红色警戒3日升兵种使用感想
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年11月6日
首先说建筑,刚开始玩会觉得日本很蛋痛,造建筑首先要在界面点一下.出来一辆猥琐的小车,然后奔到目标地点,展开,慢吞吞地造.实际这是大优势之一.因为在基地里转圈时间只有几秒,基本可以忽略.车子出去之后又能造别的,等于天生有无数个建筑队列.当然要有科技树,不能在电站没好之前造矿.缺点就是万一你老是当成苏盟玩就会留下一大堆建筑车在基地里.还有作为代价日本有最麻烦的升级科技方式.兵营工厂码头每个都要升级才能造高级兵种 所以出啥兵都是2+个建筑甚至4个(2个造低级2个升级然后把没升的卖掉).要是1建筑憋科技,升完被人炸了就哭死了
兵营:
蜻蜓机器人:开始的侦查好东西 多造几个放路口高地吧 还能很无聊地贴在人家矿车上减速(电脑教的)
武士:就是普通兵 开了光刀可以当狗秒人
斗笠男:反装甲特强 遁地可以躲碾压 不能对空!日本初期防空弱的原因之一
工程师:基本没区别 上班冲刺只有在快到建筑的时候才有用 配合运输船用
忍者:有间谍功能 但是没有间谍的变身难用很多 烟雾弹cd长 可以在接近建筑的时候用来躲塔
火箭天使:日本的王牌兵种 需3级兵营 900块建造时间短 很快能成群.双刃+冰冻直升机+2代飞行兵的合体,性价比极高.攻击用火箭,拆车和建筑飞快,加上鞭子操控可以无视所有防空车.空战中天狗忽略,米格/阿波罗都要装弹,每4架需要一个机场.机动性远不如天使 步兵就更不用说了 但是注意不能跟防空兵硬拼,900块的大姑娘跟300块的民工打 平均1对3 这口味太重了
备注:ra3中有子弹 导弹 激光(电磁)3种攻击方式 子弹克人肉 导弹克装甲 激光电磁什么都克 天使用火箭攻击而本身不是装甲 跟任何装甲打都不亏 本身造价便宜除了防空兵啥都可以拼 但是注意要多
百合子:ra3最雷的造型,单挑很好很强大.
工厂:
天狗;初期防空,对付苏联直升机rush就指望他了 空对空极废,1:5:1的数量也打不过米格 阿波罗 天使 变身cd较长 慎重
vx直升机:千万别当双刃用..防空烂 对地只能杀兵
以上是日本变形双废:对抗战中拿不到任何优势 不过他们特点就是变 打不过就变身躲 功能刚好互补 可以应付没有两栖攻击的任何单一兵种 编在一队到处飞吧 注意变身cd
海啸:日本不是靠坦克的 放弃他吧
波能:拆塔车
鬼王:虽然本质是坦克但人家长了副高达模样也不好说人家是坦克.不错的单位,冲撞是对抗战中不错的技能 但是日本的地对空如此烂 最多出几个给天使扫路
码头:
自爆潜艇:没用过 我承认
运输船:变装特性让它有无限可能(伪娘?)
薙刀:很强的海战主力 团战的时候一起开鱼雷
海翼:也是变形金刚 防空船 但是攻击要从水里浮上来 面对盟军轰炸机只能打下屁股 在敌人没有空军的时候可以变身打击对方船只 飞行形态是停不住的 永远在转圈 感觉对地攻击不错但是血太少 跟地对空单位拼太亏了 转圈总让人有失去控制的感觉 还是去欺负不能对空的船吧
将军:对应航母无畏的主战船,但是丫用的是直射的激光!虽然不是100%中但是基本躲不了,可以轻松搞定让航母无畏头痛的轻快单位.本身速度较快加上撞击技能让它在没有护航的情况下也能应付大部分情况.代价是射程比前2者短
超武不太喜欢用,不作说明了
总结:感觉日本和尤里差不多 作为新势力没有非常传统完善的兵种设计 很多单位身兼两职 特别变形双废 用好了很恶心用不好送钱 初期步兵较强但是很怕动物 中期陆战很痿 撑到火箭天使就完全不同了 带着鞭子的女人们可以胜任各种任务 海战图的话日本有很大优势 开始海翼变身骚扰 潜艇自爆 中间薙刀主攻 后期将军坐镇 每个时期都很强.注意升级科技 各单位包括防御塔的变形 没有微型基地所以扩张没有优势 陆战中期是关键
全部个人意见 欢迎讨论指正
兵营:
蜻蜓机器人:开始的侦查好东西 多造几个放路口高地吧 还能很无聊地贴在人家矿车上减速(电脑教的)
武士:就是普通兵 开了光刀可以当狗秒人
斗笠男:反装甲特强 遁地可以躲碾压 不能对空!日本初期防空弱的原因之一
工程师:基本没区别 上班冲刺只有在快到建筑的时候才有用 配合运输船用
忍者:有间谍功能 但是没有间谍的变身难用很多 烟雾弹cd长 可以在接近建筑的时候用来躲塔
火箭天使:日本的王牌兵种 需3级兵营 900块建造时间短 很快能成群.双刃+冰冻直升机+2代飞行兵的合体,性价比极高.攻击用火箭,拆车和建筑飞快,加上鞭子操控可以无视所有防空车.空战中天狗忽略,米格/阿波罗都要装弹,每4架需要一个机场.机动性远不如天使 步兵就更不用说了 但是注意不能跟防空兵硬拼,900块的大姑娘跟300块的民工打 平均1对3 这口味太重了
备注:ra3中有子弹 导弹 激光(电磁)3种攻击方式 子弹克人肉 导弹克装甲 激光电磁什么都克 天使用火箭攻击而本身不是装甲 跟任何装甲打都不亏 本身造价便宜除了防空兵啥都可以拼 但是注意要多
百合子:ra3最雷的造型,单挑很好很强大.
工厂:
天狗;初期防空,对付苏联直升机rush就指望他了 空对空极废,1:5:1的数量也打不过米格 阿波罗 天使 变身cd较长 慎重
vx直升机:千万别当双刃用..防空烂 对地只能杀兵
以上是日本变形双废:对抗战中拿不到任何优势 不过他们特点就是变 打不过就变身躲 功能刚好互补 可以应付没有两栖攻击的任何单一兵种 编在一队到处飞吧 注意变身cd
海啸:日本不是靠坦克的 放弃他吧
波能:拆塔车
鬼王:虽然本质是坦克但人家长了副高达模样也不好说人家是坦克.不错的单位,冲撞是对抗战中不错的技能 但是日本的地对空如此烂 最多出几个给天使扫路
码头:
自爆潜艇:没用过 我承认
运输船:变装特性让它有无限可能(伪娘?)
薙刀:很强的海战主力 团战的时候一起开鱼雷
海翼:也是变形金刚 防空船 但是攻击要从水里浮上来 面对盟军轰炸机只能打下屁股 在敌人没有空军的时候可以变身打击对方船只 飞行形态是停不住的 永远在转圈 感觉对地攻击不错但是血太少 跟地对空单位拼太亏了 转圈总让人有失去控制的感觉 还是去欺负不能对空的船吧
将军:对应航母无畏的主战船,但是丫用的是直射的激光!虽然不是100%中但是基本躲不了,可以轻松搞定让航母无畏头痛的轻快单位.本身速度较快加上撞击技能让它在没有护航的情况下也能应付大部分情况.代价是射程比前2者短
超武不太喜欢用,不作说明了
总结:感觉日本和尤里差不多 作为新势力没有非常传统完善的兵种设计 很多单位身兼两职 特别变形双废 用好了很恶心用不好送钱 初期步兵较强但是很怕动物 中期陆战很痿 撑到火箭天使就完全不同了 带着鞭子的女人们可以胜任各种任务 海战图的话日本有很大优势 开始海翼变身骚扰 潜艇自爆 中间薙刀主攻 后期将军坐镇 每个时期都很强.注意升级科技 各单位包括防御塔的变形 没有微型基地所以扩张没有优势 陆战中期是关键
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