业余得不能再业余的玩家的牢骚:万恶的‘操作’
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年1月16日
引:今天在baidu 红吧看见一篇贴子,说跟81战队某人打就是打不过,不是别的,只是那人操作牛。同样拼城管他切盾就是比快,打到后来同样数量的步兵别人就剩的多最后自己被全歼……维护者分弹,他可以用4维护炸3牛蛙,堪称经典。由此我想到“操作”的种种怨念,才有了这篇贴子。
想当年,玩星际的时候,我是接触比较早的,但是那个时候由于思维尚不成熟,不会像现在一样全局思考问题,只是凭着“感觉”去打,所以打到后面在一起玩的一群小孩里面成为了水平比较差的。其实那些也不是什么真正的高手,只不过,有些人天生“侵略性”比较强。那个时候我们流行3v3 4v4,有人就虫族4农民起血池六狗速冲废一家——然后自己也被废掉,但我就是做不来。嗯,顺便说一下,过了NNNN个版本以后,暴雪终于把血池的价格调高了50,足以证明这个东西确实对zerg的早期造成相当大的优势,但那个时候受到打击以后对星际也就没什么兴趣了。过了几年以后回想起来,再看看SC,已经满地是什么APM400,什么克隆操作,吐一下舌头,走人,我可不想得腕管综合症(不过话说回来,去年发现星际比赛倒还真是好看,虽然不想自虐的话我绝对不会再去玩它的对战……)
再后来,玩war3,已经是大学时。我有个高中同学高考前两天拉着我去游戏室玩了刚出来不久的混乱之治,当时我是没什么兴趣。但是到大二的时候满世界都在讲war3了,于是我也顺便玩了一下。自认为智商还算可以,学这种东西没什么难度,不过操作就……记得在HF上跟人1v1,那个时候war3已经很流行,战术什么的也被人研究得比较成熟了,然后就是拼操作——于是我拼不过了。没办法,我最巅峰时期平均APM150,峰值180,跟那些动辙200多的就是没法比。同样是拼步兵、兽兵、狗什么的,人家就可以空血拉回去,我就是空血——被杀掉(囧),然后就这样一点一点积累劣势然后输掉。
这种事情再一次让我对war3的兴趣大减。那个高考前拉我去玩war3的同学倒是挺牛,曾经被称为武大第一human,在电竞协会也混得不错(还借这个认识了一个MM后来成了他老婆,现在他们俩天天山口山,扯远了扯远了)。他就喜欢去练那些抽筋似的操作,但我就是不喜欢。
有件事阿末说得对,他说干什么就要干好。他打CC3,就要打到第一的排名;打RA3也是一样。我非常认同,我觉得打war3就要打到sky那个境界,但我达不到,也不想达到。我肯定不想去做一个“职业玩家”。玩游戏是为了乐趣,但是职业玩家将失去游戏的乐趣。所以我永远是一个业余得不能再业余的玩家——虽然我玩的游戏还算挺多。
不过,精通过的东西也不是没有。大概是04年下我接触了dota,后来一发不可收拾一直玩到08年夏天认识了我女朋友以后才渐渐玩得少了。自认还算是个dota高手。dota里面也有“操作”这种东西,最基本的就是“补刀”,刚开始我觉得这玩意挺无聊,但是后来觉得也不算太难也就接受了。刚开始的时候也专注练过,也曾经达到不错的水平,不过再后来三年多的时间对游戏的认识逐渐深入,操作上反倒淡漠了。曾经也加个一个群还想组个战队玩玩,但是那帮小子过了一个寒假全不知所踪,后来听说都到了大三大四,事情忙了没时间玩了。从此也就是路人的过,刚开始的时候国内玩dota人很少(比现在玩RA3的人稍微多点……),但是玩的人素质都挺高,两方面:第一人品不错,第二智商。但是随着dota国内越来越流行,玩家的平均素质也越来越降(不做评价)。这玩意跟war3 sc不同,玩的就是5v5,队友差了就是赢不了,“不怕神一般的对手,就怕猪一样的队友”就是从dota里面来的。有一段时间发现对手通通意识惊人,然后才知道有MH这个东西,自己试过两天以后觉得我已经不需要它了,然后……
(喝口水,继续。说回来,说“操作”)自认为在dota上我的个人意识、团队意识、比赛节奏都已经算是不错了(业余玩家的顶峰,囧),不过由于这个游戏也流行了这么多年了,终于又出现了让我觉得很无奈的“操作狂人”——就拼补刀压线吧,居然就是拼不过!虽然也差不到很远去(咱也是玩了那么久的老玩家了,基本操作怎么说还是有一点的),毕竟控制一个英雄比控制那么多的部队容易多了,但是人家就高你那么一点,无奈。不过好在这个东西毕竟在胜利中占的比例不算太大,所以也就无所谓了——反正我也不做职业玩家……。但是那个时候我知道,有一些“认真”的人已经超越我了,从dota的“职业玩家”出现的那天起,我已经远离了一流玩家的行列(我认为我曾经是那个方阵中的一员)。至少“操作”这一关我不可能再超越他们。那其他方面你可以强别人也可以强,而操作细节上差那么一点,简直就像是让步20%跟人打一样,输了是正常,赢了是运气……
然后,去年CC3出来了,作为从CC1(和仙剑……)开始接触PCGAME的(算是)老玩家,自然CC3还是要玩的。然后在白度贴吧认识了阿末,然后也跟他打了若干盘。那十几盘打得很有意思,为什么说很有意思呢,因为大多是我赢的……(囧)。说笑了,其实有趣的地方在于,像“竞技场”那个图,很多次打下来我资源少他两万(大概我14万,他16万的样子),但是我赢了。因为我这个人确实比较有创意,什么新奇的东西都要试一下,更何况作为从CC1到RA2的传统,自然是什么兵都要造着玩一下的。有一局阿末输了以后说他被恶心到了,按他形容我的部队是“前面几个猛犸,后面三两神像,机枪导弹若干,中型坦克也算;狙击重装在手,枪塔炮塔压阵,还有雷格维修,反正杂烩一片”(声明:他说的大概是这个意思,诗是我原创,阿末个文盲写不出这种高级货来 ),他初见我这阵仗就蒙了不知道打哪个,然后空了血的猛犸我都是倒车回去让雷格修好了再来……
(咳,后面有阿末威风的时候,但是这些不为人知的琐事咱还是多讲一点,反正我也就这点当年勇了……)有一局(忘了地图名字,反正是上下的2人图,有火力中心,有些“输油管线”,有山),前面打过一次,阿末学乖了,不纯暴猛犸了,也开始造神像。我是纯神像+炮塔流。本来他优势的,最后不知道怎么让我给干掉了。之后我又开始试着用狙击指神像玩远程炮击。阿末上过一两次当以后,后期部队基本就定形成了海猛犸、少神像、带狙击,这种格局了(后来听说他在EA打还是不出神像,据说用不上,看来EA官网的人都跟阿末一样猥琐+暴力)。
再有CC3的空军,我特喜欢火鹰(总觉得这才是“空优战机”,原来的baidu ID “GDI空军将军”也就是从这来的),我总喜欢用4火鹰路炸他矿厂重工然后层云逃跑。有一次打个只有一个口,易守难攻的2人图,他正面攻不过来被我火鹰炸得七昏八素之后又大喊“恶心”然后再也不跟我打那种图了……。但竞技场的图我仍然喜欢出。反正阿末就喜欢暴矿场,不愁没得炸。后来他学乖了开始出火鹰防空。
说到这里要提一下,为什么我总说他“暴力”呢?因为他喜欢一条路走到黑。像机场,他一出就是两个(囧RZ……)。有一次我用雷达照到他出了二机场正在暴火鹰,于是耍了点小小阴谋……我估摸着他的八火鹰该造好了,于是在家里落了一个超级武器。超级武器对手有视野,但是那个视野很小,我知道那个视野有多大,估计把我的四架火鹰换成对空模式在那个视野之外候着。果然他八架层云来袭(超武必须八架才炸得掉),我火鹰扑上去,然后看他的弹投下来的同时把那个超武给卖了……结果我用2500的代价换掉他价格12000的八架火鹰(他每场多我2万块的差距大概就是这么弥补出来的……)。
但是后来,我渐渐打不过他了。因为诡计一般只能用一次,而且开始我都是欺负他对游戏不熟考虑不到。但是到后来各种诡计都用过了以后,他那种暴力经济模式的优势就显示出来了。我记得他最喜欢打那个八人大图,当时吹嘘无人能敌(当时玩的那几个人也确实打不过他),不过我坚决不跟他打那个图……然后他也确实在练习之后操作见长。
我最终退出CC3,倒不是因为操作,而是因为小偷。我觉得这个设定不合理,瞬偷(参考CCG/ZH)+无警告(参考红3)+无围墙(看看红2……),确实小偷很难防。而07年后半年我开始忙我毕业的事,不想也不可能再花那么多时间投入到一个游戏里面。玩得不爽就放弃了,只是偶尔拉出来玩一下剧情,还是挺有感觉的。
再后来打红3,跟阿末打了很多局,就是打不过(不过游戏水平倒是长了不少,不然我现在连虐菜的资格也没有),这小子在CC3里面练就的操作习惯果然还是很牛的。当然,另一方面原因是我的性格。II图他用机场开局,我就是想试一下不用机场开局能不能打赢,输了五局以后得出一个结论:单兵营开局打不过兵营+机场开局。不过他也得到一个经验:纯机场不出兵营未必打得过单兵营开局。
(呃,忘了说到哪了,随便吧)我想,暴雪带头开辟的这个“操作”风,大概是仍然会继续延续很久的,至少现在EA决定沿这条路走下去。而我等业余玩家,在此已被划了一条线。你能把玩游戏的时候那些鼠标和键盘的“操作”熟练到什么程度,决定了你在这个游戏中能走多远。我反正是没时间也没兴趣去练了,索兴我看得开,偶尔在GG上虐一下菜鸟,遇到高手能打就打,打不赢绕着走 。让他们独孤求败去吧!至少咱不会有“但求一败”的寂寞。
想当年,玩星际的时候,我是接触比较早的,但是那个时候由于思维尚不成熟,不会像现在一样全局思考问题,只是凭着“感觉”去打,所以打到后面在一起玩的一群小孩里面成为了水平比较差的。其实那些也不是什么真正的高手,只不过,有些人天生“侵略性”比较强。那个时候我们流行3v3 4v4,有人就虫族4农民起血池六狗速冲废一家——然后自己也被废掉,但我就是做不来。嗯,顺便说一下,过了NNNN个版本以后,暴雪终于把血池的价格调高了50,足以证明这个东西确实对zerg的早期造成相当大的优势,但那个时候受到打击以后对星际也就没什么兴趣了。过了几年以后回想起来,再看看SC,已经满地是什么APM400,什么克隆操作,吐一下舌头,走人,我可不想得腕管综合症(不过话说回来,去年发现星际比赛倒还真是好看,虽然不想自虐的话我绝对不会再去玩它的对战……)
再后来,玩war3,已经是大学时。我有个高中同学高考前两天拉着我去游戏室玩了刚出来不久的混乱之治,当时我是没什么兴趣。但是到大二的时候满世界都在讲war3了,于是我也顺便玩了一下。自认为智商还算可以,学这种东西没什么难度,不过操作就……记得在HF上跟人1v1,那个时候war3已经很流行,战术什么的也被人研究得比较成熟了,然后就是拼操作——于是我拼不过了。没办法,我最巅峰时期平均APM150,峰值180,跟那些动辙200多的就是没法比。同样是拼步兵、兽兵、狗什么的,人家就可以空血拉回去,我就是空血——被杀掉(囧),然后就这样一点一点积累劣势然后输掉。
这种事情再一次让我对war3的兴趣大减。那个高考前拉我去玩war3的同学倒是挺牛,曾经被称为武大第一human,在电竞协会也混得不错(还借这个认识了一个MM后来成了他老婆,现在他们俩天天山口山,扯远了扯远了)。他就喜欢去练那些抽筋似的操作,但我就是不喜欢。
有件事阿末说得对,他说干什么就要干好。他打CC3,就要打到第一的排名;打RA3也是一样。我非常认同,我觉得打war3就要打到sky那个境界,但我达不到,也不想达到。我肯定不想去做一个“职业玩家”。玩游戏是为了乐趣,但是职业玩家将失去游戏的乐趣。所以我永远是一个业余得不能再业余的玩家——虽然我玩的游戏还算挺多。
不过,精通过的东西也不是没有。大概是04年下我接触了dota,后来一发不可收拾一直玩到08年夏天认识了我女朋友以后才渐渐玩得少了。自认还算是个dota高手。dota里面也有“操作”这种东西,最基本的就是“补刀”,刚开始我觉得这玩意挺无聊,但是后来觉得也不算太难也就接受了。刚开始的时候也专注练过,也曾经达到不错的水平,不过再后来三年多的时间对游戏的认识逐渐深入,操作上反倒淡漠了。曾经也加个一个群还想组个战队玩玩,但是那帮小子过了一个寒假全不知所踪,后来听说都到了大三大四,事情忙了没时间玩了。从此也就是路人的过,刚开始的时候国内玩dota人很少(比现在玩RA3的人稍微多点……),但是玩的人素质都挺高,两方面:第一人品不错,第二智商。但是随着dota国内越来越流行,玩家的平均素质也越来越降(不做评价)。这玩意跟war3 sc不同,玩的就是5v5,队友差了就是赢不了,“不怕神一般的对手,就怕猪一样的队友”就是从dota里面来的。有一段时间发现对手通通意识惊人,然后才知道有MH这个东西,自己试过两天以后觉得我已经不需要它了,然后……
(喝口水,继续。说回来,说“操作”)自认为在dota上我的个人意识、团队意识、比赛节奏都已经算是不错了(业余玩家的顶峰,囧),不过由于这个游戏也流行了这么多年了,终于又出现了让我觉得很无奈的“操作狂人”——就拼补刀压线吧,居然就是拼不过!虽然也差不到很远去(咱也是玩了那么久的老玩家了,基本操作怎么说还是有一点的),毕竟控制一个英雄比控制那么多的部队容易多了,但是人家就高你那么一点,无奈。不过好在这个东西毕竟在胜利中占的比例不算太大,所以也就无所谓了——反正我也不做职业玩家……。但是那个时候我知道,有一些“认真”的人已经超越我了,从dota的“职业玩家”出现的那天起,我已经远离了一流玩家的行列(我认为我曾经是那个方阵中的一员)。至少“操作”这一关我不可能再超越他们。那其他方面你可以强别人也可以强,而操作细节上差那么一点,简直就像是让步20%跟人打一样,输了是正常,赢了是运气……
然后,去年CC3出来了,作为从CC1(和仙剑……)开始接触PCGAME的(算是)老玩家,自然CC3还是要玩的。然后在白度贴吧认识了阿末,然后也跟他打了若干盘。那十几盘打得很有意思,为什么说很有意思呢,因为大多是我赢的……(囧)。说笑了,其实有趣的地方在于,像“竞技场”那个图,很多次打下来我资源少他两万(大概我14万,他16万的样子),但是我赢了。因为我这个人确实比较有创意,什么新奇的东西都要试一下,更何况作为从CC1到RA2的传统,自然是什么兵都要造着玩一下的。有一局阿末输了以后说他被恶心到了,按他形容我的部队是“前面几个猛犸,后面三两神像,机枪导弹若干,中型坦克也算;狙击重装在手,枪塔炮塔压阵,还有雷格维修,反正杂烩一片”(声明:他说的大概是这个意思,诗是我原创,阿末个文盲写不出这种高级货来 ),他初见我这阵仗就蒙了不知道打哪个,然后空了血的猛犸我都是倒车回去让雷格修好了再来……
(咳,后面有阿末威风的时候,但是这些不为人知的琐事咱还是多讲一点,反正我也就这点当年勇了……)有一局(忘了地图名字,反正是上下的2人图,有火力中心,有些“输油管线”,有山),前面打过一次,阿末学乖了,不纯暴猛犸了,也开始造神像。我是纯神像+炮塔流。本来他优势的,最后不知道怎么让我给干掉了。之后我又开始试着用狙击指神像玩远程炮击。阿末上过一两次当以后,后期部队基本就定形成了海猛犸、少神像、带狙击,这种格局了(后来听说他在EA打还是不出神像,据说用不上,看来EA官网的人都跟阿末一样猥琐+暴力)。
再有CC3的空军,我特喜欢火鹰(总觉得这才是“空优战机”,原来的baidu ID “GDI空军将军”也就是从这来的),我总喜欢用4火鹰路炸他矿厂重工然后层云逃跑。有一次打个只有一个口,易守难攻的2人图,他正面攻不过来被我火鹰炸得七昏八素之后又大喊“恶心”然后再也不跟我打那种图了……。但竞技场的图我仍然喜欢出。反正阿末就喜欢暴矿场,不愁没得炸。后来他学乖了开始出火鹰防空。
说到这里要提一下,为什么我总说他“暴力”呢?因为他喜欢一条路走到黑。像机场,他一出就是两个(囧RZ……)。有一次我用雷达照到他出了二机场正在暴火鹰,于是耍了点小小阴谋……我估摸着他的八火鹰该造好了,于是在家里落了一个超级武器。超级武器对手有视野,但是那个视野很小,我知道那个视野有多大,估计把我的四架火鹰换成对空模式在那个视野之外候着。果然他八架层云来袭(超武必须八架才炸得掉),我火鹰扑上去,然后看他的弹投下来的同时把那个超武给卖了……结果我用2500的代价换掉他价格12000的八架火鹰(他每场多我2万块的差距大概就是这么弥补出来的……)。
但是后来,我渐渐打不过他了。因为诡计一般只能用一次,而且开始我都是欺负他对游戏不熟考虑不到。但是到后来各种诡计都用过了以后,他那种暴力经济模式的优势就显示出来了。我记得他最喜欢打那个八人大图,当时吹嘘无人能敌(当时玩的那几个人也确实打不过他),不过我坚决不跟他打那个图……然后他也确实在练习之后操作见长。
我最终退出CC3,倒不是因为操作,而是因为小偷。我觉得这个设定不合理,瞬偷(参考CCG/ZH)+无警告(参考红3)+无围墙(看看红2……),确实小偷很难防。而07年后半年我开始忙我毕业的事,不想也不可能再花那么多时间投入到一个游戏里面。玩得不爽就放弃了,只是偶尔拉出来玩一下剧情,还是挺有感觉的。
再后来打红3,跟阿末打了很多局,就是打不过(不过游戏水平倒是长了不少,不然我现在连虐菜的资格也没有),这小子在CC3里面练就的操作习惯果然还是很牛的。当然,另一方面原因是我的性格。II图他用机场开局,我就是想试一下不用机场开局能不能打赢,输了五局以后得出一个结论:单兵营开局打不过兵营+机场开局。不过他也得到一个经验:纯机场不出兵营未必打得过单兵营开局。
(呃,忘了说到哪了,随便吧)我想,暴雪带头开辟的这个“操作”风,大概是仍然会继续延续很久的,至少现在EA决定沿这条路走下去。而我等业余玩家,在此已被划了一条线。你能把玩游戏的时候那些鼠标和键盘的“操作”熟练到什么程度,决定了你在这个游戏中能走多远。我反正是没时间也没兴趣去练了,索兴我看得开,偶尔在GG上虐一下菜鸟,遇到高手能打就打,打不赢绕着走 。让他们独孤求败去吧!至少咱不会有“但求一败”的寂寞。