苏联 兵法韬略之苏联--BO、战术、偷袭、主攻、技巧五篇合集(3)
偷袭篇:
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。
军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷袭两部分,我们先来研究苏联的奇袭。
1. 暗渡陈仓-----双刃启动
1.1 双刃 + 防空兵
这个无需多言,在前章讲过很多。双刃的乘客除了防空兵之外,还可以酌情添加磁暴,工程师或熊。
要点:在路途中,你一定要随时操作,如果阿波罗,米格等飞来,你要第一时间放兵落地,有时还可以赚几架阿波罗。
(本来偷袭篇是不附录像的,但此节例外,因为有个录像对1.1描绘得太形象了)
录像:http://www.gametotal.org/forum/showt...486#post229486
1.2 双刃 + 铁锤
这个对盟日比较好用,双刃绕路把铁锤直接放到矿里暴打矿车,如果速度快,双刃带着铁锤可以凿掉两矿车。
要点:苏联内战中不建议使用,苏联矿车开壳,铁锤要打半天。
1.3 双刃 + 天启
这个针对的是敌人后方的重要建筑,如高科,机场,重工或大电。敌人家里防守Flak的东西会备,防守双刃的东西会备,防守工程师的东西也会备,唯独最安全的地方出现了天启,这个真的很有奇袭之效。
要点:这种偷袭,要不你就严格的溜地图的极边绕,要不你就在前方制造混乱,或者你带4米格护航,否则你被敌人米格双刃发现,天启和双刃只能对着敌人空军。
还有,偷袭没有固定的套路,你想,天启最大的缺点是什么?速度。如果配上双刃,他的缺点就没了,所以这个部队完全可以从战场一侧迅速转移到另外一侧,再带上牛蛙,马上就可以从敌人防守的弱点展开正面进攻。这也算是真正的暗渡陈仓。
2. 声东击西-----牛蛙启动
2.1 牛蛙 + 防空兵
这个和1.1类似,只是,牛蛙的乘客除了防空兵之外,还一定要带熊,因为防空兵少了双刃的空中支援。
要点:这种方式有个好处,一辆偷袭的牛蛙就像环保的牛皮纸袋一样,可以反复使用多次,因为它可以绕海路从敌人视野外进行弹射。
如果不想绕路,还要效果佳,最好的方法就是主战部队列出进攻阵形,甚至可以诱攻。而牛蛙混在主战部队后半部进行弹射。(如果距离不够,你的牛蛙可以装成和本部走散),敌人正嘲笑你的操作,忽然惊觉自己少了半个基地。
因此,这招称为声东击西,以下几招精髓类似。
2.2 牛蛙 + 工程师X1
这个和前一个比较,好处有三点,一,迅雷不及掩耳 二,成本过低,只要500,因此在游戏初期就可执行 三,如果没有切入点,你还可以占油井。
要点:
Tip 1:如果得手,可马上展开TR(针对苏联),不需马上卖,胆子要大,野心要有。
Tip 2:但,切莫过贪,比如过去占大电,如果得手最好。但敌人卖了,千万不要去占远处的重工或起重,就近占个小电也够你开始TR的了。(当然,苏联起重一般住大电隔壁)
2.3 牛蛙 + 领导观光团
这个奇袭是最可爱的,若对高手得了手,马上就是经典录像。
首先介绍观光团的主要领导: 娜塔莎(副总)+工程师(技术主管)+两个Flak(业务骨干)+一个动员兵(小车司机)。
观光流程:牛蛙绕道进入弹射范围,乘客玩极限运动高空跳伞并体验好莱坞情节《深入敌后》在敌人主基地大电附近降落,由于观光团等级较高,牛蛙也不再躲藏,弹射完马上过来会合。
这时,若敌人蜘蛛过来救驾,小车司机,工程师,副总,业务骨干同时开火。若双刃来,牛蛙+2Flak也并非善予,小兵来,副总会解决。一时间,敌人发现面对一代奸雄,自己很傻很天真。此刻,工程师趁乱要占大电,敌人卖。要占基地,敌人收基地,副总狙击,小车司机进,二话不说往家开。
敌人此时是处理开走的基地呢?还是处理留在自己家的工程师,娜塔莎和防空兵?(最头疼的三样凑齐了),如果他全部兵力已从前线撤回,你的观光团赶紧进入牛蛙再玩一次高空跳伞,结束这刺激的旅程。
要点:用双刃观光也有类似效果,只是对恐怖的抵抗更好,对空军的抵抗较弱。
3. 以虚击实-----秘密协议及其它
五千年的兵法,都讲究一个避实击虚。但RA3秘密协议的出现,使以虚击实的奇袭得以实现。
3.1 磁力卫星
这种偷袭需要用到的是声东击西的方法,但技巧在于,你的一只熊要绕路远远的窥探敌方主战部队。在另一侧制造混乱,吸引其视线。但这种混乱,还不能惊动他的大部队。举例:你控制几只熊带着防空兵作佯攻,他一定会出狗(或熊,或武士)和你进行狗熊大战。这时你双线操作,一边在他部队或机场放下磁力卫星,一边用熊去吼他的狗。当他的狗得胜归来,发现自己的坦克装甲刚刚起飞。
要点:
Tip 1:对盟军,磁力卫星放在敌人飞机将要回航的机场最为实惠。
Tip 2:如果加磁力基点,这种奇袭有时一次便可决定胜负。但1.09后的使用方法有些变化,之前是,你先在敌人部队中心要吸卷的位置放下磁力卫星(有预警时间),然后马上放下磁力基点开始黑洞效应,开吸。现在EA给磁力基点也加预警,所以顺序最好转换为,先在敌部核心放下磁力基点,敌军一定会向一侧移动(若用X他的部队会损失一半),你立刻在它们必经位置放磁力卫星,逼其反向移动,然后手控磁力卫星向磁力基点靠拢,便会达到与之前类似的效果。
3.2 TR
这个放在最后,因为TR作为一种奇袭,有时过于刚猛,打完就不再有下文,甚至你不需要出主力。
要点:起重三矿后TR是目前比较有效的奇袭方式,只要做到暗度陈仓,敌人往往很难处理。日本如果3矿后出重工,基本已经GG。
只是不要过于刻板,若做到进可攻,退可守,便是到了TR的至高境界。注意,不要被敌军将计就计,如果敌人看到你的基地裸奔,若先不揭穿,两蜘蛛在纵深守候一定一钻,你便得不偿失。破解:动员,双刃或黄鱼。
偷袭反制
4. 盟军
对战苏联,盟军对手比日本表现得更加猥琐。他没有办法和你拼发展,所以一开局,阴招压制是必须的。然而,如果你能挡住他的第一波偷袭压制,抓住时机,马上过去反攻是绝好的选择。
4.1 ACV + 标枪
冷战中,对方若起重开,盟军速船厂出ACV卖船厂,ACV带标枪抓住对方兵力真空直捣黄龙是一种屡试不爽的偷袭计谋。
反制:跑矿的基地就地展开,双线狂造墙,撑到双刃出来,造熊,双刃打ACV,兵不出来就死在车里,兵一出来,熊喉。
然后,你的基地车也别去开矿IV了,直接绕去TR吧,轮到对方经济真空了。
4.2 速冷冻
这也是盟军对起重开的一种克制性偷袭,一矿,机场,基地升2级,冷冻,维和,阿波罗。二矿。然后碎了你的三矿车。
反制:起重开,前期,最重要的不是开矿,不是防守,是侦查,如果你看到他长时间未放第二矿,基地马上停止开分矿,第一时间在无起重的矿放防空塔,有起重的矿边放Flak。不过应该已经来不及了,就在冷冻把光线对准你起重边上的矿车时,你毅然把矿车送进了起重机,1050元,然后马上造另一个矿车。
然后,开三矿的同时也在分矿放个防空塔,利用经济的优势不停的发起熊+Flak的进攻。或者干脆卖了基地,双兵营,爆熊+Flaks,一波就把速冷冻推了。
4.3 慢冷冻
对方群狗压制,你的熊看不到他基地的样子便已归西,你的兵营被封。这时,你已不需要侦查了,就按慢冷冻来打吧。
反制:地堡把兵营解封,出熊和Flak,加防空塔,如果实在卡钱,就把基地套现,因为慢冷冻是对苏起重最可怕的战术之一,剩下的,就和抵制速冷冻一样处理了。
注意,万一你判断失误,对方是双兵营,那你也不吃亏,地堡可以打兵,熊也对路,Flak等双刃出来后运到对家就好,绝对物有所值。
4.4 塔攻
1.08, 1.09后用塔攻的盟军少了,但越这样,越有高手以此出奇制胜,其实配上空军,加上盟军特有的建造范围和建造方式,你依然防不胜防。
当你的熊和狗交了几次手,发现对方不多不少的城管和标枪向你逼来,MCV有气势的向你直线行进时,恭喜你,盟军要TR了。
4.4.1 反制方法1:
多出熊(侦察+防PK),如果油井远就不出工程师。当侦察到对方要塔攻,大电后用起重来造分矿,基地车负责跑矿,顺便在油井边放个兵营占油。
主基地造墙出防空兵,在重要的地方竖塔,墙要全面,因为它不管是挡火力,还要为防空兵挡狗。对方塔攻开始,你一条线补塔,一条线补墙,其实都不贵,尤其是塔还可以取消,家里的防空和熊也要补一点。另一条线,如果对方有海矿,你造个船坞出一到两艘阿库拉基本搞定。如果对方只有陆矿,你就只能把基地开到他家进行TR。塔攻的盟军老家一般没有过多防守
这时你的基地可能丢了一半,但盟军速机场TR一般都在两矿一油或三矿一油(如果沿途有矿)之后进行,他受到偷袭的损失不比你小,而你的分矿未受干扰,经济占优,此时正是升科技的时候。
4.4.2 反制方法2:
第二种是第一种的延伸,出熊侦察后出四个防空兵,大电后出机场,一个双刃后出两到三架米格,双刃带防空兵直线偷袭,其他的都一样,家里面用墙,塔,和米格防守,基地车继续乱矿占油。
这个方法和第一种比有两个好处,塔攻的盟军一般没有先造阿波罗的,这样第一轮3min左右的双刃偷袭就比较主动。 第二就是,阿波罗要占维护者的机位,你的塔就可以活得长一点。
要点:
Tip1:如果你被灭了一矿,而你的矿车还没死,一定闪开矿址让盟军把矿放下,然后开壳蹲在矿眼,刚才的灭你矿的塔是打不到这辆矿车的,否则塔会先攻击矿车。
Tip2:塔攻中盟军的飞机起落预见性比较强,所以磁力卫星优势可以决定战局。
5. 日升
1.08之后,强悍的日本其实不需要靠前期压制,利用中期VX配天狗的娴熟操作一样轻松灭苏联。然而,若再加上前期和中期的骚扰,大有锦上添花的乐趣。
5.1 迅雷 + 工程师
在天狗的掩护下,迅雷带着工程师总可以令你在前期卖掉一些重要的建筑,如,大电,机场或起重。注意,当他渗透进来时,系统会提示你对方的工程师已进入视线,而你也注意到了。但最无奈的是,你兵力真空,天狗封兵营,眼睁睁的看着工程师在你家里欢快的奔跑。
反制:如果你侦查到了迅雷,而单纯是工程师自己过来,很简单,造墙,把重要的建筑全部密封。
5.2 迅雷 + 帽子男
这是我很烦的兵种,不光能凿墙,还能钻地,还能打车,还有很拽的帽子。迅雷把他们带过来,天狗封兵营,如果他们在进建筑,你基本GG。
反制:防空兵要么造到可以硬拼天狗的数量,造熊。这样就解了。
不然,用基地车压天狗压帽子也是个解法。
好,我们就说最极端的例子,起重开,一个防空兵不造(怕天狗),不能用基地车压天狗和帽子(基地车出差开矿去了),这时候,苏联应双线拼命造墙顶帽子,撑到出来一米格一双刃时,空军飞起打天狗,不断补米格保护。冒着天狗的封锁出熊吼帽子。然后立刻双刃带防空兵+熊到对方家里反偷袭,打重工,米格护航。
5.3 天狗劫粮
天狗出场必做两件事,一件是变形,一件是扰矿。
反制:这个最简单,无起重的那一矿用墙和地堡。有起重的矿不管,等空军或陆军。分矿用线圈。日本升级之后,所有基地都加防空。总之,对日本,每占一块地,都要画地为牢,固定防守。
原帖地址: GT 即时战略游戏社区论坛 http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=229079
6. 其他
还有很多致命的偷袭我没有提,因为比较好解。例如,帽子男技能,忍者偷,这些用熊就全接了。而所有阵营的女英雄我都没提如何反制,因为她们怕的东西都类似,双刃,恐怖,熊群,镰刀,黄鱼。 如果听到系统的提示,那么对她们的偷袭,你要未雨绸缪,陆地线圈和墙,海上放黄鱼。
最后,对苏联本身的偷袭,希望大家自己找到破解,这个十分简单,你对别人使用,别人用不同的方法化解,你选一个你最害怕的方法,加以练习,渐渐就会成为自己的东西。