《红色警戒3》音乐人访谈
法国站点CNC Saga采访了《红色警戒3》和《起义》的作曲家之一James Hannigan。
CnCSaga : James你好,你能向法国C&C社区做个自我介绍吗?
James Hannigan : 我是James Hannigan,专攻游戏和电视的James Hannigan。
CnCSaga : 你的音乐生涯是怎么样的?
J.H. : 我的作曲职业生涯开始于1994年。我和游戏的第一次亲密接触是在1995年,那时我在EA欧洲从事内部作曲的工作,我在那里干了几年后又重新成为了自由职业者。
CnCSaga : 你参与过哪些游戏的制作?
J.H. : 除了《命令与征服》外,我参与的游戏还有《哈利波特与混血王子》,《美食从天降》,《自由枪骑兵》,《征服:边境战争》,《指环王:阿拉贡的探求》,《模拟人生主题包》,《蛮横力量》,《哈利波特与凤凰令》,《火龙帝国》,《战锤:鼠神杀机》(1995年的RTS。。。),《银河私掠者2 : 黑暗的深渊》,各种EA体育游戏和许许多多其他游戏。我还为电视科幻节目《远古入侵》谱曲。这些年来我因为《模拟人生主题包》而获得了一次英国电影和电视艺术学院奖,还获得过3次提名。
CnCSaga : 为游戏谱曲最大的不同是什么?
J.H. :解决该向玩家传递何种信息,倾述怎么样的情绪,以及音乐的目的性的问题——因为不像总是跟着画面或故事走的电影音乐。这不光是确定音乐的风格,还包括你该在何时、为什么听到这些音乐。保证音乐与游戏的连贯性或是加入你不愿错过的体验是相当具有挑战性的。如果你不多花点心思在这上面,音乐可是会变成失败的累赘的。你应该以完善游戏为目的制作一个不可或缺的音乐环境,解决如何运转,加入更多愉快的体验。
CnCSaga : 你的灵感源泉是什么?
J.H. : 我喜欢的游戏包括《合金装备》和《生化危机》系列,《古堡迷踪》,《汪达与巨像》等等。我无法解释,或许是因为这些游戏都综合了多种元素,而且每件东西都有自己明确的作用。至于电影,那实在太多了!我是听着John Williams,Bernard Herrmman,Jerry Goldsmith等等经典长大的。但我也喜欢爵士和电子乐。真的,我博爱一切,不会拘泥于风格或流派。
CnCSaga : 你更喜欢写哪类曲子?
J.H. : 多种多样。一般我都被要求制作管弦乐,一旦你证明自己可以做到并能实现量产,你就会获得更多的信任并会被要求做类似的工作。但我喜欢制作更广泛的不同风格,并尽量把它们融合在一起。与大多数同代音乐人一样,我喜欢把真实音乐和电子素材融合起来加强感官,我也在努力把其他元素引入游戏音乐——不仅仅是来自电影音乐的。你完全可以随心所欲。
CnCSaga : cncsaga的很多成员都喜欢你为《起义》制作的尤莉子主题曲,但歌手是谁?她还在其他项目中献声过吗?
J.H. : 我很享受创作尤莉子主题曲的过程,它的密集,它的和声。这是一个典型的用音乐扩展游戏已知内容的例子。例如,它听起来像是在一个动作或策略游戏里,但这不是一个令人激动或强烈刺激的主题,我想加入这么一个感觉,让人们觉得身处真实存在的《红色警戒》世界。它可以用激烈的摇滚或管弦乐唱诗班来制造肾上腺素,但可以感觉到更多的新奇之处,同时试图去建立起一个有深度的中心人物。这样就能充实扩展尤莉子背后的世界与故事。有趣的是,当你稍后玩尤莉子任务时,你会体会到音乐中描述的景色,还有已扎根于你内心的人物背景。我一直觉得创作主题曲就是扩展你在游戏中无法用双眼看到的部分。
这段音乐由两位歌手完成。一位是Miriam Stockley,你可以在《阿迪玛斯》里听到她。另一个女高音是Satomi Morimoto(应该是她……),你可以在开场中注意到她的歌声。
CnCSaga : EA是怎么联系你参与《红色警戒3》的?对这个项目你怎么看?
J.H. : 我已经为EA干了十多年了,并且正和其中几个人共事——包括EA洛杉矶的音乐指导Nick Laviers,我们合作很长时间了。不过和其他人一样,我还是得争取这个项目,所以我接受了邀请,他们听了后很喜欢,于是我得到了这个工作。
CnCSaga : 你在为EA工作前玩过C&C吗?
J.H. : 是的,玩过几款,我很喜欢。
CnCSaga : 你是一个游戏玩家吗?你更喜欢哪类游戏?
J.H. : 我是个游戏玩家,只要我有空的话,但我总是很忙,所以基本没机会去追最新游戏。所以我喜欢攒上大堆游戏然后在短时间内快速一次性通关,一般是两个项目的间隙。
CnCSaga : 能和我们说说《苏维埃进行曲》背后的故事吗?
J.H. : 创作这首歌充满了乐趣!这事实上是我这边完成的第一首曲子,但最初在游戏中并没有这么特殊的地位——换句话说它和游戏没有多少关联。慢慢得它变成了与Frank的《地狱进行曲3》并列的游戏主题曲。
CnCSaga : 非常感谢,James。