红色警戒3冷门单位研究
第一个单位,帝国忍者(Shinobi)
忍者,作为一个对战出场率不到5%的单位,其尴尬的地位可见一斑。
忍者的定位是:反步兵渗透单位。
反步兵,帝国的反步兵有武士这种高性价比单位,还有天狗这种上天下海无所不能的全能性单位,还有海啸这样一压一片的恐怖单位,说实话,忍者的反步兵用处根本无所发挥。
有人可能认为,忍者的手里剑伤害很高,但是发了一两发就得用刀子砍,这种时候,不是被熊咬死,就是被坦克碾死,这是十足的悲剧啊。而且,三方的特种兵对于狙击的伤害只有12%,这使得忍者根本就无法反制特种兵。
渗透,不错,可以偷钱锁基地之类的,但是忍者缺乏有效的保护措施,除非对手是个不爱围墙的家伙,并且建筑学很糟糕,可以考虑。
不过我们计算一下,忍者偷一次的成本是多少,升级T2的兵营,500;出个迅雷吧,总得用迅雷运送忍者吧,500;出个忍者,1000。
这样,偷一次矿才能把本回了,所以忍者十足的悲哀啊。
第二个悲剧单位:火箭天使
火箭天使是帝国的第二个悲剧单位,其尴尬的定位注定其的悲剧。
说实话,光看数据,火箭天使的还是十分优秀的,而且作为帝国唯一的彻底瘫痪单位,比起另外两个阵营的瘫痪单位效果要好。但是依然避免不了积累。
火箭天使的定位是:反装甲反飞行器。
好吧,火箭天使的光子火箭对于坦克等装甲类伤害十分大,导弹对于阿波罗有200%的加成。还有可怕的SM鞭子。
不过依然摆脱不了没人用的悲剧。
分析下,火箭天使的速度只有100,作为空军,没有速度任何优势,被地面的IFV,牛蛙打着玩,而且射程很短,会被阿波罗米格欺负,特别是米格,一大一大片,火箭天使可不像天狗那样有数量优势,因此反飞行器的作用可以无视,性价比实在是比天狗差远了,更要命的是她还要T3
反装甲,帝国的反装甲有帽子,这个单位反装甲实在优秀,不必累叙。
这是什么?
勘察车?
有苏联玩家用这个开分矿么?
没有。
OK,有了基地车跑矿,勘察车有什么用?
除了扩展时间短,没有任何优点。
这个废柴不需要解释了吧。
磁暴步兵,俗称“杨叔”。虽然对战中出场的次数不少,但是依然很鸡肋。
我们来看看磁暴步兵的数据吧,单发100的电磁伤害,秒杀任何步兵,对于T1的载具有170%的加成,天狗,IFV,镰刀和激流。对于T2主战坦克是全额伤害。
从攻击力上面来说,看上去不错,不过那发射延迟就不说了,第一发没打出,就被对方反步兵单位打成红血或者打死了,而且武士,征兆兵,城管的枪弹类伤害和反步兵载具的自动炮打他都是150%的加成伤害,更悲剧的是,免疫狗熊的磁暴步兵,居然会被武士一刀砍死。
貌似现在唯一的用处就是封别人重工了,有些苏联玩家的混兵空投,磁暴还是有用武之地的。
不过说下他的定位,反装甲。
苏联的反装甲是交给铁锤和蜘蛛的。
镰刀的悲剧。
作为三方反步兵载具中最优秀的,却是出场率最低的反步兵载具。
镰刀作为反步兵载具,其火力,HP都是三方最猛的,而且还有个跳跃技能对付成片的步兵。
不过其悲哀的原因在于性价比。
除了苏联内战速重工,很少有人看到镰刀的出场,原因就在于,有了大批的狗熊,反步兵需要镰刀么?花900出个镰刀,不如出个铁锤或者蜘蛛,其效果的差别是显而易见的。
好吧,都说到基洛夫了。
其实,前段时间,GT有不少的录像,当中有基洛夫的身影。
不过我们来分析下基洛夫的问题。
作为游戏中最有杀伤力的空军,极高的Hp和极高的DPS,不过那龟速是在是让人抓狂。
基洛夫的问题不在于单位性能的不优秀,你能说你看到基洛夫往你家里飞你心里不害怕?
基洛夫的问题在于他不是主力单位,出了基洛夫不能控制战局的走势,以基洛夫的速度,除了炸老家外,不要指望它能在混兵团战当中出力。
同时T3的科技和2500的造价不是轻松的。
刚刚说到电鱼了。
我来分析下。
血量450,单发攻击80,攻击类型是电磁类,反载具反步兵,打矿车4下搞定,打天狗3下。
但是电鱼作为初级海军,却是十分悲哀的,如果需要抢夺制海权,阿库拉明显比电鱼有用,如果需要电鱼速攻,如果对方侦查及时,补个塔,造一大堆反装甲的步兵的话,电鱼只有挨打的份。
攻击延迟,上岸后龟速,射程短,都是电鱼的致命伤,也许卡巴那可以用速电鱼虐帝国。
我曾经遇到过,反应慢了一步,挂掉。
也有苏联内战用速电鱼的,原因在于电鱼的技能可以除掉蜘蛛。