ra2之弱势下的对抗
作者:宵宾
很多我队的队员都喜欢以菜鸟自居,想其原因无非是被菜以后找心理平衡,游戏的真谛当然是玩是开心,不然为什么叫游戏?但是一个集体就不能这样,挂着kl的标志以后代表的就不仅仅是自己,这和乒乓球足球没什么不同,同样是游戏,但我们在乎胜负,因为一个集体需要荣誉。
为了大家共同提高我说一下最近我经常用的战术,这些在过去的帖子里也提到过,也许大家没有注意,还没见我队的队员用过,如果体会一下还是有一定威力的,不对的地方大家可以跟贴讽刺我。
所谓弱势下对抗就是说在对手兵力大过自己的情况下如何反败为胜的,地图当然应该是大点的,比如冰天,小的地图很容易看出实力的悬殊,往往一仗定胜负。而象冰天这样大的地图就不一定是这样了。
怎么发展就不说了,大家都知道最好的防守应该是进攻,先发起进攻的一方很容易控制主动,但是双方水平相当的情况下很难用第一队就把对手打垮,就算比对方多1,2辆坦克对手也能在地堡的配合下击退你的进攻而且容易给对手防守反击的机会,所以没有必要做这样的冒险,第一队的进攻目的就是压制,压制在对手基地周围,这样对方很难分出兵来骚扰你的基地,你可以放心的发展(但是要小心偷)而你的对手压力是非常大的,你每拖动坦克去另一个路口对方都要随着你动,你可以在几个路口上寻找机会,打击他的经济。没有必要就不要正面交火,对手为了摆脱压制一定会集合所有来进攻你压制他的坦克,这时不是觉得实力远胜于对手的话我们应该撤退,其实应该叫做战略转移,因为退不是退回基地防守,而是退向对手基地的另一个路口。如果对手失误让你在他基地里转一圈那么基本上就赢定了。
但是实际指挥的时候往往有以外发生,偶尔的指挥失误和对手遭遇并损失惨重,这时更不要慌,一般都不要退回基地旁防守,我们要做的仍然是进攻,三尺长剑始终不离对方咽喉,不能给对手集结大批兵力进攻你基地的机会,只要你坦克不停止造,对手想长征攻下你基地是很不容易的,而且不可能调动全部坦克去进攻你基地,那样的话你的残余部队也可以给对手致命的打击,这就是弱势下的对抗!进攻,再进攻!给自己创造喘息集结兵力再战的机会!
象冰天这样的大图有时候一场战斗下来会出现几次这样的阶段,运用的好的话经常会出现你少数的兵力干掉了对方基地,而你的基地也被清理的差不多的情况,因为你占据着地利。(离对方基地近)。这当然需要你有准确的判断,有较好的大局观来把握自己基地的取舍。
先写这么多,我打冰天比较怕的就是高手用苏军占中,到现在还没有一个比较有把握的战术,以后还得靠大家共同研究破了它。
打冰天我遇到的最厉害的高手是GF-2000(现在好象退队了)。跟他打一点的失误都是要命的,以后想想再把他的战术写下来(别人说他是作弊,呵呵,我想应该不会)大家研究。