纵论《红色警戒2》之九阴真经
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年5月3日
红色警戒2-不谈意识形态范畴作为一个即使战略游戏无疑是杰出的,当今AOE2、Starcraft二者“熊”霸天下,自然有他们可圈可点之处,我当然也爱不释手,但红警2更有它的诱人之处…
一个即使战略游戏成功与否,关键在其兵种单位的设计,而且尤以内涵为主,并不在于外形多么Cool. 就好比一个网站想要免于变成泡沫,关键在于好的内容,红警2-的单位设计我个人认为无疑将成为经典。
虽然作为一个中国的学生我是那么的厌恶美国人和他们的下贱的意识形态,但玩起这款游戏我却十分喜欢用盟军,这显然和谁好使没关系,正由于本游戏双方的单位都设计的超级有内涵,实际上已经大大降低了游戏的难度,你无论以剧情还是自定义战役,连线对战的方式进行游戏,无论是用盟军还是苏军都可以本着“科学技术是第一生产力”这一精神让对方迅速灭国,甚至还反应不过来,换句话说你剥夺了对方使用人海战术的权利!我记得早先我玩过一款韩国人制作的《三国志-星海风云》打倒最后几关敌人就剥夺了你不使用人海战术的权利。
这款游戏单位造型也挺cool,而且引入了将领系统(还都是三国大熟人),但游戏的人工AI几乎就是人海..
话说远了,还是谈红2吧!其实我喜欢盟军的原因就是因为苏军太诱人了,苏军的单位设计真是爽极了(大家听到这可能有点糊涂)陆军里的犀牛让盟军的灰熊更熊,价值$1750的“小天天”英明神武,陆空通吃.空军基洛夫”“肥”艇肉大身沉,炸你不死,也压你个“水扁”,海军无畏级战舰比航母还航母…..最无耻的莫过于建筑中的复制中心-花一份钱买两份东西,从动员兵到尤里让你赚个翻,但我个人认为最最无耻的还是核能反应炉,价位是普通电站3-4倍发电量确是2000是普通电站13倍还多,(玩了此游戏后吾举双手双脚赞成国家大力发展核电),看着那绿油油的电柱子,你的眼睛是不是也绿油油的..另外苏军简直是超级心理医生,盟军战士们要是什么时候心里有点想不通,就可以让苏军开导开导…
美国人为什么把苏军捧得这么高,这不太符合美国人的性格呀,在仔细看苏美两阵营的杀手武器,各有两种一种是毁灭性武器-核弹和气象风暴(吾君双脚极力反对使用!!)辅助性的铁幕和时空转移….是你是你就是你就是这不要face的时空转移使苏军纵有再强的攻击力都会..看盟军最后一关叫什么“时空风暴”美国的制作就是用这无情的时空风暴将优势再一次吹向盟军,另外盟军的法宝也极多如果你是破坏者而非唯利是图者那么气象风暴比核弹好使盟军的矿石精炼器和苏军的复制中心有异曲同工之妙..盟军的间谍卫星+裂缝生成器也是有恃无恐,美国大兵可以架沙袋,采矿车也是超时空的,8架入侵者战机不断消耗敌有生力量并配合大部队行动十分奏效,(但我个人认为入侵者战机不能作为主攻力量,因为你消耗不起尤其是面对有空防意识,且纵深广大的强敌时,你若非偏爱空军不可,不如使用航母上那消耗不完的舰载机来的实惠!)还有盟军的光棱坦克在主动防守上有得天独厚的优势,
游戏中前期,在敌我双方的过渡带,部署几辆“小光光”在他们周围10-20名美国大兵围一圈沙袋,若再补上几辆灰熊护卫,除非敌人使用核弹(一般不可能,因为核弹传瞄你的主要战车工厂)或基洛夫(你也可部署防空力量)你会发现敌人无法在骚扰你的建设,过路的陆军我打保票“小天天”来了也是被光棱坦克杀得死光光,小步兵来了一死一个排,磁暴步兵想来电你都无法近身,就是执行护卫的灰熊都可以达到几乎零损伤,真是一夫当关万夫莫开,总之保证你一以最最小的代加换取敌人最大的伤亡,你也会发现敌人来的越多,你的光棱部队等机会迅速涨到三级,换来的是我方更恶的打击,这样你会最早的进入攻态,战线迅速向敌人推进..
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