为什么要玩红警3
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2010年3月16日
“魔兽不好玩吗?”
“星际不好玩吗?”
很多同学曾经问过我很多类似这样的问题,尤其是我和他们一起去网吧,别人都在山口山,火线,DOTA的时候,唯独我的屏幕上是一片红色。
倒不是我玩不了别的游戏,所以必须找个冷门的项目才能一枝独秀,才能显出我的与众不同,才能满足我的成就感。
实在要玩,好吧,玩个经典的,CS会吗!?地图任选,我手枪,你们随意~
玩游戏不一定要赢,必须赢得是赌局,而不是游戏。
警3现在远没有当初百花齐放的局面了,换之以寥寥几个BO,屈指可数的战术。
我倒开始怀念FOXBOX的年代,不为他打的最好,只为他的创意喝彩。而现在悲哀的就是游戏自己本来就不景气,而玩游戏的人又多少有些奇怪的思想,功利,斗气,邪教。。。。。。呵,我浑身都开始散发遗老的味道了。
人是个奇怪的东西,凡是可以拿来成为竞争项目的,最终都会逐渐变味。
高手有高手的包袱,新手有新手的烦恼,我甘愿做个无间道。讨教高手,带带新人。无欲无求——就像是拉个小场地踢踢野球,跑一跑流流汗洗个澡,可能最快乐的事情就是最后的那瓶冰镇饮料。打就打,玩就玩,和鸟五打无论输赢都笑得出来。而不是打完后听对手咆哮:你是谁的马甲!?报上名来!?那没意思,红三是战争游戏,但不是两军对垒:“刀下不斩无名之将!”果真如此,游戏变成了斗气,游戏精神变成了神经游戏。
打官网的时候,不是吹牛,我就从来没在意在快赢的时候被DC,不就是拔个线吗,无所谓,我已经充分享受了乐趣,我被你DC,我的快乐你也拿不走,反而是你一腔愤懑,和空气瞪眼,和自己较劲。也巧,书上有个和你一样的哥们,他大名堂吉诃德,现在还挂在风车上呢。
如果真要说为了游戏生气,我就只出现过一次,上学时系里办WE10的比赛,玩得正开心的时候值班老师进来掐了电线。当时是麻痹的一腔热血,就差把老师的头拧下来了——当时正是踢不开局面的时候,纠结之处,杀进来这么一傻逼,正是玩得开心的时候。
事后同学还以为是我踢不过人家,就和老师斗嘴找回面子来着——小看我,我是那样人么!?
说真的,玩游戏,能成为职业的人很少,成为职业中的佼佼者更是少之又少。星际年代时我有幸和马天元有过一面之缘。看过他训练,天哪,那不是玩游戏的,那就是工作———完全没有新鲜感的东西,一遍又一遍的重复,直到每一个操作都成为肌肉记忆。我回家之后依样画葫芦,不为锦标什么的,就因为我被那些操作迷住了,着了魔。
SHIFT,单点,SHIFT,单点。。。。。。。传说中的克隆神技,我练了很久,略有小成,不是为了赢,而是真的觉得用起来有意思。打得火热的时候来这么一下,局面马上就不一样了,就像是润滑剂(XE的童鞋不可以想歪),放大乐趣,该赢的赢得更漂亮,该输的也不至于输的暗淡无光。就像是打街霸。。。。。。嗯,扯远了。
为什么要玩红警?
“因为它不平衡,IMBA,玩起来无所适从。。。。”
好吧,那么当一个游戏真正变得严肃的时候,游戏中的我们将何去何从?
回到开头一幕:打CS,手枪对长枪,胜算几何?我忽然想起小时候常玩的枪战游戏——对方手势成“八”,口中喊“叭”。参与游戏的人可以应声倒地一命呜呼,也可以假装受伤寻求掩护,也可以若无其事予以还击。
红3带给我的,就是这么一份自由。炮火连天中捎带的一点点温柔,诙谐和幽默。当然还有欧列格同志吃了败仗后那张懊丧的猪脸、
“星际不好玩吗?”
很多同学曾经问过我很多类似这样的问题,尤其是我和他们一起去网吧,别人都在山口山,火线,DOTA的时候,唯独我的屏幕上是一片红色。
倒不是我玩不了别的游戏,所以必须找个冷门的项目才能一枝独秀,才能显出我的与众不同,才能满足我的成就感。
实在要玩,好吧,玩个经典的,CS会吗!?地图任选,我手枪,你们随意~
玩游戏不一定要赢,必须赢得是赌局,而不是游戏。
警3现在远没有当初百花齐放的局面了,换之以寥寥几个BO,屈指可数的战术。
我倒开始怀念FOXBOX的年代,不为他打的最好,只为他的创意喝彩。而现在悲哀的就是游戏自己本来就不景气,而玩游戏的人又多少有些奇怪的思想,功利,斗气,邪教。。。。。。呵,我浑身都开始散发遗老的味道了。
人是个奇怪的东西,凡是可以拿来成为竞争项目的,最终都会逐渐变味。
高手有高手的包袱,新手有新手的烦恼,我甘愿做个无间道。讨教高手,带带新人。无欲无求——就像是拉个小场地踢踢野球,跑一跑流流汗洗个澡,可能最快乐的事情就是最后的那瓶冰镇饮料。打就打,玩就玩,和鸟五打无论输赢都笑得出来。而不是打完后听对手咆哮:你是谁的马甲!?报上名来!?那没意思,红三是战争游戏,但不是两军对垒:“刀下不斩无名之将!”果真如此,游戏变成了斗气,游戏精神变成了神经游戏。
打官网的时候,不是吹牛,我就从来没在意在快赢的时候被DC,不就是拔个线吗,无所谓,我已经充分享受了乐趣,我被你DC,我的快乐你也拿不走,反而是你一腔愤懑,和空气瞪眼,和自己较劲。也巧,书上有个和你一样的哥们,他大名堂吉诃德,现在还挂在风车上呢。
如果真要说为了游戏生气,我就只出现过一次,上学时系里办WE10的比赛,玩得正开心的时候值班老师进来掐了电线。当时是麻痹的一腔热血,就差把老师的头拧下来了——当时正是踢不开局面的时候,纠结之处,杀进来这么一傻逼,正是玩得开心的时候。
事后同学还以为是我踢不过人家,就和老师斗嘴找回面子来着——小看我,我是那样人么!?
说真的,玩游戏,能成为职业的人很少,成为职业中的佼佼者更是少之又少。星际年代时我有幸和马天元有过一面之缘。看过他训练,天哪,那不是玩游戏的,那就是工作———完全没有新鲜感的东西,一遍又一遍的重复,直到每一个操作都成为肌肉记忆。我回家之后依样画葫芦,不为锦标什么的,就因为我被那些操作迷住了,着了魔。
SHIFT,单点,SHIFT,单点。。。。。。。传说中的克隆神技,我练了很久,略有小成,不是为了赢,而是真的觉得用起来有意思。打得火热的时候来这么一下,局面马上就不一样了,就像是润滑剂(XE的童鞋不可以想歪),放大乐趣,该赢的赢得更漂亮,该输的也不至于输的暗淡无光。就像是打街霸。。。。。。嗯,扯远了。
为什么要玩红警?
“因为它不平衡,IMBA,玩起来无所适从。。。。”
好吧,那么当一个游戏真正变得严肃的时候,游戏中的我们将何去何从?
回到开头一幕:打CS,手枪对长枪,胜算几何?我忽然想起小时候常玩的枪战游戏——对方手势成“八”,口中喊“叭”。参与游戏的人可以应声倒地一命呜呼,也可以假装受伤寻求掩护,也可以若无其事予以还击。
红3带给我的,就是这么一份自由。炮火连天中捎带的一点点温柔,诙谐和幽默。当然还有欧列格同志吃了败仗后那张懊丧的猪脸、
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