红色警戒2 2v2专讲(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年12月22日


    掌握对方的动向,尽可能地不让对方知道自己再干什么,是十分必要的。只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到、感觉到、意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。 

  对红警的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自westwood,别人无权乱说。请那些自以为从别人那儿学来的“自战成才”的“高手”们,认真的再读一读westwood的README、help文件,以及从1.0-1.006的各版本PATCH 说明,然后再“发言”。 

    玩红警就如登山,远远的,望山顶只是一个很小“点”,真正的爬到了山顶,见到的却是一个很广“面”。玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微。一个“会玩”红警很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思,水平接近的输赢很在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵种方向等等)。红警的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制与反遏制。所以,红警正精髓在于 
    1、22时朋友之间的默契配合。 
    2、与对方意识之间的较量。 
    3、对一些不确定因素的“把握”。 

    一个再高的高手,也永远敌不过两个真正“会玩”红警(会玩:指不仅掌握如何运用自己的兵种,而且也懂得如何配合)。22,各选不同的国家,永远是最富有活力、最有乐趣、最讲究配合的。 


    
    22后期作战没有公式,靠随机应变,此时最能体现配合。不仅有进攻的配合,还有防守的配合。哪些朋友之间最默契、谁最无私、谁最自私、在这里体现无遗。至于与对方心与心之间的较量,及对一些不确定因素的把握。 
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    22中回马枪战术 

    22中,假装攻打一方,待另一方分兵攻打你基地时,你快速回兵,在部队返城之前,放下准备好的机枪塔,并出小兵,拉回矿车防守,等你的部队一到,就是对方的...】 
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           联军篇.E_dragon       
    战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。 
    其实每个国家,都有其长处,国家与国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地研究联军打法开个小头:) 
    当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充... 

(一)、英美联军 
    主要作战思路: 
    1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。 
    2、偷:...,狙击手坐车打狗。 

(二)、韩美联军 
    主要作战思路: 
    1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一家。配合需要很默契! 
    2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并逼迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。 

    
(三)、韩古联军 
    主要作战思路: 
    韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗? 


(四)、法伊联军 
    主要作战思路: 
    伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破城池。