红警3的一些战术心得(正篇)(2)
对苏联:
双刃流,这是我迄今为止最头疼也是最痛恨的战术,具体的战术方针相信广大升阳帝国玩家早已深刻体会到了,就不多言语了。遇到这种打法,只有唯一的办法,搬家!搬到海上才会有胜算,有人说憋陆军出百合子加天狗,那是扯淡,纯粹的理论战术,天狗顶多前期起到制约作用,米格出2架,天狗就得乖乖的在地上呆着(米格打天狗就等于维和步兵打动员兵——一耳光扇死一片),百合子是纯粹的鸡肋,5个双刃对着一番齐射就搞定,一级百合子扯飞机太慢,而且等自己憋出百合子时双刃早就上两位数了,黄花菜都凉了,根本不够看。
所以对付双刃流赖在地上不走绝对是死路一条,以前看过一个朋友说开局2兵营rush基地,一个碾兵一个出工程师,那样虽然有时会收到奇效,但是对于老道的玩家来说这种先发制人可以轻松应付,而且还会延迟搬家进度。首先,还是那句话,情报最重!打这个要狂出蜻蜓,起码要5个,遍布自己基地4周,防止对方利用双刃的机动性声东击西,及时了解对方双刃数量以及预防战略转型。陆地上2矿,一电厂,一兵营后,主机造2船厂核心+1电厂,然后开始搬家,起初的几架双刃顶多小打小闹,后面的步骤就程式化了,两船厂升级,出海翼+将军。有几点要注意,如果期间地面上的矿被打的话要及时卖掉,蜻蜓的侦查会给这个带来极大便利,然后争取海上分矿,正缺分配不多的海翼进行分矿防守以及基地防守,然后就是一段艰苦的岁月:海翼与双刃的猫捉老鼠游戏。记得用海翼躲双刃的火箭弹,留心一点很好躲,并不要求太高手速,可以大大减低海翼伤亡率,双刃的机枪那是挠痒痒,当然多了就不一样了,痒痒挠多了也会皮下出血。当你的第一艘将军使出船厂,你就看见了胜利的曙光,但是别急,保护好他,哪怕损失一个矿也在所不惜,有的玩家会把出将军的那个船厂藏到角落里,避免被双刃挠痒痒。但是这会延长出将军的时间,而且路途艰险,很容易夭折,鄙人不赞成。
1. 正常的混合部队r u s h战术,这种打发一般会先出2狗侦查,注意灵活运用核心碾压,防止 狗 守 兵营 口。一般水平玩家会以步兵车配合来福兵和飞镖兵进攻,高明一点的会加上海上出2,3个运兵快艇,再狡猾一点的会放几个工程师在里面。同样,开局蜻蜓侦查,发现不是机场流,出战车工厂,出两个,一个升级,一个造天狗,造4个步兵,每两个守一个矿,防 止工程师 偷(海上 面那个就不管了),由于这种打法前期是不会有 干 扰 的,所以可以稳扎稳打,可以选择天狗+VX或者天狗+海啸,看你爱好,个人建议天狗+海啸,VX对兵能力太弱,当然也可以直接以速度优势掏敌人老窝,但要注意基地逃到海上。这种开局也可以选择转移海面,但是关键在于注意敌人的战术变动,一定要做好侦查工作,随机应变,情报最重!
2.正常的混合部队rush战术,这种打发一般会先出2狗侦查,注意灵活运用核心碾压,防止犬守兵营口。一般水平玩家会以步兵车配合来福兵和飞镖兵进攻,高明一点的会加上海上出2,3个运兵快艇,再牛一点的会放几个工程师在里面。同样,开局蜻蜓侦查,发现不是机场流,出战车工厂,出两个,一个升级,一个造天犬,造4个步兵,每两个守一个矿,防止工程师偷(海上面那个就不管了),由于这种打法前期是不会有骚扰的,所以可以稳扎稳打,可以选择天犬+VX或者天狗+海啸,看你爱好,个人建议天狗+海啸,VX对兵能力太弱,当然也可以直接以速度优势掏敌人老窝,但要注意基地逃到海上。这种开局也可以选择转移海面,但是关键在于注意敌人的战术变动,一定要做好侦查工作,随机应变,情报最重!
红警打了也差不多有2月了,战术之间的对碰也见过不少了,发一下自己的经验见解,希望大家多多提出意见,一起交流,当然现在任然还在中下层次徘徊,哈哈
首先说下升阳帝国,这是我最早接触的阵营,也是我最喜欢的。由于升阳帝国初期对空能力较弱,所以开局一直十分不利,这也是大家讨论的焦点。下面说说我的几种打法。
对盟军:
1.速机场流,这个是盟军对升阳最常见的战术,作为敌对玩家用法也千变万化。一般有这几种,开局先一维和作为侦查,在上空盘旋,等待核心出厂,一出核心,先炸一轮,核心血见低,等你展开之时第二架来袭,轮番一个回合,这个建筑就OVER了。应对这种打发是最头痛的,开局第一个不要造电厂,出兵营,先出一个蜻蜓,侦查对方是否采取速机场打发。这是必须的,有些联盟玩家喜欢先出一个阿波罗作为侦查,这种战法压力没有那么大,所以可以支撑到重工时期,先不做讨论。一旦发现是速机场流,马上准备工程师,造一个出来在外面放着,然后兵营里面造一个到最后一点出厂的时候暂停,这时,对方的轰炸机第一架差不多已经来了,如果他在你头顶上盘旋等着炸核心,不要慌,出船厂,有些朋友提出速出战车工厂,出一两个天狗,这种方法应付老道的联盟玩家不行,战车工厂2000,一旦over失败将再所难免。维和轰炸机装填弹药加上航行时间足够你展开2个船厂,这时,对方最多4架维和,一次最多炸掉你已经半残的那个船厂,不用慌,再造一个船厂,以此作为循环,你要一直保持有两个船厂并且在升级中,第一个2级工厂造好后马上开始出海啸,不要管经济(前提一个,升阳必须是3矿开局,虽然囧了点,但是的确适用于这种前期被动并且经济紧张的情况),千万不要出海翼,海上防空那只是徒劳。等你在炸弹硝烟的被动情况下存到4辆海啸之时,可以出动了,这时候你的辅助技能2差不多已经好了,选海军强化,然后给4个海啸撑上盾,直扑对方基地,同时家里也不要停歇的造海啸,Insufficient funds 了不要管把生产队列放个4,5个。这种时候一般来说对方会来炸你的海啸,没关系,一轮最多炸一个,如果条件允许你知道对方炸的是哪辆,可以把盾墙开启,这样效果最为理想,一路到基地,90%没有任何障碍,一般敌人基地里会有几个混合兵,海啸开过去,把攻击目标设为机场,同时点最前面的那个海啸,打开墙盾碾兵,这点就要靠你的技术了,技术好可以一个海啸不损失,等把兵碾完了就不要管这边了,等他的飞机来炸,基地里100%已经有4,5辆海啸了,拉过来!胜利就属于你了。还有些盟军玩家喜欢炸矿车,这种最方便,起个战车工厂,当然,还是要先出个船厂,损失矿车是必然的,没关系,把工厂起在陆地上还没没轰炸的的那个矿场旁边(如果记得没错,4个维和是炸不掉矿车的,不是很肯定),没了矿车,补上,出一个天狗后就开始升级,同时船厂也升级,后面的打法就一样了,注意:打盟军不能撤到海上,那是打苏联的战术,对空军而言,地面海上都是一样的,反而会因为转移主机而耽误了时间。
2.正常的混合部队rush战术,这种打发一般会先出2狗侦查,注意灵活运用核心碾压,防止狗守兵营口。一般水平玩家会以步兵车配合来福兵和飞镖兵进攻,高明一点的会加上海上出2,3个运兵快艇,再狡猾一点的会放几个工程师在里面。同样,开局蜻蜓侦查,发现不是机场流,出战车工厂,出两个,一个升级,一个造天狗,造4个步兵,每两个守一个矿,防止工程师偷(海上面那个就不管了),由于这种打法前期是不会有骚扰的,所以可以稳扎稳打,可以选择天狗+VX或者天狗+海啸,看你爱好,个人建议天狗+海啸,VX对兵能力太弱,当然也可以直接以速度优势掏敌人老窝,但要注意基地逃到海上。这种开局也可以选择转移海面,但是关键在于注意敌人的战术变动,一定要做好侦查工作,随机应变,情报最重!
苏 联 步兵海:我称为疯子战术。开局4兵营,先4熊开路,然后就是动员兵的人海战术,此战术是打的措手不及,不能常用,但是偶尔使用会收到奇效!这种战术可以在第二阶段转型为双刃战术,如果发现大量步兵战死沙场,迟迟不能越近敌军阵地,那么就必须开始转型!转型有段防御真空时间,这就要靠打心里战术,卖掉4个兵营,把剩下的所有兵,还是有一定数量的,集中到敌人门口,因为一般这时候对方已经建造了大量的防御,或者对兵单位,反而疏忽了防空力量。给敌人以假象,用这群仅有的兵在门口晃悠,作势冲锋,死一两个就回撤,让敌人已为你正在焦灼状态,起机场出双刃,4架左右就可以进攻了,虽然理论上敌人可以有很多种手段防御,但是事实却不是这样,此转型战术我使用的成功率为90%。