《红色警戒2》特殊车辆rules详解
我们来看红警中这些兵进入前和进入后武器有什么不同(注:下列资料来自rules.ini,不懂编写rules的可能不太容易看懂,只看结论就好)
美国大兵、动员兵、间谍进入多功能
[CRM60] ;这个是武器名
Damage=20 ;这个是武器伤害值大小
ROF=15 ;这个是攻击频率,数字越小攻击频率越高
Range=6 ;这个代表攻击距离远近
而一个大兵蹲下后的武器
[para]
Damage=15
ROF=15
Range=5
这两个武器弹头都一样
[SSA]
Verses=100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% ;这个是弹头对各种装甲的伤害百分比,如果伤害百分比小,武器威力再高也没用
可以看出,进入多功能后,比起一个大兵蹲下的武器来说,攻击距离远了1,攻击力强了1/3,而看多功能原本的导弹
[HoverMissile]
Damage=25
ROF=50
Range=6
Burst=2
弹头是[HE]
Verses=100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
本来大兵进入多功能后,有多功能的保护对辐射和谭雅的枪都不怕了,速度也快了,貌似适合杀谭雅或者辐射工兵这样的步兵,可是这些兵毕竟不可能一次来很多个,所以实际效果还不如直接用多功能原本的导弹打的快。但是多功能的导弹有个缺点就是攻击频率慢,所以如果你遇到一群动员兵,而且你有足够的耐心且够无聊,可以试试把大兵装多功能边退边打,另外请注意,间谍装多功能也能有这种武器,而且速度快,如果对方基地全是狗,别的防御单位又缺乏,可以把间谍装多功能扫死狗,然后偷,不过这种状况十分少见。
海豹、谭雅、心灵突击队、时空突击队进多功能
[CRMP5]
Damage=125
ROF=20
Range=6
弹头
[HollowPoint3]
Verses=100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
而一般的海豹部队或谭雅的武器(两者威力完全相同)
[DoublePistols]
Damage=125
ROF=10
Range=6
弹头
[HollowPoint]
Verses=200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
可以看出,基本伤害一样,而且由于步兵一般血都在125以下所以HollowPoint弹头对无装甲单位(步兵大多数无装甲)伤害200%意义也不大,反正伤害100%和200%都是秒杀。只是进了多功能后,攻击频率却比原来还慢了整整一倍,所以用来对付大片兵是不合适的,但是这种车去扫死蹲下的很多个辐射工兵倒是可以,但是看弹头,进多功能后,弹头对1类特殊装甲伤害为100%,而不装的情况下伤害仅仅是1%。什么东西用的是1类装甲?对!是蜘蛛,所以这样的车用来扫蜘蛛群十分爽,1枪秒一个蜘蛛,哦,我忘了,由于谭雅对这个车伤害很低,所以这个车扫谭雅也是手拿把纂的!
狙击手进多功能
进车后武器是[AWPE]也就是原3星狙击手的武器,跟普通狙击手攻击距离一样,频率是原来的2.5倍,而且可以借助多功能的速度和不怕狗的特性,成本也只是原狙击手的2倍,实在太划算了!所以只要造狙击手就最好要装进多功能车里
磁暴步兵进多功能
[CRElectricBolt]
Damage=60
ROF=45
Range=6
原磁暴步兵
[ElectricBolt]
Damage=50
ROF=60
Range=3
可以看出,进多功能后攻击距离远了一倍,攻击力大概比原来强1/3,但是进了多功能对坦克的抵受力不如不进的强,本来磁暴步兵就很少被使用,更少有同时能造多功能和磁暴的场合,即使有,与其有钱造一个磁暴一个多功能还不如省下多功能的钱再造个磁暴
防空步兵进多功能
垃圾,没人会花那么多钱来完成一个攻击目标不精确,打坦克和建筑没效果,打步兵不多么强,还不能对空的东西,这里不再赘述其威力
时空兵进多功能
[CRNeutronRifle]
Damage=10
ROF=120
Range=6
原时空兵
[NeutronRifle]
Damage=8
ROF=120
Range=5
3星的时空兵是
[NeutronRifleE]
Damage=16
ROF=120
Range=5
可以看出两个武器大同小异,但是装车后升级是按多功能车的升级来算的,升级快,而且不怕狗,即使被打爆了时空兵也可以逃走。虽然时空兵升3级后攻击力是原来2倍,但是升级困难,而时空兵多功能升3级后,用的武器随仍然是CRNeutronRifle,但是3星有firepower等加强属性,所以武器虽一样,攻击力也强一些,很多人都爱把时空兵进多功能,确实是明智的