红警MOD的初级知识介绍(3)

[红警2共和国之辉下载www.xtcdj.com| 更新日期:2008年8月27日

空中攻击

HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行

毫无主见

CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动

CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,有时候看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次

DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火

UndeployDelay=150 释放一次后需要等这么多时间才能释放第2次,数值通常和副武的ROF相等

建筑系列代码

建筑属性

BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室

BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果

Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。

BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏

BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打

Armor=wood 木质材料

Armor=steel 钢铁材料

Armor=concrete 钢精混凝土材料

生产类型

Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点

Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰

Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

维修作用

UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

训练作用

Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些,以保证几乎用不完的

加载作用

Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分

PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

回收建筑

UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

免费单位

FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用围墙包围

ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

可被渗透

Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果

可被吸取

Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

可被占领

Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入