今年玩的时间最长的游戏,红警3起义之个人感受
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年3月25日
玩一代是在高中,二代上大学,之间有7,8年没玩RTS了,当然除了魔兽3,在起义发布一个月之前才知道红警3早就出了,连忙补玩,阔别那么久了依然可以很顺利的上手说明游戏换了制作团队以后并没有推翻以前积累的东西,这点不容易,加分。开始玩红警三是纯粹的瞎玩,图个爽快,直到搞到起义以后才开始认真,很久没摸RTS手感也快没了,现在挑战模式玩了30多关,总算有些心得了。.
画面8分,属于一个中等偏上的分数,现在只玩ps3和360,对画面有些麻木了,但电脑上玩始终比电视感觉精致,特效很优秀,效果很炫,物理效果差一些,属于中规中矩,起义比原作提升的空间不大。
系统5分,属于完全没有创新,三个阵营无论单位的设计还是建造方式都很相似,第一次玩很难分清哪个是哪个,这点要看看人家星际,区别巨大,真正做到了过目不忘,这点魔兽三也没星际做的好。只有日本的设计还算有些特色,比如没有建造场地限制,但依然觉得创意不够,换我设计的话可能会把某一阵营的电力设定取消,yy一下扯远了,起义中没有加入第四方阵营只是加了一些单位感觉EA诚意不足。漏了一个要说的,个人感觉超武这个设计很失败,大概设计者觉得这个是红警系列的特色,或者是可以把他和暴雪的RTS区分开才做上去的,仔细想想超武有个什么鸟用,有了超武你的作战思路,防守思路,建筑物摆放技巧都费了,那些喜欢打持久战享受游戏的人也没法坐住了,我相信这个设计会赶走一批策略迷的,有时候对持,势均力敌是很有魅力的,超武一下子就可以改变战局,这是现实世界,但却有违游戏乐趣的精髓!!!
音乐9分,非常喜欢,之前唱的俄罗斯风格的歌曲是男声,现在换做女声感觉更好,战斗音乐尤其是初次打响战斗时顿变的感觉很好,赞
值得一提的挑战模式,是资料片的亮点,不能记录的设计让人欲罢不能,别看这“不能记录”这个小小的设定,就和战争机器里快速换子弹的卡点操作一样,让游戏充满紧张感。难度拿捏的也很有水平,坡度比较缓,打了一段时间有一些成就感后就不想停下来了。
最后单独说下百合子战役,个人认为非常之失败,首先是桃红色的界面恶心至极,界面设计人员绝对有审美缺陷,难道他们认为樱花的桃红色就代表日本风格?说明老美根本就不懂东方文化啊。关卡设计也很操蛋,流程太短,三关就over了。场景基本没变化,大多在研究所里,敌人都是突然冒出来的,尤其是杂兵,第三关居然要坐电梯,不管你去哪一个,right one肯定是最后那个,多么弱智的设计啊,既然你是aRPG的做法,那就得带点随机性和巧合性,这才好玩啊,说明关卡设计师也是个三流货色。剧情方面更是幼稚,尤其是那个姐姐,用的是刚开始是好人最后变boss的过时设计,过时就过时嘛,理由竟然是我不能容忍比我强大的人存在,这么个理由就和你开日了,日完战役结束,让人莫名奇妙,说明剧本策划也是不长脑子的。由上所述,我怀疑这个战役是EA外包给别人做的。我想起当年WESTWOOD辉煌的时代做的一个叫NOX的ARPG游戏,不论关卡,操作,技能设计还是游戏性都非常棒,我喜爱的西木就这么倒了,死的比黑岛还惨,再也玩不到NOX2了。
据说红警3以及起义国外媒体评分不高,如果非要从专业眼光看确实如此,但这没法阻止我对它的喜爱,很久没玩到这么爽快和流畅的游戏了,虽然抬头变了,还是能让我感受到久远的红警的感觉,看来游戏这个东西还是比较主观的,觉得好玩就可以反复的玩,比如360上有个公认的垃圾游戏叫地球防卫军,不知道各位有谁玩过,我都玩了累计快200小时了,其实简单粗暴挺好的。
画面8分,属于一个中等偏上的分数,现在只玩ps3和360,对画面有些麻木了,但电脑上玩始终比电视感觉精致,特效很优秀,效果很炫,物理效果差一些,属于中规中矩,起义比原作提升的空间不大。
系统5分,属于完全没有创新,三个阵营无论单位的设计还是建造方式都很相似,第一次玩很难分清哪个是哪个,这点要看看人家星际,区别巨大,真正做到了过目不忘,这点魔兽三也没星际做的好。只有日本的设计还算有些特色,比如没有建造场地限制,但依然觉得创意不够,换我设计的话可能会把某一阵营的电力设定取消,yy一下扯远了,起义中没有加入第四方阵营只是加了一些单位感觉EA诚意不足。漏了一个要说的,个人感觉超武这个设计很失败,大概设计者觉得这个是红警系列的特色,或者是可以把他和暴雪的RTS区分开才做上去的,仔细想想超武有个什么鸟用,有了超武你的作战思路,防守思路,建筑物摆放技巧都费了,那些喜欢打持久战享受游戏的人也没法坐住了,我相信这个设计会赶走一批策略迷的,有时候对持,势均力敌是很有魅力的,超武一下子就可以改变战局,这是现实世界,但却有违游戏乐趣的精髓!!!
音乐9分,非常喜欢,之前唱的俄罗斯风格的歌曲是男声,现在换做女声感觉更好,战斗音乐尤其是初次打响战斗时顿变的感觉很好,赞
值得一提的挑战模式,是资料片的亮点,不能记录的设计让人欲罢不能,别看这“不能记录”这个小小的设定,就和战争机器里快速换子弹的卡点操作一样,让游戏充满紧张感。难度拿捏的也很有水平,坡度比较缓,打了一段时间有一些成就感后就不想停下来了。
最后单独说下百合子战役,个人认为非常之失败,首先是桃红色的界面恶心至极,界面设计人员绝对有审美缺陷,难道他们认为樱花的桃红色就代表日本风格?说明老美根本就不懂东方文化啊。关卡设计也很操蛋,流程太短,三关就over了。场景基本没变化,大多在研究所里,敌人都是突然冒出来的,尤其是杂兵,第三关居然要坐电梯,不管你去哪一个,right one肯定是最后那个,多么弱智的设计啊,既然你是aRPG的做法,那就得带点随机性和巧合性,这才好玩啊,说明关卡设计师也是个三流货色。剧情方面更是幼稚,尤其是那个姐姐,用的是刚开始是好人最后变boss的过时设计,过时就过时嘛,理由竟然是我不能容忍比我强大的人存在,这么个理由就和你开日了,日完战役结束,让人莫名奇妙,说明剧本策划也是不长脑子的。由上所述,我怀疑这个战役是EA外包给别人做的。我想起当年WESTWOOD辉煌的时代做的一个叫NOX的ARPG游戏,不论关卡,操作,技能设计还是游戏性都非常棒,我喜爱的西木就这么倒了,死的比黑岛还惨,再也玩不到NOX2了。
据说红警3以及起义国外媒体评分不高,如果非要从专业眼光看确实如此,但这没法阻止我对它的喜爱,很久没玩到这么爽快和流畅的游戏了,虽然抬头变了,还是能让我感受到久远的红警的感觉,看来游戏这个东西还是比较主观的,觉得好玩就可以反复的玩,比如360上有个公认的垃圾游戏叫地球防卫军,不知道各位有谁玩过,我都玩了累计快200小时了,其实简单粗暴挺好的。