红警2共和国之辉武装采矿车与超时空采矿车
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2010年10月21日
超时空采矿车(俗称盟牛,简称“采矿车”或“牛”),盟军采集金钱的车辆,造价1400。特点,无攻击能力,回矿场时可以瞬间到达矿厂――也就是说,采集一车矿入库,只用走一个单程的路。每采集满一车黄金矿可出钱500,钻石矿出钱1000。
武装采矿车(俗称苏牛,简称“采矿车”或“牛”),联军采集金钱车辆,造价1400。特点,有对地攻击能力(与地堡差不多,升级到三星时子弹同坦克,威力不详)。它采矿和倒矿都是脚踏实地,采、倒一次矿,走一个来回的路程。其优点是容量大,它每次采集的矿是盟牛的2倍,即:每采集满一车黄金矿可出钱1000,钻石矿出钱2000。
无论哪种牛,采矿时都是沿着一条直线采集的,直到它把这条直线上的矿都采集完了(同一片矿),然后再掉头采集其他地方的矿。所以,很多高手都在初期手动矿车采矿、倒矿(中期比较少,后期更少)。
手动采,就是人为控制牛去采某个地方的矿。一是先采钻石矿;二是采最近的矿;三是开辟其他矿区后,分牛过去采矿。为什么要分牛过去?因为一个矿厂基本上能支持3~4牛倒矿,如果牛多了就会出现一个牛在矿厂倒矿,同时有1~2个在旁边等的现象,降低了牛采矿的效率。
手动倒,大致有四种情况。第一种是在牛没有采集满一车矿的时候,人为控制牛去倒矿。这个主要是防止在关键的时候卡钱。这一点,对于联军更为重要(跟联军的牛回笼慢、采的矿多有关系)。比如,正常情况下,联军重工出的第一牛和他的第二矿场基本上是同时就绪的,这也决定了这两个牛是差不多同一时间采集满第一车矿的,如果任由他们自己采、倒,这个时候最容易卡钱几秒钟(等他们都把矿倒了,金钱又会暴增2000或4000)。为了防止这个时候卡钱,就需要手动控制其中一个牛在没有采集满的时候先倒矿。其他时候也会碰到卡钱需要手动倒矿的情况,这里就不细说了。
第二种手动倒是针对盟军的。比如盟军开了新矿区要分牛,直接控制牛飞过去倒矿即可(牛被手动倒矿后,会主动寻找距离最近的矿区去采矿,联军的也是如此)。
第三种,是盟军的牛被攻击时候,手动倒矿可让牛迅速逃离战场。
第四种,是盟军的牛被zz上了的,手动倒一下矿,zz就会被甩掉,这时用地堡、飞兵或坦克等,可轻易把zz干掉(此时zz要发呆几秒钟)。
联军的牛与盟军的牛对比:
1、苏牛采矿,用在路上的时间是盟牛的两倍的;采集满一车矿的时间是盟牛的两倍;每一车矿,冶炼出的金钱也是盟牛的两倍。
2、盟牛倒矿的频率是苏牛的2倍。而盟牛有一个很大的缺点,是很多人平时很少注意到的,那就是:盟牛有时候会乱倒矿。比如,假设你有8盟牛2矿厂,每个矿区的4牛都编一组,他们倒矿是很智能的(又是很傻的):A区的牛有时会到B区的矿厂去倒,而又回到A区去采矿,因为,A区同时有2牛都满了,而他俩不是一个接着一个的排队倒,这时恰好B区的矿厂没牛倒,其中一个就飞过去了,是很智能吧,可是没想到他又回到很远的A区去采矿了。同样情况下,苏牛是不会这样跑的,而是在最近的矿厂跟前等待前一个牛倒完矿再倒。相对来讲,苏牛这时的效率高。所以,盟军的矿厂要多一些才好。
3、苏牛有枪盟牛没有。它的射程好象是比犀牛远。比如大家玩B2时经常会碰到这种情况:犀牛打不到的船场而牛却可打到。
4、苏牛如果停止采矿后,点中它,按“G”(防御),他会自动去采最近的矿;而盟牛不行,必须手动去采。
5、苏牛也算一支部队。一次我和一个人玩,印象特别深。地图是“拯救行动”,他开的游戏,我没注意是“海战”。等我发现的时候我不禁窃喜:我的多功能打建筑物厉害,而他只有履带车。结果那家伙出了很多牛(周围的中立建筑物都进了动员兵),我的多功能与他的建筑物同归于尽(只剩下主基地),他的主基地混在牛群(大概有十四五个吧)里面,反扑,先打兵营、电厂……第一次看到了“牛群”的威力^_^
依我看来,苏牛要好管理一些,而盟牛在逃跑上占优势。
最后我再说一个令我很吃惊的数据。林道奇曾经把他和E_006的聊天记录让我看过。他在和006聊天的时候说,他自己亲自试验过,同一个地点,造同样的东西,盟军和联军分别有4、5、6、7、8个牛,同样的时间内,联军的牛采集的钱比盟军多20%~35%。尤其是5牛时,达到顶峰35%。因为我对他一直很敬佩,他的一般发表的东西都是自己亲自试验、总结出来的。所以我不怀疑这个数据的真实性,自己也没有再试验。这个也可能就是联军比盟军厉害的主要原因之一。但从另外一个角度看,似乎盟牛也不吃亏:盟军中期拉中——牛跑的快啊!也许是出现了上面讲的第二点――盟牛多了不好控制↑◎★№§△#&@〓◆◇◎□№……!!!???
武装采矿车(俗称苏牛,简称“采矿车”或“牛”),联军采集金钱车辆,造价1400。特点,有对地攻击能力(与地堡差不多,升级到三星时子弹同坦克,威力不详)。它采矿和倒矿都是脚踏实地,采、倒一次矿,走一个来回的路程。其优点是容量大,它每次采集的矿是盟牛的2倍,即:每采集满一车黄金矿可出钱1000,钻石矿出钱2000。
无论哪种牛,采矿时都是沿着一条直线采集的,直到它把这条直线上的矿都采集完了(同一片矿),然后再掉头采集其他地方的矿。所以,很多高手都在初期手动矿车采矿、倒矿(中期比较少,后期更少)。
手动采,就是人为控制牛去采某个地方的矿。一是先采钻石矿;二是采最近的矿;三是开辟其他矿区后,分牛过去采矿。为什么要分牛过去?因为一个矿厂基本上能支持3~4牛倒矿,如果牛多了就会出现一个牛在矿厂倒矿,同时有1~2个在旁边等的现象,降低了牛采矿的效率。
手动倒,大致有四种情况。第一种是在牛没有采集满一车矿的时候,人为控制牛去倒矿。这个主要是防止在关键的时候卡钱。这一点,对于联军更为重要(跟联军的牛回笼慢、采的矿多有关系)。比如,正常情况下,联军重工出的第一牛和他的第二矿场基本上是同时就绪的,这也决定了这两个牛是差不多同一时间采集满第一车矿的,如果任由他们自己采、倒,这个时候最容易卡钱几秒钟(等他们都把矿倒了,金钱又会暴增2000或4000)。为了防止这个时候卡钱,就需要手动控制其中一个牛在没有采集满的时候先倒矿。其他时候也会碰到卡钱需要手动倒矿的情况,这里就不细说了。
第二种手动倒是针对盟军的。比如盟军开了新矿区要分牛,直接控制牛飞过去倒矿即可(牛被手动倒矿后,会主动寻找距离最近的矿区去采矿,联军的也是如此)。
第三种,是盟军的牛被攻击时候,手动倒矿可让牛迅速逃离战场。
第四种,是盟军的牛被zz上了的,手动倒一下矿,zz就会被甩掉,这时用地堡、飞兵或坦克等,可轻易把zz干掉(此时zz要发呆几秒钟)。
联军的牛与盟军的牛对比:
1、苏牛采矿,用在路上的时间是盟牛的两倍的;采集满一车矿的时间是盟牛的两倍;每一车矿,冶炼出的金钱也是盟牛的两倍。
2、盟牛倒矿的频率是苏牛的2倍。而盟牛有一个很大的缺点,是很多人平时很少注意到的,那就是:盟牛有时候会乱倒矿。比如,假设你有8盟牛2矿厂,每个矿区的4牛都编一组,他们倒矿是很智能的(又是很傻的):A区的牛有时会到B区的矿厂去倒,而又回到A区去采矿,因为,A区同时有2牛都满了,而他俩不是一个接着一个的排队倒,这时恰好B区的矿厂没牛倒,其中一个就飞过去了,是很智能吧,可是没想到他又回到很远的A区去采矿了。同样情况下,苏牛是不会这样跑的,而是在最近的矿厂跟前等待前一个牛倒完矿再倒。相对来讲,苏牛这时的效率高。所以,盟军的矿厂要多一些才好。
3、苏牛有枪盟牛没有。它的射程好象是比犀牛远。比如大家玩B2时经常会碰到这种情况:犀牛打不到的船场而牛却可打到。
4、苏牛如果停止采矿后,点中它,按“G”(防御),他会自动去采最近的矿;而盟牛不行,必须手动去采。
5、苏牛也算一支部队。一次我和一个人玩,印象特别深。地图是“拯救行动”,他开的游戏,我没注意是“海战”。等我发现的时候我不禁窃喜:我的多功能打建筑物厉害,而他只有履带车。结果那家伙出了很多牛(周围的中立建筑物都进了动员兵),我的多功能与他的建筑物同归于尽(只剩下主基地),他的主基地混在牛群(大概有十四五个吧)里面,反扑,先打兵营、电厂……第一次看到了“牛群”的威力^_^
依我看来,苏牛要好管理一些,而盟牛在逃跑上占优势。
最后我再说一个令我很吃惊的数据。林道奇曾经把他和E_006的聊天记录让我看过。他在和006聊天的时候说,他自己亲自试验过,同一个地点,造同样的东西,盟军和联军分别有4、5、6、7、8个牛,同样的时间内,联军的牛采集的钱比盟军多20%~35%。尤其是5牛时,达到顶峰35%。因为我对他一直很敬佩,他的一般发表的东西都是自己亲自试验、总结出来的。所以我不怀疑这个数据的真实性,自己也没有再试验。这个也可能就是联军比盟军厉害的主要原因之一。但从另外一个角度看,似乎盟牛也不吃亏:盟军中期拉中——牛跑的快啊!也许是出现了上面讲的第二点――盟牛多了不好控制↑◎★№§△#&@〓◆◇◎□№……!!!???
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