设计师访问!《红色警戒3:起义》全解密

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年2月24日

这是摘自官网APOC放出的早些时候和玩家互动的网络聊天文本,由于是群众大问答形式所以比较杂乱,有一些情报也是之前的新闻报道或提及过的,略有混乱请见谅。

 

普通情况:

 

《起义》的光照设定范围更广,有些地图将比现在RA3的那些要阴暗得多。

《起义》会有新的音乐,包括主菜单音乐,作者是RA3的原班人马,包括Frank Klepacki。不会出现《地狱进行曲4》。

《起义》中的战役会比RA3中的短小,总共只需要一半的时间就能全通了。战役中会呈现合作指挥官们,但没有合作攻关,显然那些指挥官们只好在任务中作为敌人了。

《起义》完全不包含多人游戏内容。

《起义》中没有新的超级武器或支援技能。“指挥官挑战模式”中已知任务有50个。

“指挥官挑战模式”的灵感来自于ZH的“将军挑战模式”,而具体关卡的灵感来自于RA1两个资料片中成堆的BT任务 + BT单位

有一个指挥官挑战任务叫做“机器人和忍者”,主角是恐怖机器人和忍者,这个任务里的AI非常彪悍。

指挥官挑战全破的人会得到彩蛋奖励。 [演员签名照么……]

“红色警戒”按钮只会在指挥官挑战中出现。

游戏里用来考验玩家的平均通关时间就是设计组的最快通关时间。 [虽然之前已经介绍过,但还是要顺手BS一下]

《起义》中有30幅新的遭遇战地图,而30幅中有30幅用到了指挥官挑战之中 [从好的一方面来看,30幅已经比原版全部图加起来还多了]

一些遭遇战地图还会通过补丁打给RA3原版。

《起义》里面的单位说不准会不会通过补丁打到RA3原版里。

有人问到为什么《起义》的新单位比KW还少,他们的回答是他们已经尽可能多地设计酷单位了,同时一个RTS里面出现过多兵种的话会毁了整个阵容。 [颇明智的观点]