谈《红色警戒3》过场电影里的丑化与美化

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年7月24日
 前两天有个玩家向我借《红警3》安装文件,并问我好不好玩,我说很好玩,有三个国家了,美国,苏联和日本。该同学一听见有日本,条件反射似的问我这代有没有中国,我说没有啊,哪代也没中国,那位就说那不玩了,有日本没中国,这样的游戏要抵制(真是情绪化的玩家啊)。为什么要有中国呢?我想不明白,而且我怕的是:要是中国出现在游戏里你就更想抵制了。因为红警这个政治题材的游戏从头到尾都是美化美国,丑化苏联的。这回加了日本,你也别想好到哪去。所以说没加中国,玩家应该高兴才对,免得到处丑化讽刺,红色警戒毕竟是个战略游戏,是游戏就只在于娱乐,没有什么别的意思...


游戏的标题画面,自由女神像仿佛被苏联的标志锁住,失去自由,任由基洛夫飞艇随意轰炸

  不过游戏归游戏,毕竟《红警3》带有几分科幻色彩,作战单位均为虚构,而且略显卡通的风格让游戏和现实稍有点距离,下文将带大家从游戏里的电影情节角度来分析《红警3》的世界里的“美”与“丑”。

  真人过场动画是红警系列的金字招牌,《红警2》中的演员的表演给我们留下了深刻的印象,而《红警3》的故事,则是接续其后继续展开的:


继《红警2》中苏联败给美国,苏联的将军为了挽回战局,准备动用苏联研制的时空机器


苏联的将军们回到了1927年的科学大会,将给美国带来光能武器原理的爱因斯坦消灭掉了(这个情节让苏联看起来好像打不过就玩阴的)


回到现代,苏联虽然扭转败局,但是时空的改变让新的敌人产生了-日本


日本的部队正悄然地接


瞧瞧,也不是什么好东西


时空的改变给苏联也带来了改变,苏联没了核弹,好像自做自受

游戏就这样开始了,三个阵营有各自不同的情节和使命,但又各自关联,EA是怎样在这种复杂的故事中美化自己,丑化他人的呢?看看人物就知道了


俄国(苏联)总理查丹科,心狠手辣,野心极强的人设让他及苏联阵营变成邪恶和腐败的形象,想找这样一脸坏相的演员也挺难的


库可夫将军,虽然可能是个有能力的将军,但是为人高傲,是个小心眼,生怕功劳被玩家所扮演的指挥官夺去。


情报官达夏,苏联这边的MM都那么冷俊,不带什么感情色彩,脸上的肌肉也很发达,就好像生活在间谍和战争横行的国度里被练就出来的铁娘子似的。

丑化完了,再看看盟军吧,美化开始了:


宾汉:你的上司,又亲切又和蔼的形象,算是半个军人半个政客。


美国总统阿克曼,是一个非常讨厌苏联的家伙,我去别的论坛搜,竟然能搜到这个虚构的总统的
竞选信息

盟军情报官伊娃,经常会冲着玩家傻笑的女情报官,苏联的情报官用脸部肌肉女,一到美国就换了这么个甜妞,拉动美国玩家的心可太容易了啊(这演员是C罗的前女友?我不知道)

好了,这代的两个主要阵营已经登场了,接下来该那个所谓的日升帝国了,其实就是日本啦


天皇芳朗,和苏联一样,主张侵略,不过侵略的理由却是遵照天命,他的话有时会带点哲学,而且出场的时候不是写书法,就是修花剪草


天皇的儿子达郎,有战争头脑,行事残酷的将军,觉得日本的纳米科技是日本的自豪。我每次看他登场总感觉很怪,虽然日本的指挥所里到处都是高科技,不过为什么要穿得这么落后呢?


日升帝国情报官富山杉,冷静,有些气质,不温不火的女情报官,打穿日本任务之后也是压抑不住对玩家表示好感而邀请玩家一起去度假

三大阵营的人物差不多就是这样,在故事发展到中段的时候,每个阵营内部的两个高层都会有意见发生分歧的时候,甚至出现了玩家被迫倒戈的情节,比如:


苏联的两个头头谁都看不起谁,各自为政,最后查丹科总理(右)竟然骗玩家说库可夫(左)是内奸,并命令玩家将之除掉,这个倒戈是为了满足总理的野心


在美国将军宾汉(左)要和苏联继续合作对抗日本的时候,讨厌苏联的美国总统阿克曼(右)极力反对,并自作主张发动了秘密武器想毁掉莫斯科,为了不让合作中止,玩家临危受命阻止总统并将其干掉。这个倒戈是出于战争大局的考虑


日本的这对父子也有分歧,父亲主张不要继续进攻美国,因为美国会自己投降,儿子觉得美国不那么好对付,结果证明儿子是对的,不过日本阵营的这个小插曲没有出现玩家倒戈的情

最后了,说说打穿游戏之后的结局吧,挑重要的说说:


这是苏联的结局,最后一关把美国的自由女神像给炸平了,换上了这个长得像列宁的人像,这个画面没有什么背景音乐和声音,显得很安静,好像美国的未来陷入了一片死寂之中


美国的结局,另一座像列宁的人像被人拉到了,地点不明,做成了电视直播的效果,背景里好多人欢呼,似乎是一件很高兴的事,这个镜头和几年前伊拉克战争时萨达姆青铜像被放倒如出一辙