红警3官方Q&A2:有围墙没有大门
基地可以被建造在水中,海里也可采集资源,很多单位都是水陆两栖的,那海战和陆战会有什么区别,如何保证海战的独特性?
其中有一个办法是改变单位在水陆之间的角色。比如,盟国有一个气垫船,在水里的时候,起反建筑和反车辆的作用;但一旦到了陆地,就只能反步兵了。=gtend=
为什么游戏中单位的配音都是美国腔?在RA3中会有改变么?
事实上,RA2中很多的盟国单位是带欧洲腔的,比如间谍和英国阻击手,RA3中也不会有什么不同,很多知名的盟国单位不带美国腔,比如守护者坦克。
RA3中有哪些地形环境?
RA3的任务战役横跨全球,这样也给我们在地形上增加了很多独特的环境。你可以在俄罗斯的雪地郊外、日本的城市群和美丽的欧洲村庄等地方作战,但RA3的地形环境还不止这些。另外我们在RA3中注重海战,很多的战役地图和每个遭遇战地图都是有海或者湖泊的,这样也带来了地图的独特性。
RA3中存在环境伤害吗?比如放射性伤害或者生物伤害等。
的确存在。比如超级武器在使用之后在短时间内会在地面有残留的伤害。
围墙和大门会回到RA3吗?
简单的说有围墙没有大门。CNC早期游戏中的围墙基本会回到RA3中,但大门不会。围墙已经在目前的游戏中,事实上我们还在想办法让围墙更方便的使用,但如果找不到一个令我们满意的办法,我们也会最终取消掉围墙。正如我们在CNC3中的情况一样,但就目前而言,我们计划保留围墙并让围墙能尽可能方便的使用。
能在水里采集资源吗?资源系统是怎么运作的?
是的,资源系统允许你在水里采集资源。在未来几周内,我们会详细的对资源系统进行说明。但可以肯定的说,你可以在陆地和水中采集资源,如果你放弃其中之一的资源控制权,那你将会非常的不利。
RA2中有很多现实的地名和地图建筑,RA3中这方面怎么样?
在这方面,RA3中会保持RA2的传统。很多现实中的城市包括洛杉矶、东京和戛纳等一些。
在海里建造基地有离开陆地远近的限制吗?
这个跟阵营相关。苏联和盟国用传统的方式,通过特定的建筑(包括海里的建筑)来延伸建造范围扩展基地,虽然他们也有一些不同。所以说对于苏联和盟国来说,是有限制的,决定与你的建造范围。但对于帝国阵营来说,使用了和苏联和盟国明显不同的建造方式,但目前只能说这么多。
引用:
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #2 (4/18/08)
Now that bases can be built on water, resources are found at sea and many units can go in water, how is Naval Combat any different from land combat? How do you plan to retain the uniqueness of Naval Combat?
One of the ways we maintain unique styles of play on land and on the water is by contextually varying a unit’s role. For example, the Allies have a hovercraft that functions as an effective anti-structure and anti-vehicle unit while it’s in the water, but is then only effective against infantry when it’s on land.
Why in every game so far do the Allies and GDI have solely American accents? Will you consider fixing this in RA3?
Actually, Red Alert 2 had plenty of Allied units that had European accents, like the Spy and the British Sniper, and Red Alert 3 will be no different. In fact, some of our best Allied unit responses in RA3 are by non-Americans, like the Guardian Tank.
What type of terrains will RA3 have?
One of the nice things about the Red Alert 3 campaign is that it spans across many different parts of the globe, and that really lets us add a lot of unique environments that look different from each other. I don’t think we want to give away all the different terrain types, but you can expect to fight in the snowy environs of Russia, urban sprawls of Japan, and picturesque villages in Europe, among many others. We’re also focusing heavily on naval gameplay, so that means many of our campaign maps and all of our skirmish/MP maps will have ocean or lake coastlines, each of which will also contribute to that map’ s unique look.