【EA官方新闻】最新单位介绍:牛蛙与镰刀(2)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年5月9日


Matt Britton是《红色警报3》的艺术效果总监,事实上他从《中土之战1》开始就是我们团队里的艺术效果总监了。(好可怜,4年没升职……=004=) 

在创作一个单位时,艺术部门是如何与设计部门合作的?在这个案例里,这两个单位的造型有没有什么特殊的来历? 

和我们所有的单位和建筑一样,这两个单位起源于单位和建筑设计师Greg Black的大纲。牛蛙原本是两个分开的单位,看起来有些象防空单位,一个在地上一个在水里。最后《红色警报3》的设计要求一个两栖防空单位。幸运的是,这两个单位很容易就整合成了一个两栖设计。 

镰刀看上起似乎很象RA2中某个未被采用的概念图。你们是否通过从RA2的单位和概念图中汲取灵感并加以现代化而为RA3带来了一股怀旧之风?对此你能给我们透露一些吗? 

苏【百度】联有使用四足单位的传统,比如RA2中的恐【百度】怖机器人(不知道猛犸和天启算不算……)。镰刀基本上是一个装备了机【百度】枪的大号恐【百度】怖机器人底盘。我们在之前的《红色警报》系列中搜寻视觉灵感。我们试图正确再现RA的艺术风格,同时加入一些新的和有趣的效果。 


RA会有很多幽默的单位互动。那么镰刀和牛蛙会带来多酷多有趣的攻击和互动?据说牛蛙可以发射空【百度】降熊,对此以及其他有趣的东西是否可以透露一些消息吗? 

镰刀有一种吓死【百度】人的跳跃技能,可以抵达其他单位到不了的地方。我还没有在多人游戏里测试过这个技能,但我很看好它哦! 

可以确认牛蛙可以从水里向地面发射空降熊(或者叫“熊从天降”)。这看起来真的很有趣,而且非常符合RA系列的诙谐气氛。这个游戏的开发比我以前所参与的项目有趣很多,主要就是因为大量的这种基调与风格。 

为什么这两玩意叫镰刀和牛蛙? 

镰刀明显是来自苏联象征物的一部分。这个单位主要作用就是象长柄镰刀一样收割步兵,因此这名字看起来相当的合适。在构思苏联阵营时,我们在外形上加入了大量的圆弧。我们最初借鉴了现实中苏联雌鹿直升机,我总觉得它的外形象个蛤蟆(你个没有审美观的家伙!!!)。牛蛙是这一想法的最清晰体现之一,我想你可以在它的外形上看到许多雌鹿元素。 

你认为粉丝们会喜欢这两个苏联单位吗? 

事实上,这两个单位玩起来会很有趣。一个是装了机【百度】枪的机械虫,另一个是可以打飞机扔狗熊长着鲨鱼脸的蛤蟆。这还不够扯的吗?