红色警戒2飞行兵完全攻略篇
飞行兵,造价较贵、攻击力弱、防御力更差,2个防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付几十个,更不用说防空炮,所以建议新手少用。
但任何兵种的存在都有其价值,即时战略游戏的优秀开发商?D?D西木头不会出一个摆设来毁坏自己 游戏制作水平的名誉。所谓知己知彼,百战不殆,知道缺点避免就行!如果你是盟军玩家,又有了一定的战术涵养,那么就应该考虑使用飞行兵了。
飞行兵就是会飞的兵,""""""""飞""""""""就成了他们的最大特点。首先移动速度快;其次移动不受地行影响,他们不像地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生,他可以到达战场的各个角落。所以去的快,撤的也快,即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!其次是整体作战能力强:虽然单个攻击力差,但数量上了7个时,就是一股不可小视的力量。
盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。
下面我们来谈谈飞行兵的具体用法...
(一)探路篇
初期。狗受地面行影响较大,且容易被敌方狗、地堡、蜘蛛、矿车干掉,飞行兵不存在这个问题。尤其在2v2时,盟军的一方要帮助苏军的一方开图。
(二)初期骚扰篇
选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时使苏军生产防空车,以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。
(三)随机富矿地图快攻篇
战网上,官方地图玩多了,我想大家也会换换口味,玩玩随机富矿地图。由于是随机产生,所以大家对地图的位置感不如官方地图,这就不利于对方狗狗探路;同时,富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。
具体方案:
1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;
2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;
3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)...
4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...;
5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;
6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。
(四)飞行兵+飞机篇
首先声明:此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要好:)……
一般初期:胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。