红色警戒3盟军内战攻略
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年5月23日
盟军内战,攻防转换与优势劣势的转换很快,开局,中盘,收尾都要衔接好,一环断开,可能导致全盘的崩溃,这里随便写一点关于盟军内战的东西,大家看一下,顺便提提意见。
开局:
盟军开局的BO多种,但是在内战中,开局相对稳定的BO占大多数。这里写几个比较常见的盟军内战开局。
1、双兵营开局:
这种开局目前在世界上是最流行的一种开局,开始成群的PK海会给人很大的压力,并且能够很好的控制住战场的主动权,压制敌人的开矿速度。不过这种开局的缺点就是会把开局10000的资金消耗干净,并且步兵军团的机动性不好,容易被敌人的小股部队从后方偷袭到重要建筑物,比如矿场,电厂等。
此开局配合基地车冲击对方是一种能够快速终结对手的战术,但是这种开局一旦被对方防御住,那么主动权跟经济都会落后,这个开局的克星就是ACV跟导弹兵。假设海PK直到没钱,对方来了ACV跟导弹兵,只要对面没有很大的失误,那么PK群是会被消灭的。
2、单兵营开局:
这种开局在内战中其实要比双兵营开局好用的多,经济消耗不算大,对于战场的控制能力也不错,侦察到对方的动向之后便可以转型造飞机或者出ACV来应对敌人的突袭。不过这种开局必须小心对面双兵营PK海带基地车的突袭,尤其是类似II这种小地图。ACV等只要生产的晚那么几秒钟,整盘游戏就可能失败了。
3、船坞开局:
这种开局的优点是能够在最短的时间内生产出ACV并且可以补上兵营,运载工程师或者导弹兵进行攻击,ACV速度快,可以两栖作战,把ACV里面带上不同的步兵,直接深入敌后偷袭效果很好,往往能一招制敌。不过这种开局的话,假设对方马上生产出了维和,那就要停产ACV,尽快补充导弹兵或者阿波罗来防轰炸。
下面是一些比较极端的开局,属于出奇制胜的一些战术,简单写一下。
速度机场开局:
电站之后迅速生产飞机,目标就是对方的工程师,这种开局在FI一类地图比较好,没有很多可占领的建筑物,用飞机的轰炸跟基地车+炮台来抵抗开局的步兵冲击,维和炸PK要两个炸弹,控制好分弹能最大程度的消灭PK,另外,在PK排成一条直线前进的时候,一次轰炸可能炸掉很多PK。
重工开局:
这种开局能造ACV跟IFV,能对付步兵跟飞机,不过这种开局就是经济消耗很大,在顶住对方的单位之后很可能经济窘迫。
第一次交火:
双方的第一次交火很可能就是在大家都在开第三矿或者经济归零的那一刻开始的,一般有这么几种交火的情况。
1、PK群大战:
PK群大战很考验玩家对阵型以及步兵的操作,阵型成扇面散开,适当的控制步兵开盾挡子弹等等,这里对方可能会带上基地车,假设看到对面基地车来了,那么就立刻撤退,可以用自己的基地车去顶一下。
2、PK vs ACV:
这里主要控制好你的ACV,受伤的马上按下D键倒退,满血的补上去。看到对方的步兵开盾,立刻后撤,将你ACV的攻击距离保持在PK的最远射程,这样受到的伤害也最小。此时你的基地应该补阿波罗,这样才能应付对方来的那些维和,并且掩护你的ACV突入敌方的基地。
3、直接引发的TR大战:
这种情况在SP地图的中间部分很常见,大家互相TR,步兵不断僵持。此时打破平衡的东西就是你的维和,提前造两个维和在手里,专门炸对方的炮台用。用导弹兵跟炮台给你的维和建立一个优秀的防空网,这样就免去了造阿波罗的钱,可以把全部的资金用来攻击对方。
开局:
盟军开局的BO多种,但是在内战中,开局相对稳定的BO占大多数。这里写几个比较常见的盟军内战开局。
1、双兵营开局:
这种开局目前在世界上是最流行的一种开局,开始成群的PK海会给人很大的压力,并且能够很好的控制住战场的主动权,压制敌人的开矿速度。不过这种开局的缺点就是会把开局10000的资金消耗干净,并且步兵军团的机动性不好,容易被敌人的小股部队从后方偷袭到重要建筑物,比如矿场,电厂等。
此开局配合基地车冲击对方是一种能够快速终结对手的战术,但是这种开局一旦被对方防御住,那么主动权跟经济都会落后,这个开局的克星就是ACV跟导弹兵。假设海PK直到没钱,对方来了ACV跟导弹兵,只要对面没有很大的失误,那么PK群是会被消灭的。
2、单兵营开局:
这种开局在内战中其实要比双兵营开局好用的多,经济消耗不算大,对于战场的控制能力也不错,侦察到对方的动向之后便可以转型造飞机或者出ACV来应对敌人的突袭。不过这种开局必须小心对面双兵营PK海带基地车的突袭,尤其是类似II这种小地图。ACV等只要生产的晚那么几秒钟,整盘游戏就可能失败了。
3、船坞开局:
这种开局的优点是能够在最短的时间内生产出ACV并且可以补上兵营,运载工程师或者导弹兵进行攻击,ACV速度快,可以两栖作战,把ACV里面带上不同的步兵,直接深入敌后偷袭效果很好,往往能一招制敌。不过这种开局的话,假设对方马上生产出了维和,那就要停产ACV,尽快补充导弹兵或者阿波罗来防轰炸。
下面是一些比较极端的开局,属于出奇制胜的一些战术,简单写一下。
速度机场开局:
电站之后迅速生产飞机,目标就是对方的工程师,这种开局在FI一类地图比较好,没有很多可占领的建筑物,用飞机的轰炸跟基地车+炮台来抵抗开局的步兵冲击,维和炸PK要两个炸弹,控制好分弹能最大程度的消灭PK,另外,在PK排成一条直线前进的时候,一次轰炸可能炸掉很多PK。
重工开局:
这种开局能造ACV跟IFV,能对付步兵跟飞机,不过这种开局就是经济消耗很大,在顶住对方的单位之后很可能经济窘迫。
第一次交火:
双方的第一次交火很可能就是在大家都在开第三矿或者经济归零的那一刻开始的,一般有这么几种交火的情况。
1、PK群大战:
PK群大战很考验玩家对阵型以及步兵的操作,阵型成扇面散开,适当的控制步兵开盾挡子弹等等,这里对方可能会带上基地车,假设看到对面基地车来了,那么就立刻撤退,可以用自己的基地车去顶一下。
2、PK vs ACV:
这里主要控制好你的ACV,受伤的马上按下D键倒退,满血的补上去。看到对方的步兵开盾,立刻后撤,将你ACV的攻击距离保持在PK的最远射程,这样受到的伤害也最小。此时你的基地应该补阿波罗,这样才能应付对方来的那些维和,并且掩护你的ACV突入敌方的基地。
3、直接引发的TR大战:
这种情况在SP地图的中间部分很常见,大家互相TR,步兵不断僵持。此时打破平衡的东西就是你的维和,提前造两个维和在手里,专门炸对方的炮台用。用导弹兵跟炮台给你的维和建立一个优秀的防空网,这样就免去了造阿波罗的钱,可以把全部的资金用来攻击对方。