红警2步兵动作序列
步兵动画是组合在一个图形文件里的。不象其它单位, 步兵动画编排是十分随意和必须有明确的注解说明。每个步兵的图形文件都要通过动作序列之一进行识别。
第一个数字是开始图片的编号。 第二个数字是动作的图片数目。如果这个数字为零那么这个动作序列是不显示的.第三个数字是作为步兵各个方向的动作的数目; 每达到这个数目动作将改变方向。如果这个数字是零那么这个动作是没有方向的。
Ready = 原地站立
Guard = 原地拿起武器
Prone = 卧倒
Walk = 移动
FireUp = 开火
Down = 从站立进入卧倒
Crawl = 匍匐前进
Up = 从卧倒进入站立
FireProne = 卧倒开火
Idle1 = 闲置动作1
Idle2 = 闲置动作2
Die1 = 被枪杀的动作
Die2 = 被炸死的动作
Die3 = 被炸死的动作(轮流出现)
Die4 = 被震死的动作
Die5 = 被烧死的动作
Fly = 空中飞行
Hover = 空中盘旋
Tumble =空中坠落
FireFly = 空中开火
Deploy = 展开中
Deployed = 展开后
DeployFire = 展开开火
DeployIdle = 展开闲置
Undeploy = 解除展开中
SecondaryFire = 第二武器开火
SecondaryProne = 第二武器卧倒开火
Panic = 惊慌
Paradrop = 跳伞
实例:
[UltraSequence];序列名
Ready=0,1,1
;从0号图片开始,动作只有1个图片,每过1个图片换方向
Guard=0,1,1
Prone=0,1,1
Walk=8,8,8
;从8号图片开始,动作有8个图片,每过8个图片换方向
FireUp=72,6,6
;从72号图片开始,动作有6个图片,每过6个图片换方向
SecondaryFire=72,6,6
Die1=120,10,0
;从120号图片开始,动作有10个图片,不分方向
Die2=120,10,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Panic=8,8,8
Paradrop=4,1,0
从4号图片开始,动作有1个图片,不分方向