给红警造个新的武器系统(3)
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日
CanPassiveAquire= 能否自己寻找目标.
CanRetaliate= 是否受到攻击后自动反击.
DefaultToGuardArea= 是否一直处于警戒状态.
Fighter= 飞行部队攻击时是否左右摇晃.
LandTargeting = 对地面目标的攻击方式.0=可以攻击地面目标.1=不可以攻击地面目标.
MissileSpawn= 是否由其他部队产生的导弹类子部队.
NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式.
0=不能攻击水下.
1=用第二武器攻击水下.
2=只能攻击水下.
3=用第二武器攻击生物目标.
4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标.
5=第一武器攻击所有目标.
6=不能攻击水中目标.
OpportunityFire= 能否在进行其他工作时开火.
Parasiteable= 能否被寄生.
RadialFireSegments= 武器放射状发射的角度.
ReselectIfLimboed= 寄生攻击结束后能否重新选择.
Spawned= 是否由其他部队产生的子部队.
Spawns= 所产生的子部队.
SpawnsNumber= 产生的子部队数量.
SpawnRegenRate= 子部队被摧毁(或使用掉)后重生的速度.
SpawnReloadRate= 子部队装弹的速度.
TargetLaser= 是否具有激光瞄准线(无实际意义)
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