红警超级武器战争里的攻击技巧

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年4月4日

攻击技巧一:基因突变引爆古巴恐怖分子
在和电脑对打的趣味性玩法中,古巴恐怖分子是很有意思的角色。红警2里面和电脑打常规战,我经常使用一队盟军对付4队以上的古巴,用时空兵满世界的捡木箱,一直到捡到苏军基地车为止。然后造复制中心狂出谭雅炒钱,从此不再存在经济问题。然后好戏就开场了。造一队时空兵,看准敌人基地里面的恐怖分子从四面八方跑向上车集合点的当儿,用伊文往一个时空兵身上挂炸弹,然后这个时空兵往恐怖分子人堆旁边一跳。。。。。。。哈哈,爽得变态!密切监视多家敌人,谁的恐怖分子集合就炸谁。因为有复制中心,所以每次攻击的成本只有750元,比用超时空伊文只贵了250元,超时空伊文必须是苏军尤里控制盟军间谍进入盟军高科才能拥有,而时空兵挂弹这一招却只需要双总部。如果你要造炸弹车,5个动员兵250元,加上防空车600,就是850元,比时空兵挂弹攻击还要贵一点呢!而且炸弹车不一定能冲得到目标旁边。时空兵或超时空伊文挂弹攻击也可以用于清除敌人基地里面的阴阴沉沉的尤里和多管闲事的小狗。
在这里说个题外话,时空兵另外还有一招对苏军车厂的“必杀技”。那就是当敌人造出的基洛夫悬浮在车厂上空的时候,时空兵往基洛夫的下面的阴影或紧贴车厂侧面的地方一跳,这时候基洛夫就会扔炸弹炸这个不速之客,“轰隆!”恭喜你!你赚了500块!这个绝招我本来是不知道的,后来时空兵挂弹炸恐怖分子的把戏玩得多了,无意中也发现了有这一招的存在。别人有没有发现过这一招我不清楚,反正,从此以后,我自己造的基洛夫就说什么也不敢停在车厂上空了。
在你的坦克部队进攻敌人基地时,如果发现敌人有基洛夫悬浮在车厂上空,那么你就可以开一辆红血的坦克过去引诱基洛夫投弹,道理是一样的。
有人发现可以用基洛夫悬浮在交通道口,用强制攻击不停地扔炸弹,任何通过的敌人都会受到严重杀伤。而静止状态的基洛夫会扔炸弹攻击任何路过它下方的敌人。而我最近发现这一点有一个例外。那就是,当静止状态的基洛夫下面的自己一方的人员被敌人的基因武器变成狂兽人后,基洛夫并不会投弹。
言归正传,说回超武。基因突变发射到5个准备集合上车的恐怖分子身上,能将其引爆,爆炸摧毁周围的建筑,起到更大地破坏敌人基地的效果。恐怖分子的集合上车地点,一般是车厂附近(流口水),旁边还有电站,用基因突变来攻击是很合算的。你打别的地方的人堆,因为周围防卫森严,变出的狂兽人不一定能打爆什么建筑,哪怕是一个电站。

攻击技巧二:超武2合1打爆敌人总部
把超武爆炸中心对准敌人的总部发射,只能把总部打去大约五分之三的血,血柱变成橙色。这个时候如果能再爆一个超武,就能炸掉总部,废掉这家敌人。只要第二个超武的爆炸中心也对准总部,哪怕第二个超武爆炸时敌人的总部已经维修到超过一半血四个格子的程度,照样能端掉它。
想要对敌人痛下杀手,看看盟友的超武倒计时和自己的相隔不大,就可以先摁住不打,等盟友发射后,看看爆炸中心是否某一家敌人的总部,如果是,而且敌人又没有护盾可以施放,就马上“落井下石”吧。在没有护盾的红警2,在敌人是盟军或敌人铁幕还没充满电的情况下,这个战术就是必杀绝招了,当然,红警2里面和电脑打,玩家是没有盟友的,能用2合1的前提条件当然就是拥有双总部。
这个战术适用于中后期。在初期敌人肯定会用护盾保护总部,高科则被打爆,到下一轮超武进攻就不一定有护盾可以用了。
这一招得手后,如果电脑的车厂还幸存,你就会看到电脑的作弊达到什么程度了。电脑无论是用盟军、苏军还是尤里,失去总部后都能制造基地车,展开成为新总部。而玩家在选择使用盟军的时候,是不能制造基地车的。讲到电脑作弊,最明显的莫过于电脑在建好空指部后就能生产光棱和幻影了,玩家则必须造了高科才能生产。


在尤里的复仇1.000版里面,允许总部被尤里X俘虏后收起再重新展开改变所有者颜色。在这个版本里,当玩家用的是尤里时,如果用尤里X强制俘虏电脑盟友的总部,再用狂风坦克打破围墙把总部车拉回自己的老家使用,那么,无论这一家盟友的金钱和建造空间是多么充裕,它都不会再造一个基地车重新展开了。我试过几次了,都是这样的结果。看来造基地车重新展开这一招,只允许电脑敌人使用。


攻击技巧三:铁幕自爆车
这是个很多人都知道的技巧了。
铁幕加在利比亚自爆卡车上,在撞击目标之前怎么打都毫无损伤,直到一声巨响偏地狼藉。
前面讲到苏军对苏军要先造铁幕,如果你用利比亚,更加应该先造铁幕,在战争初期出一个自爆车,用铁幕掩护,把还没造出第二超武的敌人的高科炸掉,已出的则炸其外侧。中后期如果只有一家敌人有第一超武,那么你的铁幕就能专门用于掩护自爆卡车的进攻,这时候,敌人的阵营就会无时无刻地处于大爆炸的威胁之下。每十分钟里面至少大爆炸两次(第一超武,3-4辆铁幕自爆车),另外再加上你的盟友的超武,呵呵,大爆炸此起彼伏, 落得个“白茫茫的大地真干净”。
这个攻击技巧要注意:自爆车车队攻击,如果炸的是尤里基地,要戒贪,不要冲得太深入,冲到目标跟前自爆车还要缓慢地转身才能开始撞击,如果有敌人的人员车辆路过,自爆车还要等人家走过去了才能冲向目标。这些因素往往搞得3-4辆自爆车中有一辆到铁幕消失还没能进行撞击,最后落入敌人的精神控制之下。

自爆车车队攻击有人喜欢用铁幕一次就包9辆,但是那9辆车需要较长的制造时间,所以如果要对敌人痛下杀手可以这样做,如果是慢慢折磨电脑,一次3-4辆的数量较为合适。因为3-4辆车的制造时间,加上奔赴敌人基地的所用时间,和铁幕的充电周期基本一致。
也有人喜欢用铁幕蜘蛛来攻击。用9只“铁蜘蛛”来消灭10多辆敌人的战车。不过这一招我没有用过。
加插一句:铁幕自爆车这一招,电脑也会用,得留神电脑的铁幕倒计时情况,掌握好阻击自爆车的时机。

攻击技巧四:盟军用飞机群轰炸敌人的超武
玩家使用盟军时,要攻击敌人超武,一般使用超时空传送光棱的方法,不过这样做成本太高,3台光棱外加2辆灰熊有去无回,加起来就是5000元的成本,而盟军和苏军以及尤里相比,是最穷的,矿车运载量小,电站必须不停的兴建才能维持电力(当然,这是在讲和电脑打的情况,和人打,用苏军的玩家造核电站是很危险的),所以对于不一定要采用超时空传送攻击的敌人超武,最好用另一种省钱的方法-----------飞机群轰炸。

因为盟军飞机太脆弱,敌人的超武稍稍偏离边沿一段距离,飞机都难以安全地冲过去投弹。所以飞机只能用于攻击敌人放在基地边沿的超武。造在内侧和中间的都要靠超时空攻击。
用5架韩国黑鹰或者7架入侵者战机可以打爆第二超武(超时空传送器、铁幕),用7架韩国黑鹰或者9架入侵者战机可以打爆第一超武(核弹发射井、天气控制器、心灵控制器)。基因突变器是一个例外,必须使用和轰炸第一超武一样多的飞机才能炸掉。
有鉴于此,韩国成为我在超武大作战里的盟军首选。用韩国,我造两个空指部就够了,既节省了金钱,也节省了用电,最重要是节省了受保护建筑群所占用的空间。
(注意:上面的飞机统计数字,是指飞机没有受伤的情况下的数字。如果飞机里面有受伤的,那么投弹破坏力就会有所下降,不一定能打爆目标。)
敌人造得太边沿的超武,甚至可以用飞行兵把它搞定。
盟军的飞机群除了轰炸超武,在初期轰炸敌人建造在基地外侧的高科也是很重要的使用方法。轰炸高科只需要3架韩国黑鹰或4架入侵者战机。只要能把早期的轰炸高科的工作做好,那么加上超时空传送的优越性,在超武战争里面,玩家使用盟军将会获得最大的优势,使来自敌人超武的压力减至最小。
用谭雅爆破超武则是电脑盟军喜欢用的一招,初期的谭雅直升机目标是玩家的总部,玩家有了超武后,电脑的谭雅直升机的的目标就肯定是超武了。我已经吃过这一招的亏好几次了。所以如果敌人里面有盟军,那么超武旁边放一门防空炮的钱是不该吝啬的。只不过谭雅炸超武这一招玩家是用不上的,因为电脑的超武和总部一样,都有围墙。
飞机群轰炸的战术,和上面提到的己方超武先打敌人基地外侧的原则,遥相呼应。

攻击技巧五:超时空传送“光棱八卦阵”
你要彻底消灭某一家敌人,只要传送3台光棱集中射击敌人总部就够了,条件就是敌人的基地的防御已经被削弱得差不多,否则的话,皮薄如纸的光棱还没把总部打爆就已经香销玉陨了。要使到传送过去的光棱增加生存机会和增强持续作战能力,无非靠三个办法:第一,送灰熊或别的战车陪伴,阻击敌人战车以保护光棱;第二,增加传送光棱的数量;第三,把维修车也一起传送过去。
要对敌人的基地达到大规模持续杀伤的效果,最好把第二种方法和第三种方法综合起来使用,那就是,超时空传送的3*3的九个格子,外面的8个格子放8台光棱,中间一格放一个维修车,这样的话,一传过去,哪怕落点周围有3支磁暴线圈,基本上也会在放电之前就被“光棱八卦阵”迅速打倒。放在“八卦阵”中间的维修车,因为和每台光棱都接触,所以能自动维修任何一台受伤的光棱,不需要你分心去按G键。所谓“南阳诸葛亮,稳坐中军帐”也不过如此了!因为光棱数量多,所以就算犀牛天启要过来多管闲事,也是杯水车薪。犀牛速度慢,天启更慢,还没进入射程,就已经被8台光棱打得变成红血了。只不过这个“八卦阵”遇上“飞来将”可就傻了眼,所以有条件还是要优先打爆敌人停放着飞机的空指部。


要传送10台或10台以上数量的光棱,在能建造造船厂的条件下,可以造一个装甲运兵船,把几台光棱装进去。运兵船只会占用九宫格里面的一格,送过去后一展开放出光棱,攻势就更加是水银泻地了。
“光棱八卦阵”对于尤里的基地是必须慎重使用的,一般只传送到精神控制塔的攻击范围外的地点。因为精神控制塔的攻击几乎是瞬时的,如果送到精神控制范围内,8台光棱还没开火就已经有不少被控制了,除非先把尤里的电力供应切断。而在切断后传送光棱,还有一个打倒精神控制塔后敌人电力负荷减轻从而恢复供电的危险性存在。
在尤里的复仇里面,因为谭雅能够秒杀坦克,而且不怕精神控制,所以也可以把装着谭雅的多功能步兵车一起传送过去,等光棱把有威胁的磁暴线圈或机枪之类清除掉后,敌人的坦克开过来时,放出谭雅。谭雅用于枪毙尤里复制人也是很好用的。

攻击技巧六:基因突变用于自家采矿奴隶,免费制造狂兽人部队

这个技巧很多人都知道了,这里也点到即止。
有人质疑变狂兽人耗费时间太长,其实只变一次就已经足够了,你已经拥有10个甚至更多,可以阻击几波准备集合加铁幕的苏军坦克了。
加几句题外话:狂兽人放在高处可以砸低处路过的坦克,看着它们在高处一个劲儿地会挥舞胳膊,低处的坦克一个个被砸伤砸扁,不谛是“隔山打牛”啊!被砸了不服气爬上山坡来找我?呵呵,来吧,谁怕谁啊!鉴于狂兽人的价格贵,加上有被敌方的尤里变成敌方狂兽人的危险,要玩“隔山打牛”的把戏,在高处放3-4个狂兽人就已经足够了。这一招如果能用于阻击天启,就真的是爽极了!
从战略角度来看,如果敌人阵营没有尤里,那么基因突变用于自家采矿奴隶是尤里战略里面的一着好棋。
如果玩家使用尤里,那么敌人的基因突变会对奴隶矿车造成较大威胁。我的应付办法是在矿车旁放一队盖特坦克,保持它们和采矿奴隶的距离,当基因突变发生后,用它们的火力来吸引狂兽人来追赶,然后利用盖特坦克可以在运动中不停地射击的优点,采取边打边跑的运动战术(如果不这样,一被追上,很快就会被砸扁)。打好盖特坦克运动战,就能保护好矿车。



以上谈论的是我总结的求生技巧和攻击技巧。

最后谈谈地图设计方式和超武战争的趣味性的关系。
因为玩家可以组织对电脑的超武的特别攻击,所以,只要能提高电脑的超武的清除难度,战况之激烈程度也就能相应得到提高。要提高这种难度,最基本的方法就是使到敌人的基地相邻,也就是两家或两家以上敌人的基地紧密地连在一起。另一种方法就是把敌人的基地放到地图的角落里,减少受攻击面。相邻的两家敌人的基地防御系统互为犄角,地处角落可以增加安全系数,所以角落里相邻的两家敌人造出的超武最难清除。
基地相邻能大大提高超武大作战的趣味性,细说如下:
A--------相邻的盟友可以分担敌人对你的常规攻击,特别是当你的邻居是尤里或者法国的时候。这一点有助于玩家集中财力搞超武。
B--------相邻的敌人将会增加建筑的密度,一次超武攻击的大爆炸可以炸毁比正常情况下多很多的建筑。想象一下一次就打爆两个高科或两个车厂的满足感吧。
C--------相邻的敌人除了基地防御系统互为犄角外,人员和战车也会互相照应,例如超时空传送光棱,苏军敌人邻居的犀牛天启可能会多管闲事,盟军敌人邻居可能会出动飞机来轰炸,而尤里敌人邻居里面的尤里复制人肯定会阴森森地走过来。而尤里兵营里也加班加点地赶制尤里复制人来对付你的光棱。。。。。。这一点能一定程度地弥补电脑在AI上的劣势。

基地相邻体现得最充分的官方地图,是组队地图里名为“当东方遇上最佳”和“三叉路口”的那两张图,3 VS 3 , 双方之连营,各占正方形地图之一角,遥遥相对。我给这种设计方式起个名字叫做“对角连营”,“对角连营”的设计方式,使基地相邻的程度达到最高,并且相邻基地群都座落在地图一角。我觉得“对角连营”是一种很能迎合超武大作战趣味性要求的设计方式。模仿这种设计方式,我自己也用编辑器设计了一张类似的图。经过多次试玩,数易其稿,最后确定在95*95大小、4 VS 4、对角连营、城市环境的规格上。双方阵地都比中腹高出一层,在双方的阵地上没有任何的地势起伏,保证无论玩家选择什么开局位置,其他电脑控制的盟友或敌人都不会因为空间不足而没地方放置第一超武。无论是在战争的中期还是后期,电脑的超武被炸后仍然有足够空间重新建造(“当东方遇上最佳”因为双方阵地上地势有起伏,所以就不一定能做到这一点)。基洛夫从地图一角飞到另一角也不会花太长的时间。另外还有足够的科技建筑和矿石。这些都是对“当东方遇上最佳”的补充和扩展。
在对角连营的超武组队对战模式里面,因为敌人基地相邻的缘故,电脑的超武生存机率有了提高,战况激烈程度也相应提高。我自己设计的那张4 VS 4的地图,战况最激烈的时候曾经达到1分钟内敌我共计有4支核弹发射的程度。。。。。。。真是过足了超武瘾啊!


以上谈的,就是迄今为止我和电脑玩超武战争的心得。其中有些招数和想法,相信对于玩家之间过招也是有用的。
红警游戏既能体现很高的竞技性,也能体现出很高的趣味性,大概这就是她之所以经典的原原因所在吧。

诗曰:

铁幕云阴欲起龙,基因序里识英雄。
圣贤善道原无觅,狂兽横行岂有穷。
气卷千山驱虎豹,阵开八卦幻时空。
归心天下周公帜,插上林宫与白宫。