Frank Klepacki:红色警报音乐背后的故事(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年9月29日


管它呢,我这是为了自己做的。我用一个不同的打击节奏并且加了一些游戏中的人声,做了一个有趣的地狱进行曲混音版,其实这间接上成了《地狱进行曲2》的基础。所以它应该是《地狱进行曲1.5》?然后我又回到《Mud》,重混了一个,使它从头到尾打击节奏更加强烈,并且让它的增强更明显,使得音乐在爆发中结束,我确实喜欢它。我还用一些不同的打击节奏重混了《Twin Cannon》,以及用了一些新素材(包括在前奏中说出“红色警报”)和更直接的编排重混了《Radio 2》。最后,我重混了《Workmen》,给它赋予了更多强劲的funk/hip-hop拍子,就如我在想象某人在一直说唱。这些最后都变得更合我的口味(除了《地狱进行曲》,你不可能击败经典版本)并且我希望能有机会用上它们。

后面是一个叫《命令与征服:最后的幸存者》的小游戏,这游戏不怎么流行,但它的音乐是RBA格式的,使它可以在普通CD机里播放,所以我们把混音版的音乐放到了这个游戏里,还把它们放到了《红色警报》的PS1版本:《复仇》。

当《红色警报》发布并得到粉丝的回应时,光对我的音乐就好评如潮。这的确让我大开眼界并确信了电子游戏音乐在媒体当中有地位,并理所当然地和其他媒体一样有听众,这让我欣喜若狂。再补充一句,我更加震惊的是看到《PC Gamer》把它选为年度最佳音乐,超越了Trent Reznor的《雷神之锤》音乐!

在写《红色警报》的音乐时,既要确立游戏音乐的方向,又要保留原版C&C的精华,确实是一个挑战。但它表现得很好,在与初代C&C的音乐风格保持一定相似的同时又有它自己的风格。创作的过程和做《命令与征服》音乐那时候非常相似,听一些新东西、吸取一些营养、在实验失败中前行。这都是为了创造一部好游戏,以及与其格调相符合的音乐。我要称赞这个团队有勇气抓住这些机会并通过各种方式实现它,这就是它有创造性的原因,这就是它有趣的原因,这就是它成为《命令与征服:红色警报》的原因。