任务制作基本攻略:如何画好地图的地形(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日

(Cliff/Water pieces)下面是水的悬崖
(DirtRoads,Bendy)土路转弯处
(DirtRoads,Junctions)土路汇合处
(DirtRoads,Straight)土路直路
(Bridges)悬崖高架桥,只有左上-右下和右上-左下这2个方向
(Paved Roads)马路,注意汇合处要放路灯,要用十字路口之类的元素
(Water)水面
(DirtRoads,Slopes)土路斜坡
(Slope Set Pieces)连接悬崖和平地的斜坡
(Waterfalls)瀑布
(LAT grass,Rough)杂有岩石的草地
(Farm Corps)庄稼地
(Paved Road ends)马路尽头
(Pavement)铺路石
(Paved Road bits)马路零件
(LAT sand)沙地,沙滩
(Ramp edge fixup)斜坡补充元素
(LAT Pavement)铺路石。LAT的意思是可以随机变化的元素,可以使地面看起来不单调枯燥
(Paved Roads Slopes)马路斜坡
(Waterfalls-B,C,D)各种瀑布
(Water Caves)水边洞穴
(DirtTunnel floor)山洞
(WaterBridge)浅水区的自然桥
(Wood Bridge)木质高架桥
(RA2 uss arizona)亚历桑那纪念馆的底座。

这里面特殊的东西就是亚历桑那纪念馆的底座了,这个元素是在雪地和沙漠月球不会有的东西。我下面说以下每种战场地形中的特殊元素是什么:

TEMPERATE温带:亚历桑那纪念馆的底座
SNOW雪地:坠毁的飞机。原版任务暗夜那关救工程师的地方就有这个。
URBAN市区:华盛顿街区水道。体育场废墟。自由女神像底座。
LUNAR月球:登月小舱
NEWURBAN新市区:金门大桥的尾端。华盛顿街区水道。可打掉的斜坡。自由女神像底座。
SAND沙漠:无

现在我们重点说一下新人们很头痛的画悬崖的问题。
当然还是在上面说的“地形/地表”中解决。首先选择“(Cliff set)悬崖”立刻就现了很多的悬崖元素。在编辑悬崖的时候,我们最好把图标按钮中的“框架模式”打开。这样便于我们操作。
操作区变成紫色的同时,我们下面的悬崖元素也变成数字化的了。这样便于我们分辨,由于是2D游戏仿3D效果,经常会有眼睛看不清楚的时候,用了这种模式就不会了。

下面我们在这些元素里面找合适的东西组成我们自己的悬崖就好了。 
难点是如图中的情况,在一个悬崖上面再顺着画悬崖总是画不上,这个时候就要用到前面说过的图标按钮“隐藏单位区域”了。

图中的那个小元素不是必须的,没有它也可以,地图也不会出错,但是少了他,地图在细节方面就变的不自然了。大家可以变会原来的模式,看看缺了什么。

这中小东西有4种,每个方向都有一个,用来补足的。

大框定下来以后就是在你希望的高地出口设置出去的斜坡。完全封闭也可以,根据任务的不同需要画不同的地形。

设置的时候如果必要也需要 隐藏单位区域 按钮。如果觉得不把握,可以先在其他的空地上实验一下斜坡的画法,觉得可以了再用到地图中。

都画完了,就剩下用按钮:升高地表(逻辑斜坡)来完成最后的步骤了。

一旦点歪了可以用取消功能重画。这里应该很简单了。

完成的样子,就是表面还是草地,用LAT PAVEMENT修饰一下就会变的更加和谐,更漂亮了。

恩,修饰完成了,具体手法注意地形/地表栏的内容就很清楚了。