论RA2玩家转型为RA3玩家
作者: 华东列夫斯基
在这金秋十月,命令与征服:红色警戒3隆重推出,这给所有玩红色警戒2的玩家打了一剂强心剂,纷纷丢掉犀牛尤里,直奔铁锤百合子(?),但是当这些坐在电脑前早已将犀牛坦克多功能步兵车幻影坦克盖特坦克……等东西用地不能再熟悉的玩家进入RA3游戏世界时,还在屯兵造镰刀机甲的他们就被敌人2架双刃直升机爆掉,随后立马出牛蛙的他们又被几个反坦克兵用磁暴手雷砸来砸去……最后惨烈失败……
这是怎么回事?许多RA2玩家很郁闷,毕竟在RA2大展身手的自己来到RA3突然就吃了一记又当又闷的头棒,那么让我们来看看RA3中,RA2玩家为什么会有诸多不适应,以及改如何解决……
一:我有黑雾你怎么着?
RA3的黑雾效果是现在RTS游戏所必需具备的,但是在RA2中,探路后是没有黑雾的,敌人的一举一动是可以清清楚楚的知道,因此到了RA3,尽管黑雾可能起不了多大作用,但还是造成了很大的隐性压力,使RA2玩家特别不适应,从而间接降低了作战水平。
解决方案:黑雾的出现是必然的,不要担心看不见什么东西。可以利用某些兵种在远处观察,其实就算你没有一直有视野也没关系,这也是必然的。
二:地图大了就是爽!
虽然RA3和RA2的引擎完全不能扯在一起,一个3D一个2D,但是许多玩家明显感觉到RA3的地图似乎变大了许多(确实变大了许多),这样一来就会间接造成双方可用的战术变多,进攻方式不单一,而这是RA2缺少的。
解决方案:慢慢适应,地图大了虽然利于您的敌人,但也利于您。
三:谁说小兵就是拿来当炮灰的?
众所周之,RA2中如果后期还有人爆步兵进攻只有被坦克压死的份儿……但RA3不同了!EA将小兵的作用发挥到了极致,初期狗狗与熊熊就能展开一场大规模厮杀,到了后面征召兵向建筑物内丢出莫洛托夫燃烧弹,再后来反坦克步兵对重工厂一顿乱抽……RA3的小兵作用的大幅度提高,使在RA2中使用大规模坦克集群杀伤的玩家尝到了失败的滋味:没办法,谁叫小兵便宜,出的速度就是比你坦克快……
解决方案:存在的总是有价值的,善于利用并掌握小兵的特性,或许一招新战术就能被您想出来。
四:F功能真多多!
F键,一个在RA2玩家眼中没有什么特别含义的东西,到了RA3,成为了制胜的法宝,各个兵种齐出力,你丢炸弹我造房,艺电真是够可恶,没事搞啥第二刀……征召兵的燃烧弹对防御建筑内步兵伤害巨大,天启一个鱼叉飞弹让你欲哭不能……等等……很多RA2玩家正是忽略了这一个“F”,从而被……另外,RA3也多了技能系统,可以丢卫星放炸弹等,一部分RA2玩家也忽视了……
解决方案:也许您现在用不了他,但一定有用他们的时候。