冤冤相报何时了:《尤里的复仇》

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月23日

游侠创作室·出处:PConline
冤冤相报何时了:《尤里的复仇》

  机种:PC 
  游戏类型:即时战略 
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 
  发行时间:已发行 
  相关公司:EA/WESTWOOD 
   
  诸神之黄昏:自从《星际》和《帝国》出了以后就不断的有人骂WESTWOOD,从《沙丘2000》到现在的《尤里的复仇》就一直没停过,WESTWOOD的游戏真是那么烂吗?我认为未必,很多人根本没深入接触过游戏,只是随便玩了玩,然后觉得游戏的兵种和操作跟以前没什么两样就开始骂西木头没创意,其实WESTWOOD精心设计的游戏性不是随便打几关就能体会到的,只有真正用心去玩过才能体验这些游戏给你带来的乐趣.另外,要求每个游戏都象《星际》那样具有划时代的意义也是不太合理的. 
  游侠创作室:天丝 
  到了现在这个资料篇,我想说的不多,因为他的整体提升不大,如果从画面和操作上来说,就几乎没有更改.仍然是没有数量的上限,所以局域网的打法让人觉得地图还是太小;仍然是不爽的画面,所以就算是算的终极武器裂暴也只是有伤害彩显之嫌疑;仍然是七零八落的剧情,反正我也不关心它,不过这次可以随时观看过场动画,比较体贴;仍然的东西太多,显然是工业化流水线的必然结果,但每次都用资料篇来糊弄玩家的感情实在有些不妥吧,难道他不知道这个世界上还有升级补丁这回事吗?我想红警2这次在中国的大流行除了他系统方面作得还算过得去的原因以外,和其被及时汉化也是离不开的,毕竟这样让新手进入的门槛也低一些,所以我们在享受这游戏出色感觉的同时也应该感谢这些默默工作的幕后英雄们. 
  最后罗嗦几句题外话,不知以前是那个闲人想到的XX代名让红色警戒蒙受多年的不白之怨,一个游戏光从名字上去捕风捉影,或从画面上的某个小差错上就断定这个游戏的根基不纯,还是以前的老思想在作祟使然啊.我们普通玩家还是放弃杂念来打游戏吧,衡定游戏成分的事应该是让新闻出版署的职责,当然是如果他们愿意(或者有这个可能)的话. 
  游侠创作室:三枫 
  作为非独立的资料片(需要安装红色警戒2才可以运行这部作品),除了新增的剧情,武器建筑外,并没有什么太大的改变了,画面还是红警2的感觉,几乎没有变化(除了一些新的建筑和兵种),作为2D即时战略游戏的颠峰续作,在新增加的一些兵种和建筑上可以看出游戏已经带了极限了,除了在这方面改进外再没有其他改进的办法,毕竟2D的即时战略游戏已经达到顶峰了,CS,AOE,RA虽然至今还有大量支持者,但是他们的续作(魔兽3,神话时代)都将以3D的形式登场,看来3D化必定是将来发展的趋势!! 
  游侠创作室:飞雷 
  记得红警出来的时候,大家都去网吧玩联网,经常一玩就是通宵.玩红警就是玩坦克大战,只要钱多,坦克就可以一辆接一辆的开出兵工厂.而现在早已没了这份心情玩通宵了.之后的红警2也玩的,只不过是想看里面的过场动画,都是真人演的,比那些3D的要好得多.再说后来又出了中文版,就明白剧情了.现在《尤里的复仇》我只拿到英文硬盘版,等有了中文光盘版就可以慢慢体会了.初玩了几关,发现这种资料片只是新增加了几关,再多加几个兵种,还多了一方,他们红蓝两方都打,快成三国了.界面,音效等游戏引擎都没变.如果你喜欢玩红警的话就去玩吧.我是等以后看真人过场动画了解剧情好了. 


  这个游戏以前被称为《红色XX》,一个连名字都没不愿被叫出来的游戏,是不是有点太那个了……其实游戏就是游戏,只是人们的想法,和现实无关的,没必要这样.因为没人会傻得去相信游戏中的剧情而不认清事实.如果真要说有关的话,那9.11事件可能真与红警有关哦,国贸大楼被毁,五角大楼起火,是不是和红警2中红方的第一关有些相似.会不会真是谁来"复仇"了.我想那个策划人一定玩过红警2!(以上废话如让您不爽了,请原谅,我头发不长,不要抓我小辫子) 
  游侠创作室:毛毛虫 
  廉颇老矣,尚能饭否"现在的WESTWOOD再也不是当年和暴雪两雄相争的WESTWOOD了.看看WESTWOOD自C&C和红警以后所出的游戏除了《沙丘3000》创造了不错的成绩以外其余的游戏并没有达到预期的效果.这其中也包括《红警2》,现在在《红色警戒2》之后其资料片《尤里的复仇》也出现在我们的眼前. 

由于资料片需要英文《红警2》的原盘,所以我又花了九牛二虎之力翻箱倒柜找出了原盘.可是玩游戏的心情顿时被挫杀了一半,那就让游戏评价分扣10分算是对我的精神赔偿. 
  游戏的开场动画可以说是WESTWOOD的杀手锏,很多玩家买WESTWOOD出的游戏的光盘版而不去买硬盘版其最重要的理由就是想看里面像大片电影一样过场动画.这一次的过场动画也不例外同样采用的是真人动画.(还有个小秘密偷偷告诉你,里面的妹妹很漂漂阿).游戏的开始画面也由原来的自由女神与飞艇变成了一群生化人(不知道是不是这么称乎)拿着枪.呵呵感觉怪怪的. 
  此次的资料片其实也就是比以前多了几关,多了几个武器兵种,其他的都一样.也没有感觉兵种,武器的平衡性有什么改变.但比起前一阵市面上蹦出来的什么共和国之吼了什么的民间修改出来的所谓的资料片要好的多. 
  看了9.11事件之后我不得不佩服美国人的第六感和预见能力.想想当年的《红警2》好像第一关就是五角大楼被打.不知是不是也有恐怖分子藏在WESTWOOD中也有阿.以上猜想纯属偶然,如有类同纯属巧合! 
  游侠创作室:乌鸦 
  你可以不知道谁是比尔·盖茨,却不会不知道WESTWOOD;你可能不知道操作电脑,但你不可能不会玩红色警戒. 


  作为三大扛鼎RTS之一,《红色警戒2》拥有大量的狂热爱好者.在即时战略越做越复杂的今天,《红色警戒2》那简单的规则,容易上手的界面征服了无数人的心,但是(为什么要但是),《红色警戒2》是一个容易上手,却非常难提高的游戏.可能昨天那个家伙还什么都不会要你指导,今天他就可以和你平起平坐了,怪没成就感的.能成为高手有吗?能!不过非常难,你得大量的玩才会有一点点提高.高手和低手看起来最终结果只差两辆坦克,其实却有着质的差别,红警里的机会太难抓住并转化成优势了,往往等你发现敌人的意图已经一切无可挽回. 
  作为一款成功名作的资料片,《尤里的复仇》不是简单的加入几个新单位了事,它不但整整增加了一个种族:"尤里",而且修改了大多数单位的属性,改变了原有的平衡.很多经典策略现在不再有效,你需要重新学习才能适应尤里那诡异多变的战术.几天试玩下来,我发现游戏特别强调多兵种的配合,不管你选择盟军还是苏军,适当的配合是保证胜利的关键,要是你决定带领尤里来反抗世界,"协同做战"这4个字从现在开始就要深深烙进你的大脑.另外,快攻也很难奏效了,WESTWOOD做了很多努力使得单一兵种RUSH变得极其困难. 
  下面是一些不得不说的废话.首先是画面,游戏画面比《红色警戒2》的略有提升,更精细更自然,注意到矿厂上冒出的浓烟吗?当然要是你以前并没有玩过红警2,是感觉不到这些微妙的变化的,但是我可以保证这是目前最漂亮的2D RTS游戏,气势之庞大只有帝国2堪可一拼.而且游戏地图不象其他游戏只是个摆设,里面充满了互动,比如桥梁保卫战,高低攻防战,巷战都发挥的淋漓尽致,我只是很遗憾为什么没有象《泰伯利亚之日》一样把地表设定为可以轰个深渊出来!然后是音乐,充满神秘感的音乐比红警2制作得更加出色,在充满强劲节奏轰鸣中杀敌是一种怎样的快感啊,I LIKE IT.大多数单位的配音都被重新制作过了,由此可以看出制作者的认真程度,尤里一方的配音更是富有特色,奴隶矿车的矿工那无奈的口音是不是让你感觉到自由的宝贵?如果你解救了这些奴隶,他们欢呼着"I AM FREE,I AM FREE!!!"有没有让你会心一笑? 

  上面这些只是表面工夫,一款成功的游戏虽然画面和声音都非常重要,更重要的还是其游戏性.一款RTS最重要的就是平衡性,不一定是所有的兵种都平衡,但是每股力量之间应该是平衡的.盟军,苏军分别增加了几种新单位.这些新东西并不只是好看而已,他们对某一阶段战争局势起着决定性的作用.比如盟军只要有兵营就可以建造的导弹兵,价值400$,打开后可以用钢板武装自己,因此无法被碾压,虽然对建筑物效果不好(不能用来快攻),对付坦克的装甲却是一流,苏军的快攻没前途了,所有的苏军指挥官,赶快召开军事会议,制定新的作战方案吧!

苏军的碉堡可以进驻士兵,和驻守野外的建筑物相比,优势是里面的士兵可以升级,想想看五只三级的动员兵一起扫射是什么效果?而且碉堡无须什么建筑做前提就可以建造,这就为快速建立一个火力网提供了条件,快攻快攻,越来越难啊.用来防守矿区应该是不不错的选择吧,它可以直接修理,也就不怕小股骚扰部队,而且这个建筑是无法被超级尤里控制的. 
  尤里一方的出现是这款资料片最大的亮点,甚至连盟军的新增单位"机器人坦克"都是为对付尤里而生的.这是个充满了矛盾的种族,所有的武器伤害力都不够大,却都有着恐怖的特性.一次配合正确的进攻能在完全没有损失的情况下战胜敌人,错误的策略却会导致全军覆没.《尤里的复仇》非常注重各兵种的配合,格林战车和轻型坦克都不具有独挡一面的能力,但是配备有"心灵控制坦克"和"混乱者坦克"的集团军几乎是无法战胜的.盟军将领记得建造一些"机器人坦克",它们不受任何心灵部队的影响,因为里面并没有驾驶员!虽然会因此无法获得经验值升级,但如果你不希望看到辛苦积累的部队都变成尤里的玩物,也只好认了. 
  游戏对机器的配置要求很高,显卡无所谓,CPU一定要好,主板也要好.128M内存和256M内存的区别并不是那么大,还是CPU的浮点影响更大些,对了WIN2000会比WIN98的速度要快10%左右.不够好机器,在载入的时候比《红色警戒2》用去的时间会多1倍,但是游戏开始后速度并不会减慢太多,看来又有不少人会因为机器的缘故咒骂《尤里的复仇》了. 


  如果你还在迷恋犀牛坦克RUSH或者其他单一兵种进攻,建议你不要购买《尤里的复仇》.超级美国大兵的出现为早期快攻划上了句号,而尤里方众多卑劣的武器也使得单一兵种进攻只是自掘坟墓.众多兵种的组合将出现无数种全新的策略,这正是我心所愿. 
  PS:这款游戏真正的乐趣在对战中,千万不要去玩用了加速器或者是加装MOD的红色警戒2,你会丧失掉全部乐趣的80%,特别是加速器.因为盟军的光棱坦克数量少时不可怕,30-50只光棱在10只多功能步兵车的保护下(最好再有10只灰熊做阻挡)左右后将是无敌的,任何部队都攻不破,哪怕是100只天启.如果你玩的是任何部队都可以1秒钟造出来,并且很便宜或者出来就拥有5万块的初始资金,那么其他种族根本没有和盟军对抗的机会.可是这是游戏的问题吗?是你破坏了游戏规则,改变了游戏的平衡!想想看有一个星际的改版,造航母只需要10矿10气体,并且0.1秒可以建造完毕,那怕其他单位都免费,你还会建造其他单位吗?刚开始会觉得有点意思,但是你会你还会连续3天玩这个游戏吗?会让这个游戏在你宝贵的硬盘上继续保留吗?