红色警戒3多功能炮塔进各步兵研究
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年12月26日
1.某些东西设定有问题,所以无法测试(敌人都被清了,没敌人也不知道对敌人如何)
2.此测试仅对本次负责,如有出入本人不负责
测试:基础兵:最差:征召兵(攻击力可以忽略,还没不进的时候好)
最强:城管(线性攻击!!!!注意,我用他打自己的ACV,后面的ACV同样受伤,怀疑不分敌我)
武士:武士进入后攻击力提升不错,而且攻击时间间隔很短,几乎连续攻击。
标枪vs防空vs草帽:标枪进去后获得的是长攻击间隔,双倍攻击力,打天打地均可。防空进去后仅可打天,但是攻击力不错,面杀伤,防空能力比原版炮塔要高一点(个人感觉,因为原版炮塔的不能攻击自己空中目标)。草帽进去后仅可对地,对地能力比原版和标枪都强。
间谍vs磁暴vs忍者:打兵都是一下一个,忍者攻击间隔最短(未测试,个人感觉),磁暴攻击间隔最长,但是磁暴攻击力最强,对地攻击力比草帽还强。
谭雅vs塔娜纱vs学生妹:谭雅攻击间隔最短,距离最短,仅可对步兵。塔娜纱攻击距离最长,线性攻击,不能呼叫飞机(仅可对付步兵)。学生妹和进建筑一样,但是未能测试对空情况(怀疑不能对空)。
工程师vs战斗工兵vs博士:都是修理塔。但是修理距离很短(一格)。修理效率和修理蜂相同(目测)。
总结:最强步兵城管(线伤,攻击力也高)。对于标枪个人感觉时间间隔有点长,平均攻击力还没原版高。征召兵也需要加强,进去后攻击力打个熊都要N长时间。另外个人认为兵进去后可以用酒瓶或者其他一些对付建筑的方法清理驻兵最好,要不城管真无敌了。
5d社区BZ,81战队理论专家=81=syy
2.此测试仅对本次负责,如有出入本人不负责
测试:基础兵:最差:征召兵(攻击力可以忽略,还没不进的时候好)
最强:城管(线性攻击!!!!注意,我用他打自己的ACV,后面的ACV同样受伤,怀疑不分敌我)
武士:武士进入后攻击力提升不错,而且攻击时间间隔很短,几乎连续攻击。
标枪vs防空vs草帽:标枪进去后获得的是长攻击间隔,双倍攻击力,打天打地均可。防空进去后仅可打天,但是攻击力不错,面杀伤,防空能力比原版炮塔要高一点(个人感觉,因为原版炮塔的不能攻击自己空中目标)。草帽进去后仅可对地,对地能力比原版和标枪都强。
间谍vs磁暴vs忍者:打兵都是一下一个,忍者攻击间隔最短(未测试,个人感觉),磁暴攻击间隔最长,但是磁暴攻击力最强,对地攻击力比草帽还强。
谭雅vs塔娜纱vs学生妹:谭雅攻击间隔最短,距离最短,仅可对步兵。塔娜纱攻击距离最长,线性攻击,不能呼叫飞机(仅可对付步兵)。学生妹和进建筑一样,但是未能测试对空情况(怀疑不能对空)。
工程师vs战斗工兵vs博士:都是修理塔。但是修理距离很短(一格)。修理效率和修理蜂相同(目测)。
总结:最强步兵城管(线伤,攻击力也高)。对于标枪个人感觉时间间隔有点长,平均攻击力还没原版高。征召兵也需要加强,进去后攻击力打个熊都要N长时间。另外个人认为兵进去后可以用酒瓶或者其他一些对付建筑的方法清理驻兵最好,要不城管真无敌了。
5d社区BZ,81战队理论专家=81=syy
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