红警恋人之红警十论

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2009年12月29日

一.论心战 
到了一定程度后,微操,战术战略意识相差无几,那么这样的两位高手对战,其胜负取决于什么呢? 
鼠标?发挥? 
我想还取决于心理 
每局红警自始至终,自觉不自觉地贯彻着心战的过程 
轻敌,紧张,懒惰(不发挥自己最高水平)......都是大家熟知的毛病,自然要力求克服这些,我们这里只谈如何影响对手心理使其出错 
诸如按键嘲笑,打字讥刺,赛前报到联系好对手后找上厕所接电话等借口迟迟不进入联机状态以乱其心等等不足取 
1.气势:时刻保持强大信心,哪怕面对名手,时刻以主动姿态接敌,主动分兵骚扰也是为此目的,时刻给对手造成压力,势弱稍退,随即又上,或小部兵力从另侧继续骚扰 
2.示弱:第一点看作示强的话,示弱往往更有奇效,例如有次(
共和国之辉)我占得冰天中间资源,坦克略多,但矿车少于对手,敌据2层路口进攻兵力嫌少,干等怕失去坦克优势,于是撤退,新出坦克集中至2层对手未探死角,敌随即带齐新出坦克复占中间,我以矿车压其基地解放军吸引注意力,突然带所有坦克配合矿车攻击其中间主力,一举全歼,确立了胜势,该局利用了对手抢占中间的欲望 
3.乱战;开局起即时刻骚扰,到处骚扰,不求战果,但求乱其心,慢其进攻欲,使其时刻处于紧张状态,例如派步兵车载小偷游弋于其基地附近却不真偷,始终给他压力 
4.逼迫:更适合于共和国之辉,例如盟军移动基地占中取资源优势逼其反应,中国发展高科出时空兵.海豹盟军出重工以出幻影等逼其或跟随你步调发展或强攻,无论何种,其必感压力而相对易出错 
5.颜色:一般选取紫色最佳,不同地图又有不同最佳颜色,中后期有雷达后,对手看不清你小股部队的移动,在不断骚扰下也易发火出错 

二.论开局 
原版1.006开局多无部队,非我所长不敢妄论,
共和国之辉至少一坦克,该坦克至少要完成如下任务: 
1.探路--不仅仅要探明对手基地全部不留死角,还要在完成初步骚扰任务后撤退探明尽可能多的地图,尤其中间,2层,角落等 
2.开始时尽可能打其建筑几下以考验其微操和心理,遇不过关者会占得便宜,非中国可考虑打其基地附近金矿--简略计算盟军灰熊可在其牺牲前打掉3000到5000的金矿,看你操作水平与对手防御能力而定 
3.有可能的话尽力保住该坦克留作后用,开局时每一坦克都会造成整个形势的不同,比如有油井地图,可在初期保留对其工程师的压力,中国初期多一坦克也许就确立了坦克的优势 


4.如在冰天左上或左中,探路坦克必须以最快速度预占中间右侧那块小平台一会,以防万一对手连接到中,发现对手有狗探路等力争压死 
开局时必须时刻注意建筑的建造与摆放,一要在将造好时预先做好放建筑准备,将鼠标移动至最佳位置等待,手预先放在Q等快捷键上,没有全绿不要放,否则会有停顿而耽误时间,已放而未放好就要点下一建筑,所以要熟悉要造的下一建筑会出现在什么部位,小小的延误集中后就造成速度的缓慢 
如果自己的操作完全没有失误,即可大概估计对手坦克的路线(依据时间和你自己坦克的路线以及对手坦克到你基地的方位),也就可以估计对手未探的路线(同时也要观察其坦克未探开的你基地或基地周围的死角)并牢记,这些黑暗角落可做大文章 

三.论优势 
优势自然很爽,但不可麻痹,要计算出是暂时优势或者是坦克优势而资源劣势等,要利用优势或占据重要资源或迅速进攻奠定胜势,进攻时不可轻忽大意,该做的准备一定要做好不可盲目强攻 

四.论劣势 
劣势自然不爽,要头脑冷静,决定是采守势而迅速发展经济以图后取还是主动骚扰掩盖心虚争取时间,或是偷袭或干脆在敌进攻时移走基地同时反扑敌基地,但千万别轻易放弃,也许对手会出错,也许他已经没钱,也许你能偷袭成功,即使败了,也要轰轰烈烈而败 



五.论分兵 
分兵是为乱其心,是为利用微操作水平拉开差距,是为合兵一击而分 
新手分兵可训练操作能力 
老手分兵,进进退退分分合合皆看形势,不可固执而要灵活,掌握主动是关键