红警恋人-对战入门(盟VS盟)
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年12月29日
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
仍然要记住,发展第一
能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
以上是第一回合交锋
下面就要一门心思发展:
要先发展空指部
因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
第二回合:就是飞行兵的较量
快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
高于对手则看差距决定攻击方法:
多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
基地车一定要放在最后打
飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追
第三回合:
如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
但可以注意几点
1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
仍然要记住,发展第一
能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
以上是第一回合交锋
下面就要一门心思发展:
要先发展空指部
因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
第二回合:就是飞行兵的较量
快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
高于对手则看差距决定攻击方法:
多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
基地车一定要放在最后打
飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追
第三回合:
如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
但可以注意几点
1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
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