,每方的基地都受到永恒的铁幕保护,但铁幕装置本身却放在大湖中间的岛上……(这种傻事怎么永远都有人做)显然要先砸铁幕再谋基地,标准时间19分钟从现在的科技来说是很紧的,敌人不从陆地进攻,但是手头又没有好的海战单位,化海战为空战吧,还是日本VX+高级火箭巢。由于开局没有压力而且配送超级发电产提供充裕电力,所以可以先开6矿然后出VX直升机,差不多时候3家合共二十多艘电鳐攻向我方的铁幕,有2座电塔加上铁幕超武应该很容易挡住,电脑发展之后会有少量米格和双刃吊运电鳐空降攻击,十来部天狗可以解决。电脑的铁幕装置防御阵势和我方是完全一样的,硬冲的话损失大而且花不起那个时间补充兵力,反而可以用波动塔在湖面上展开打掉他们的防空炮,剩下的VX解决,不过超电真是VX克星,一打爆所有附近的VX全灭,需要点手腕。每个敌人基地有船厂生产电鳐、重工生产牛蛙、机场生产米格和双刃,岸边还有两台收割机甲巡逻,VX多的话完全可以强拆,不过论拆家的话,尤莉子完全处于无敌状态,只要别被电鳐电中就行了,只要电鳐数量不多也威胁不了尤莉子。这关步骤很简单,过程很长。