RA3的凶残AI经济为什么这么强大?
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年11月8日
昨晚做了个小测验
得到一些数据
希望对大家有用
关于凶残电脑AI的经济
一直都很困惑着各位
昨晚开了几局电脑凶残VS凶残的遭遇战
发现一些东西
1、关于钻井的占领
玩家第一次占领钻井会得到500金钱的奖励 随后是每5秒加15金钱
而凶残AI第一次占领会得到1000金钱的奖励 随后也是每5秒加15金钱
也就是无论人脑或者电脑都是随后每秒3金钱的奖励
注意:只有第一次占领才会得到500或者1000的奖励
2、采矿速度
经过秒表计算
无论是玩家还是凶残AI 每一车一个周期的采矿量都是250 周期是23秒 约等于每秒钟11金钱 在这里是一样的 不分阵营不分指挥官不分人脑或电脑
假设在一幅地图上一位玩家和一位凶残AI所占领的矿点数量和钻井数量相同 但是凶残AI的发展速度出兵速度依然比玩家快
而根据第1点和第2点可以看出除了首次占领钻井所奖励的金钱差了500以外 其余都是一样的 那为什么?
因此我做了另外一个对比
第一个实验是凶残AI对上凶残AI 在一幅总共10个矿点2个钻井的地图上 胜利的一方大约是5-6个矿点+1个钻井在运作(会有变动是其一直在争抢矿点)
比赛结束后 得到的数据是胜利一方的凶残AI的每分钟采矿量平均是12000左右
注:这个12000是一般来说 我开了好几局不同阵营不同指挥官的凶残呢AI对杀 一般胜利一方的每分钟采矿量为12000左右 最高尝试过13205每分钟
而后 我自己也在相同地图上开了一局 但是只有自己 速度把地图上所有矿点和钻井(共10矿点+2钻井)
随后得到的数据是每分钟采矿量为10960
在此就可以看出问题所在了
同样的一幅地图 凶残AI保持5-6个矿点+1个钻井 平均是12000
而玩家在同样一幅地图下保持10个矿点+2个钻井 也只有10960
假设凶残AI保持10个矿点+2个钻井 我相信平均可能会是20000(由于无法控制电脑AI占领我所需要的矿点数量和钻井数量 在此只能估算)
而如上所述 采矿量和钻井奖励的速度、数量 玩家和凶残AI是一样的 可是结果得到的数据是不一样的 也就是说上交的数量不同
假设同样一车250的矿 凶残AI上交到钱包里面就是500了 而玩家依然是250(这个有点类此盟军一个特殊技能 中间那一排最下面那个 增加采矿量还是什么的 和这个有点类似)
只有这样才能解释为何凶残AI的发展如此之快了(当然AI的微操也是其中一个原因 但是金钱比玩家来的快更是一个重要原因)
PS1 采矿周期和钻井奖励周期我是手动用秒表算的 无法做到精确计时 只能约等于了
PS2 做对比用的图是Infinity Isle(两人图) 一共10个矿点和2个钻井
PS3 本文仅供参考 并不一定完全正确 如有错误之处请指出
得到一些数据
希望对大家有用
关于凶残电脑AI的经济
一直都很困惑着各位
昨晚开了几局电脑凶残VS凶残的遭遇战
发现一些东西
1、关于钻井的占领
玩家第一次占领钻井会得到500金钱的奖励 随后是每5秒加15金钱
而凶残AI第一次占领会得到1000金钱的奖励 随后也是每5秒加15金钱
也就是无论人脑或者电脑都是随后每秒3金钱的奖励
注意:只有第一次占领才会得到500或者1000的奖励
2、采矿速度
经过秒表计算
无论是玩家还是凶残AI 每一车一个周期的采矿量都是250 周期是23秒 约等于每秒钟11金钱 在这里是一样的 不分阵营不分指挥官不分人脑或电脑
假设在一幅地图上一位玩家和一位凶残AI所占领的矿点数量和钻井数量相同 但是凶残AI的发展速度出兵速度依然比玩家快
而根据第1点和第2点可以看出除了首次占领钻井所奖励的金钱差了500以外 其余都是一样的 那为什么?
因此我做了另外一个对比
第一个实验是凶残AI对上凶残AI 在一幅总共10个矿点2个钻井的地图上 胜利的一方大约是5-6个矿点+1个钻井在运作(会有变动是其一直在争抢矿点)
比赛结束后 得到的数据是胜利一方的凶残AI的每分钟采矿量平均是12000左右
注:这个12000是一般来说 我开了好几局不同阵营不同指挥官的凶残呢AI对杀 一般胜利一方的每分钟采矿量为12000左右 最高尝试过13205每分钟
而后 我自己也在相同地图上开了一局 但是只有自己 速度把地图上所有矿点和钻井(共10矿点+2钻井)
随后得到的数据是每分钟采矿量为10960
在此就可以看出问题所在了
同样的一幅地图 凶残AI保持5-6个矿点+1个钻井 平均是12000
而玩家在同样一幅地图下保持10个矿点+2个钻井 也只有10960
假设凶残AI保持10个矿点+2个钻井 我相信平均可能会是20000(由于无法控制电脑AI占领我所需要的矿点数量和钻井数量 在此只能估算)
而如上所述 采矿量和钻井奖励的速度、数量 玩家和凶残AI是一样的 可是结果得到的数据是不一样的 也就是说上交的数量不同
假设同样一车250的矿 凶残AI上交到钱包里面就是500了 而玩家依然是250(这个有点类此盟军一个特殊技能 中间那一排最下面那个 增加采矿量还是什么的 和这个有点类似)
只有这样才能解释为何凶残AI的发展如此之快了(当然AI的微操也是其中一个原因 但是金钱比玩家来的快更是一个重要原因)
PS1 采矿周期和钻井奖励周期我是手动用秒表算的 无法做到精确计时 只能约等于了
PS2 做对比用的图是Infinity Isle(两人图) 一共10个矿点和2个钻井
PS3 本文仅供参考 并不一定完全正确 如有错误之处请指出
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