关于红警3遭遇战的一点心得体会
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年11月4日
我水平也很有限,希望大家能交流下经验,能够共同进步
先来分析下各势力:
海军:
研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇战地图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的战舰射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的“鳐鱼”那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)
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空军:
空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更恐怖了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。
日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。
苏联的直升机主战武器是机枪,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。
再单独比较下各势力的空军独有单位
苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。
先来分析下各势力:
海军:
研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇战地图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的战舰射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的“鳐鱼”那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)
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空军:
空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更恐怖了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。
日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。
苏联的直升机主战武器是机枪,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。
再单独比较下各势力的空军独有单位
苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。
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