红警2中增加新AI实例制作教程!(4)
[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日
AINavalYardAdjacency=
人工智能的船厂可以放在离距离主基地多远的距离上,用格计算
DisabledDisguiseDetectionPercent=
一个单位侦测另一个伪装了的单位的百分率(当伪装的单位开火后)如果有很多单位,这个值会自动升高。(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
AIAutoDeployFrameDelay=
人工智能展开正在在警戒状态中的,可被展开的单位前所等待的时间(按幅数计算,如 GI ,免的 GI 到处乱窜。)
MaximumBuildingPlacementFailures=
有时候人工智能的基地没有多余的空间来放下更多的建筑,这个就是控制人工智能在放弃一个放不下的建筑前尝试的次数。每次尝试的时间
为建筑的PlacementDelay= 项来定的
PurifierBonus=
被矿石精练器提成的每车的价值的百分率,所有的带有 OrePurifier=yes 项的建筑均会加入这个值
如果你不想人工智能造某个建筑的话,在这个建筑放上这一项 AIBuildThis=no.
关于 AI.ini 的编辑我就要写完了, 太长了,是详解
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