初玩红警3战役的感受
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年1月5日
我终于玩过红警3的战役了
除了过关画面中波涛汹涌的女郎角色之外,感觉远远没有印象种那么好。
当然,红警3的革新之处很多,其中不乏比较有创意的,包括海上基地的建设、副官系统、技能点数分配、军事单位的特殊技能等等。这些创新,包括重新设计过的各派势力科技树,都需要很多时间去体验才能发现其中的妙处。
因为只玩了战役,我主要针对目前玩过的苏军和盟军的战役来说说红警3的遗憾之处吧:
1)平衡与否尚待考验。三大阵营的武装力量本来应该是比较平衡的,但我玩战役下来的感觉目前这方面做得不是很好。游戏的平衡性需要通过长期测试来确保的。当然,这有待在今后的联网对战中得到进一步检验。
2)喧宾夺主的副官系统。因为战场上有了副官的协助,游戏的挑战性大大降低。不仅如此,一场艰苦的战役下来,因为享受不到敌人全灭的征服感,玩家的成就感大大降低了。
3)弱智的寻路系统。我在经常发现自己指派的采矿车试图从敌人基地里绕一个大圈赶到我事先设定的集合地点,结果空废资源部说,还给敌方单位送去了经验值。
也许就如EA红警3的主创所说,这款游戏与《命令与征服》系列的区别在于轻松的氛围和卡通化的角色。从这个方面来说,他们的确实现了自己的创作意图。但我必须承认,我不喜欢直接从日本漫画里搬来的侍者、武士道、神庙巨塔和高达机器人。可能是因为我已经老了吧……
除了过关画面中波涛汹涌的女郎角色之外,感觉远远没有印象种那么好。
当然,红警3的革新之处很多,其中不乏比较有创意的,包括海上基地的建设、副官系统、技能点数分配、军事单位的特殊技能等等。这些创新,包括重新设计过的各派势力科技树,都需要很多时间去体验才能发现其中的妙处。
因为只玩了战役,我主要针对目前玩过的苏军和盟军的战役来说说红警3的遗憾之处吧:
1)平衡与否尚待考验。三大阵营的武装力量本来应该是比较平衡的,但我玩战役下来的感觉目前这方面做得不是很好。游戏的平衡性需要通过长期测试来确保的。当然,这有待在今后的联网对战中得到进一步检验。
2)喧宾夺主的副官系统。因为战场上有了副官的协助,游戏的挑战性大大降低。不仅如此,一场艰苦的战役下来,因为享受不到敌人全灭的征服感,玩家的成就感大大降低了。
3)弱智的寻路系统。我在经常发现自己指派的采矿车试图从敌人基地里绕一个大圈赶到我事先设定的集合地点,结果空废资源部说,还给敌方单位送去了经验值。
也许就如EA红警3的主创所说,这款游戏与《命令与征服》系列的区别在于轻松的氛围和卡通化的角色。从这个方面来说,他们的确实现了自己的创作意图。但我必须承认,我不喜欢直接从日本漫画里搬来的侍者、武士道、神庙巨塔和高达机器人。可能是因为我已经老了吧……
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