任务制作基本攻略:如何画好地图的地形

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日

首先打开地图编辑器,新建立一张地图。新建立时候“战场类型”的选择关系到实际画地形的时候可以用哪些部件,元素。比如只有雪地的战场类型房子才是带雪的,其他战场类型是画不出这样的房子的。而且每个战场类型都有他特殊的可用元素。

图标按钮上有很多画地形时候要用的工具,我先说下几个常用的按钮。(图中红色的框的范围)从左到右:
升高地表(逻辑斜坡):当你想做一个小山包的时候,或者制造路面不平的效果的时候这个功能是很好用的
降低地表(逻辑斜坡):同上,用来做个小坑很不错。不用你亲自添加连接高低地面的斜面了,很方便。
隐藏地形块:制作悬崖地形的时候的重要工具,没有他悬崖就做的不完美了。
显示地形块:同上
升高单个地形块:用来给地图做微调的
降低单个地形块:同上,改动后不会自动生成连接高低地面的斜面,要你自己动手添加。
框架模式:能够用颜色很清楚的表现现在地形高度,让你分清楚哪些是地形元素,哪些是覆盖图元素。
画笔尺寸:当你要大规模的画地图的时候1格格的画效率不够,可以调多格1次成型。

不推荐使用的按钮:
自动悬崖:方向和格式都受很大限制,不能自如的画出自己想要的悬崖。


自动升高地表:这个是用来在你话了悬崖后使悬崖后面的地形升高到跟悬崖一样的高度。但是用的时候经常会发生小意外,升高了不该升高的部分。而且当你画了很多悬崖以后1次性用这个功能升高地表会造成死机的(起码我会死机,可能是我的配置不够……)
自动海岸:这个其实没什么坏处,但是默认你放置水面的时候就已经有自动海岸生成了,再用这个也没什么用了。自己画海岸很累,而且通常没有电脑自动画的好。

然后是右边的树型目录栏
地表:根据名字,可以画出草地,公路,水面等不同的地面效果。
更改对象所属:对地图上已经存在的单位或者建筑改变他的所属势力。对民用建筑也有效。
步兵:游戏中的生物都在这里了,从美国大兵到猴子鳄鱼可以随便选择。
交通工具:游戏中所有的车辆都在这里了,从天启坦克到校车警车都在这里。
飞行器:各种飞机,能被拦截的火箭都在这里。除了入侵者和黑鹰,其他的飞行器没有移动力。
建筑:苏,盟,尤的军事建筑都在,而且所有平民建筑也在这里。包括桥梁小屋。
地形对象:可以为地图添加树木,街道红绿灯。最重要的矿石产生器也在这里,放了这个矿石就可以不断生长了。
污染:就是炮弹的弹坑了,如果你想要表现战争浩劫过后的废墟这个元素必不可少啊。
特殊/覆盖:这里有矿石,可以给地图上添钱。还能绘制各种围墙。这个围墙跟建筑里的围墙的区别是,这个围墙不属于任何一方,各方都只能摧毁它来通过,而且不能卖掉它。而在建筑里设定的围墙是要属于某一方的,而该方可以卖墙换钱。 这里最重要的功能是可以画桥梁,有普通和高架桥的区别,但是画法都是一样的。

用这个树型目录我们可以很方便的添加我们需要的各种东西。正是先有这些东西做基础,才能有后面的设置触发。

最后,也是最重要的部分,右下方的“地形/地表”和“覆盖&特殊”部分了。这部分管理着地图中所有元素的细节。同时这部分跟前面2部分比,更加不起眼,很容易被忽略。但是他实际上是非常重要的。

下面我用战场地形NEWURBAN为例,说明一下用法。很简单的,大家看明白以后就去挖掘其他的有趣的东西吧。

直接新建立一张地图,地形/地表一栏里应该是0000(Lat grass)。grass 是草地的意思,这就是说,当前绘制的地形是草地。Lat的意思是自动填充的可以随机变化的元素,草地的形态有很多,具体每次用哪个形态是系统随机决定的。如果每一格的草地的样子都完全一样,那跟瓷砖地还有什么区别?这是为了防止大家把时间浪费在无意义的排草地格子做的设定。所有地形中Lat的意思完全一样。
要使用当前的元素的话要在图标中用鼠标点一下,然后拿到操作区,就可以使用了。后面的所有元素的使用方法都是这样的。被选种的元素边框会变成红色的。

接下来我们看一下地形/地表菜单里还有什么东西,点一下,出来好多东西。可惜都是英文,没汉化。
不过无所谓,我会给大家一一解释的。

(Lat grass)草地
(Ramps)斜坡,当你用地形升高时,电脑自动做的不够完美,你要微调的时候使用
(Cliff set)悬崖
(LAT grass,thick)深绿色的草地