《红色警戒3》遭遇战战术和经验
首先是如何选择对手,电脑的AI提供了四种级别的难度,分别为简单、中级、困难和凶残。简单和中级比较容易羸,只要不在操作中太拖拉,发展不要太单向化都有胜算。而困难就有难度,凶残更是难。以下以选择凶残的对手为例!选好难度后要选择对手的将领,不知道大家有没有发现,每个将领所擅长的战术都不一样,有的擅长空战,有的擅长海战,有的擅长阳动作战。。。。。只有了解将领的特点才有可能克敌制胜。之后选择多少资金开局,建议选多一点,选少的话刚开始对手虽然也会缺钱花,但若不是高手赚钱速度和发展的速度很难跟得上对手。最后可以在地图上的圆圈里选择位置,很多地图都是对称的,选位置只是视觉习惯,并没有占什么便宜。
虽然是一对一,但开局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打赢凶残对手的关键在于抢攻而非持久战战。因为发展速度和控制速度人类是永远不及AI的,地球人只能一次选一个或一批单位操作完后再操作别的单位,而AI可以同时操作所有单位和建筑,所以如果到中局还攻不到对方总部,就毫无胜算可言。遭遇战里提供了一种旁观模式,让你欣赏AI之间是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何开局和发展的,其实AI的战术也是有规律可遁的,它每做一个单位都是有理由的,比如一开始会做一只速度最快的东东比如蜻蜓、狗熊、狗狗过来侦察或封住你的兵营,俗称骚扰战术,你做了防御单位,它就会在射程外排徊,等发展到一定规模就会扑过来。你努力发展陆军,它会用空军来压倒你,你不做海军,它就开远射型战舰过来,你要做海军,它就做潜艇。。。到这里你是否认为平衡发展才能和对手一搏?那就错了,上面所提到的“你的速度永远比不上AI的多单位同时控制”而且AI会根据你的发展路线而制定应对措施,所以打持久战胜算约等于0。
就第一建筑而言,不管选哪国,只要地图中间(双方地面部队的必经主干道)有建筑物,就以兵营开局,而后才建电厂、矿厂。。。在建好兵营后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)过去驻扎地图中间的建筑物,这样可以很有效的延缓对方地面部队甚至是空中部队的进攻,至少可以拖几分钟至十几分钟,足够挡下头几波小中型部队进攻。如果地图没有建筑物就把兵兵派到路口处守着。
现在讲讲各国的特色。三个国家显然各有所长,盟军不在于强大的力量,而靠一些奇怪的武器让你苦不堪言,比如冰冻直升机的冰冻和缩小、航母的断电飞弹、飞欲艇的武器干扰波、特别指令里的冰冷技能。。。如果你选用盟军,绝对是难上加难,因为速度和微操不会像AI那么流畅,而盟军的直接攻击和防御力不佳,取胜的关键在于活用那些特殊武器。对付盟军一要防冰冻直升机,被冰冻后都是一击必杀的(建筑物也一样),被缩小后还会被碾死,二要防航母,其断电飞弹可令一小片区域的建筑和载具暂停动作,然后飞机就可以稳当地飞过去虐。世纪轰炸机有点像基洛夫而且可以空降部队,维和轰炸机很适合初期的骚扰打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,装甲厚了,最无用的是它静止时无法主动攻击射程内的敌军。