红警菜鸟防虐手册(第二辑)
RA3最近的低迷人所共知。三种阵营之间相克的定律越发的露骨。在EA执意推迟1.13补丁的期间。相当数量的玩家厌倦了渐成定式的作战——输就都是这么输。想赢只能这么赢。
我不期望能靠我一个小小玩家能激发多大的RA3热情。我只希望,以我这个水平也仅仅是刚脱离菜鸟行列的PLAYER的些许经验。能够帮助仍处在徘徊期的玩家,希望带来更多乐趣。
PS:由于鄙人官网登录不能。国外的各种打法不甚了解。仅仅使用GG平台对战了解国内行情。偏颇之处。还请高手指正。
首先附上录像包两只。所有录像并非顶级玩家之作——X,这话说出来真TM肉麻!!!
我直说了吧:我也就是那个水平。看得起我的,就叫个好,看不起我的,多多鼓励。谢谢。
经过近期的对战和学习中。我总结出的苏联对战方针
(注意:该方针应用标准BO为单兵营转重工3~4矿T3期间辅助机场。起重机及速重工不在讨论之列)
对盟军:田忌赛马。
对日军:步步紧逼。
对苏军:精兵简政。
首先解释田忌赛马原则。————————————————————————盟军篇
该名词原意解释无视。说道对战中就是避开盟军锋芒,拖住盟军脚步,集中优势兵力。
盟军克制苏联。主要体现在胜率和BO克制上。对比盟军的兵种。苏军的兵力优势在攻击输出上。劣势体现在部队成型缓慢,缺乏机动性。盟军把握住局势之后,可以轻松的使用少量的科技兵种,玩弄苏联的部队。
简例:盟军开局狗海加城管。压制苏联兵营。初期使用飞机轰炸,分弹杀兵,打击小电厂(苏联的开矿必要建筑),或者是轰炸野外油井限制苏联经济。
如果苏联早期抵抗强硬:盟军可固守阵地,扼守要道,配合飞机轰炸限制苏联地面部队的规模和活动范围。同时利用独特的冷冻流进行经济压制。
可能大家都比较熟系这种死法:1,好不容易拼完狗熊了。准备出FLAK,刚出了2,3个,维和飞机就来了。分弹下——死。。。。。
2,好不容易赶走飞机了。牛蛙出来了。却发现盟军的基地车在家门口展开了。TR下——死。。。。。
3,好不容易拼完熊了,赶完飞机了,T2出来了,刚出了铁锤。盟军的冷冻加守护者海带小兵浩浩荡荡开到了。强攻下——死。。。。
其实不难发现,盟军只要选择对了兵种的序列,很轻松就压制住苏军:熊225和FLAK400高昂的造价,同样是兵营,盟军的狗200和城管200完全在攻击方式和造价上占尽优势。动员兵的孱弱注定了炮灰角色。熊的机动性有限,动员兵更是4秒一个,在一寸光阴一寸金的开局阶段,苏联常常茫然失措。
盟军的机场的作战效率又高的惊人,而如果苏军纠缠于防空,那么3矿后的盟军坦克将舒服的面对脆弱的牛蛙群和FLAK。
更糟糕的是,如果苏军在短期内无法有效的保护自己的部队和经济,或者无法构成对盟军的威胁。那么盟军干净利落的TR将是GG的序曲。
那么既然问题摆出来了,就进行分析,应用原则:
举措1:拼熊拼狗,目标不仅仅是保护占油的工程师。还要为之后FLAK的诞生留出条件——缺少基础反装甲部队的支援,苏联的早期很危险。熊的作用不仅仅是挡住狗,还要做好初期的侦查:这里涉及到一个操作问题,熊是比狗贵的,速度又较慢,那么初期的狗熊大战,就要求熊的使用者尽量高效,我在这里推荐的方法是动员兵和熊混合。熊在前线利用操作——双方斥候部队的吼叫范围即将“相切”的时候,把熊往回拉,幸运的话,对方的吼叫已经放出来了。如果对方也进行了相同的操作,那么就意味着对方的部队将会回撤一段时间,这就为你的支援部队到来获得了时间——这个就像是开局的“下等马”换成“中等马“(拖延时间,是部队成型缓慢的苏联必修课)
支援部队,可以是动员兵。2个一上的动员兵可以秒杀小狗。如果你幸运的攒出了3个动员兵,加上5只熊,你可以较为轻松的应对8只小狗。
注意:动员兵的走位,面对狗应该尽量站成一排齐射。一前一后或者动员兵盲目的移动(移动中的动员兵不会开火),都会为狗造出可趁之机。
在获得了合理的兵种搭配后,你的下等马已经是中等马了,最起码也可以打成平手。
清理了炮兵面对的威胁后你可以用残余的熊进行侦查了。如果意识较好,发现对方的狗并不多,那么这个时候十有八九盟军正在用省下的钱造飞机,或者正在开矿路上,或者已经在TR你的路上!
这个时候你的选择:开矿或者不开矿。造重工或者不造重工。造FLAK或者不造FLAK——根据对手的动向选择。
如果是对方开始飞机的话,我建议起重工厂,如果初期在熊的花费上不多,那么单矿重工最好。
一。造重工。
熊和FLAK的活动能力有限,作用时间也有限,保护小电厂和遏制对手的进攻都没有长处——别忘了,对手可能的塔攻和可能存在的兵营(有的盟军喜欢在机场出现后卖掉暂时用不到的兵营)仍然威胁着苏军营盘,早开出3矿当然是好事,但是。。。。
有句话说得好:赚了钱也得有命花啊!!!!!!!!!!!!!
我不想用“如果对方。。。。。,那么应该。。。。”这样的模式解说,那样繁琐而且不见得有效。我将一一解释苏联T1,T2兵种的战术和战略作用——开局如果苏军真的将“下等吗”成功的换成“中等马”,拖延的对方的进攻,那么,在一小段时间内,主动权在苏军手上!
1.小蜘蛛:如果对方的狗海了去了,那么放弃和对手纠缠,放弃兵营,转出重工!察觉到对手的海狗意图,1矿后起重工。造可爱的小蜘蛛!
作用:不仅仅是驱赶和宰狗换肉,还有限制对:狗造的多,意味着留个机场的资源就少。狗造的多,意味着对手在操作的注意力上花的多,一个起了半截的围墙,一个孤零零的矿场。这些都是蜘蛛的目标:不要吝啬600块钱。一个到处跑的蜘蛛,不仅让妄图收起主基地进行TR的盟军投鼠忌器,还迫使盟军出机场或者重工对抗你的重工厂——换句话说,你在潜移默化中,已经牵着对方的鼻子走!!
操作:如果成功的潜入了对方的采矿区,那么别忙着咬进去!开着光线,定住矿车——同样可以限制对方经济,咬进去,矿车还不是在采矿给你的敌人加钱吗?而且万一急功近利咬进去了,对方的机场一起,蜘蛛不就牺牲了吗。这段时间,闪着金光摇摇晃晃的矿车,采的矿比你一分钱不少!你还赔了个蜘蛛!
还是那句:拖时间~~~开着光线定这矿车还吱吱叫,对手的注意力完全吸引过来了,同志们,一定要给亲爱的盟军们找点事情做,送点东西上门,给他们打,这样自己的矿开得才舒服,才安全!
如果你的蜘蛛半路上发现了盟军正在TR路上的基地车,那你就赚到了,咬,定,或者又咬又定。叫两只熊过来保护蜘蛛不受城管袭击,小蜘蛛不停的变换位置,渐渐的靠近基地车——如果对方的飞机来了,就咬进去。相信这个时候盟军的感觉一定比踩了狗屎好不了多少,如果是个裸奔TR的盟军,那基地车被咬就死定了。哈哈,想到这我浑身都舒坦。
PS:如果对手起的是重工厂。那么没了早期空中威胁的蜘蛛可以遍地撒欢,无恶不作。配合4,5个FLAK或者基地车完全可以抵抗讨厌的ACV 和IFV,前提是操作必须跟得上!
2.镰刀:之所以出镰刀,是因为他比铁锤出的快,还便宜——这不是废话。如果早期拖延时间很成功,防空部队安全上垒。那么出两个镰刀配合牛蛙FLAK杀到对手家里是个好方法——注意:由于盟军在任何时候都存在克制苏军,所以这次的出击即使很顺利,也并不能奠定胜局,仅仅是对抗的一种手段!对手很快就会出现可以轻松消灭镰刀的东西。所以留个苏联的时间并不多,要争取最大战果——能打掉一个矿车那就快打,能顺手带走几个城管,小狗也别嫌麻烦,飞机来了,多跳跳。
操作:飞机大致要将镰刀纳入攻击范围的时候,镰刀开始跳,镰刀的跳是有准备时间的,早准备,打消时间差,才有可能躲过炸弹。矿车开始逃跑的时候,要及时的拿镰刀挡在矿车前面卡位,阻止其外逃寻求支援,要想尽一切办法切断盟军的兵种呼应!
3.牛蛙:这个没的说的。防飞机的。
操作:牛蛙绝对不能傻站着。或者单一的前进或者后退。一个两个牛蛙的时候,能拉远些就拉远些,距离保证如果盟军来了冷冻能及时的赶回去,而且所处的地方要尽量开阔。3,4个牛蛙聚齐了之后,就可以从家里拉出来了——这个时候如果盟军还在造飞机,那么至少有3架了。留在家里只能是人家砧板上的肉。把牛蛙拉到野外去,让飞机多飞一会儿,离家远点,保不齐牛蛙们正在野外遛弯和飞机们撞个满怀!那可就赚到了。4个牛蛙秒杀第一个,打死第二个,追死第三个,和维和迎头“相撞”意味着牛蛙能多享受一会儿打飞机的快感。
凭借重工厂的兵力。应该可以至少撑到3矿起来。拖延时间的阶段告一段落,接下来才是平等对话。
二。造大电。
3矿后造大电不用说。2矿大电就得需要一定选择了——谁闲着没事早期会放着矿不开去升科技呢?当然是TR!
其实如果部队保护的很好的话,2矿下积攒的兵力自保是完全够用的,苏联面对盟军的TR,首要目标当然是————活下去!!
活下去!活的丑陋也得活!
机枪塔:便宜,脆弱(面对飞机)但是又作用巨大。有了机枪塔的保护,FLAK可以不被狗狗吃——人被狗吃啊!多悲惨哪!!
我觉得起机枪塔就是为了保护FLAK的,FLAK就是为了防守阵地的。其他的不解释。
线圈:不解释。面对TR,起的越早,位置接近对方主基地,越妙。注意要用牛蛙和FLAK保护。
铁锤:不解释。一二个铁锤可以开光线吸~~3,5个铁锤就可以尝试配合FLAK冲锋了
注意:永远不能对盟军的兵营掉以轻心。我曾经和ST在FI打过一场。我只顾着造大电和铁锤,等到他TR过来的时候,出乎我意料的带上了N多的导弹兵。。。。。
我这个时候才意识到,镰刀和蜘蛛的作用多么重要——一个是反步兵机甲,一个是反步兵斥候,早期贪图省钱给铁锤,略去了镰刀和蜘蛛。结果盟军舒服的爆出兵,舒服的开到我家门口。经济完全不受影响。
别觉得铁锤T2多坚强,在盟军T1兵海飞机和防御塔下,再坚强也不是平等对话!升级T2要牺牲早期经济,没有经济支援,少量的铁锤只是个花架子。
当然,有的盟军2矿兵营就奔过来TR。具体录像参看DarkTerror 对阵Techinque在工业区。坚决的放弃牛蛙。早早的铁锤——对手裸奔并不意味着是放弃飞机,而是要前置机场压制。这个时候如果没有4个以上的铁锤出击,很有可能被塔和飞机堵死在家里。飞机需要两个才能干掉一个铁锤,补充弹药时间7秒。这种情况下,有足够数量的铁锤突破对方的防御塔线,攻到机场城下,趁飞机没有成型前就干掉机场比出牛蛙躲家里好的多!如果被堵在家里,失去了纵深迂回空间的牛蛙,又能在飞机轰炸下提供什么支援呢!?
三。造FLAK。
FLAK是个好东西。盟军打苏联最怕什么?冷冻突袭,飞机轰炸,不都是限制苏联部队数量吗?要让苏联没钱出很多兵,或者让苏联攒不出很多兵,是所有盟军想要做到的。
铁锤一个两个没什么,十个八个那就是盟军心腹大患——就算没牛蛙,顶着飞机轰炸打到机场下面。就算还剩一半,干掉飞机矿场都没问题。不信就去看国外录像合辑里UKRAINSTAR和BODOM的录像。这个就叫田忌效应,先礼后兵,拿部队当炮灰,换取近身机会。盟军被苏军近身了,下场就是——
大家可以想象街霸里面那个俄罗斯老肥打黄头发的那个飞机头的场景。
呃,废话说多了,总之就是盟军是很怕苏联海出兵的。同样是10个坦克,估计盟军还没够着打铁锤就先被汲取光线点掉两个守护。架着多出来的两个炮管,10铁锤相当于12.
当然前提是能出出来那么多坦克。
就像FLAK。10+的FLAK成型,配他什么部队都强悍:配镰刀蜘蛛。基本上不需要考虑盟军的ACV和IFV是什么了。
配铁锤基地车。MATIZ1.11时代就用这个灭巫妖王的驱逐海。
配狗熊双刃,唔,老黄历了。
如果没有10+的FLAK。那么就用FLAK配别的部队!牛蛙,铁锤,蜘蛛。FLAK不再是主力,而是辅助兵种。铁锤有了FLAK的保护。牛蛙可以解放出来一两个到野外巡逻,搜索盟军落单的阿波罗,冷冻,维和。
到了后期FLAK仍然不可或缺。由于后期双方都会或多或少忽视反步兵。FLAK的安全性更有保障。这个时候就不是考虑单纯的防空性价比问题了。全能和攻击力才是硬道理!
注意:FLAK在使用上必须保守。单独编队是必须的。如果再决战时,由于和其他机械单位混编导致多余操作,FLAK开始在战场上作不必要的移动,攻击力牺牲不说,还有可能称为对方的活靶子。
同时,不造FLAK有时也是一个选择。由于FLAK的价格调高。而且维护费用不菲,单独使用又是自寻死路。有时候出多了FLAK反而是烫手山芋。放弃FLAK,那么就意味着早期的兵营可以省略了——具体参见NUKESTRIKE在FI上的纯机械化打法。由于我使用次数不多,了解不充分,暂时难以作出合理的分析和解释。请原谅。
说到这里,大概的原则解释都讲到了。避开盟军锋芒,拖住盟军脚步,集中优势兵力。
安全的T2之后,铁锤可以根据初期的残余部队数量和兵种开始添加了。苏军打盟军,只要熬过了开头的4分钟。经济体系成型,有了支数量可观,配比合理的部队。剩下的就是暴兵步骤了——所谓的集中优势兵力的阶段就是这个时候。补充铁锤,给部队添加空军单位,基地车跑矿或者干脆补充起重机都可以选择。由于此时打法多样,不再赘述。
需要注意的是:盟军发现苏军兵力成型之后,多半会选择进入防守态势。遍地插塔——不知何处冒出的防御塔无论何时何地都是苏军的梦魇,所以部队成型之后,能打就打,不能打或者打起来感觉非常难受的时候,就放弃进攻——这时候又进入了“避开盟军锋芒”的阶段。千万不要觉得10+的铁锤4+的牛蛙多么无敌。如果不做些什么,被盟军反应过来,很快的,个别的冷冻,维和和隐藏在视死如归的小兵海里的间谍都可以轻松的找机会消耗掉苏军的装甲师。看看BODOM的做法吧:快速的跑出5矿,用经济优势淹死对手。同时坦克部队伺机突破防线,到盟军没有设防的老家去——由于盟军的基地车能“照顾”到的范围是有限的,只有基地车范围内的建筑才享受科技升级和防御塔保护,换句话说,盟军一个孤零零的矿场就意味着孤零零的矿场,矿场是没有建造范围给盟军立防御的。所以老家安全,但是部队仍然处在危险之中的苏军,需要不停的奔袭和自我牺牲,牢牢的吸引盟军——你的部队不断的牺牲,但是对方却一直在注意消灭你的部队,那么这时候,局势仍然在你掌控中——换兵大战中速开矿,速科技。四处出击,让对手的反抗力量被牢牢吸住,对方的反击失去方向感(不知道打你什么好),就是苏军“对抗”盟军的最终目标,而“对抗”的结果就是“抗”住盟军,慢慢的积累优势。
小优势终究会量变转质变,最后的结局只不过是前面铺垫的结果罢了。
盟军篇结束。