红色警戒3单位介绍大全

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年9月24日

红色警戒3单位介绍大全

本作的新特性就是三方拥有完全不同的建造系统和科技树:

盟军的基地建造最为紧密,他们一开始由建造场提供一个最大的建造范围,但其他建筑都不能延展,只能购买矿车并变形为前哨站之后才能增加领地。[译注:这就是现在KW1.01的鸟样啊不是,那个词应该叫做雏形,吗?]建造场和前哨站这两种控制建筑通过独立升级获得高级许可或者顶级许可,为自己及控制范围内的其他建筑开启更高级的建造菜单项目。盟军使用C&C最传统的侧边拦建造方式,购买倒数完毕之后建筑可以随时拔地而起——当然是在许可的建造范围内。


苏联的建造机制更像是《将军》家的人,从侧边拦点选之后只能把一个HP为0%的地基放到建造范围内,然后缓慢地盖建,在此期间极为容易受到敌人炮火招呼并血本无归。科技提升则使用传统的新建筑——开启下一级科技、单位与建筑等


旭日帝国完全不需要建造半径!他们的建造场生产“建造核”,把这些两栖的小型无人车辆(被制作组亲切地称为“蛋蛋”)指派到地图任意地方,它们就可以展开成任何一种完整的建筑,不过直到转换完成之前它们都是相当脆弱的。这种建造方式对前期抢矿点特别有利。
帝国的科技树既要由建筑来开启下一级建筑的建造,又有两个递进的科技前提,它们叫做“纳米合成”和“纳米裂殖”,需要在各个生产建筑独立升级。比如在道场升级后才能训练高级步兵,在机械厂房升级之后才能建造高级坦克如此这般。

 

盟军建筑

建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应该是你的第一重要建筑。

发电厂
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。

海港
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心
这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。


多功能炮塔
使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔
光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大的攻击武器。

超时空传送仪
允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]
盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

盟军单位

和平卫士
和平卫士是C&C世界中第一个使用霰弹枪的步兵[译注:咳,是C&C RTS世界中第一个]。这个武器离敌人越近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。
模式切换——防暴盾牌
支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。

工程师
工程师提供各种战略用途,既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,还科技占领油井之类的中立建筑。不过工程师还是比较缓慢和脆弱,需要受到其它部队的保护。